Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 087
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    63

Весь контент AziatkaVictor

  1. Необязательно делать именно метку на сам предмет, просто наводки стоит делать более точные. Как я уже говорил, игрок даже не представляет как реагенты выглядят, а наводка по типу "Ищи на локации" не сильно то и помогает. Поэтому я и предложил сделать квест, потому что тогда игрок понимает, с чего ему начинать. Если тебе такая идея не по нраву, то просто сделай точку интереса, где будет понятно, что реагенты там и намекни, что игроку нужно идти туда. Мол "Думаю, реагенты можно найти у учёных. Возможно кто-то из нашей группы, которые исследовали коллектор имели при себе их. Попробуй осмотреть коллекторы." или что-то такое. Тебе прямо не говорят, где они лежат, но так хотя бы понятно, где искать. Не знаю, может кому-то нравится бегать по всей локации и искать небольшие предметы, но я лично считаю, что их меньшинство, если вообще такие есть. Выдал награду всем 11 часов назад. Награда за победу задерживается, ибо я не добавляю награды на сайт, это не от меня зависит. Выдам все, как только будет такая возможность.
  2. Думаю, самым лучшим вариантом будет просто найти подходящий мод, а не изменять текущий. Спасибо. Однако проблемы в распространении правок не вижу, так или иначе, люди найду место, где их скачать.
  3. ScR1pt к сожалению, вас много, поэтому особенно подробно код анализировать не выходит, лишь пишу о том, что заметил. Спавнить НПС через функцию не проблема, ну а про радиус, некоторые его выкручивают на максимум. Твои решения моду не навредили в любом случае.
  4. DefaultArs я очень прошу, хватит кидать жалобы. Если я не ошибаюсь, поддержка данного мода более не производиться, поэтому и нету проблем пользоваться сторонними правками. Если я не прав, поправь. И да, я хотел бы напомнить, что у каждого точка зрения своя, поэтому рекомендую общаться с уважением этой точки зрения, даже если вы считаете её неправильно или глупой.
  5. @Paracetamol в целом, доволен. Вышло достаточно интересно, некий артхаус. Подробнее описал в фидбеке. Дополнено 30 минуты спустя Последняя работа была мною пройдена. Чуть позже я оглашу результаты и дам возможность прочитать мою критику. Дополнено 57 минуты спустя Что же, конкурс окончен. Всем спасибо за ваши работы. Я был приятно удивлён их количеству. Надеюсь, вы смогли научиться чему-то новому и просто, весело провести время. Лично я смог опробовать себя в новой роли и сделать некоторые выводы. Спасибо, что позволили провести такой конкурс. Надеюсь в будущем увидеть от вас новые проекты! Ну и да, к вопросу о том, когда следующий конкурс - пока не знаю. Это оказалось сложной задачей и сильно выматывающей, плюс еще и дата выпала на неделю, когда у меня был завал. Поэтому, в ближайшее время не планируется. Однако, хочу напомнить, что проводить конкурсы - привилегии не только администрации сайта. Любой желающий из вас может провести его самостоятельно, при должном желании. Будут ли в нём участвовать или нет, это уже зависит от вас. На этом всё. Всем спасибо, все свободны! P.S. Награды победителям будут выданы чуть позже, из-за технических обстоятельств.
  6. Хотел бы предупредить, что результаты могут слегка задержаться. Делать всё в одиночку по своему проблематично и, если честно, я уже немного устал, потому что не умею грамотно распределять своё время. Поэтому если завтра ровно в 12 часов вы не увидите результатов - не переживайте, я ни о чем не забыл. Надеюсь на ваше понимание.
  7. @vasyan54636 прости за глупый вопрос, а как собственно "выяснить, что случилось с учёным"? Я просто заканчиваю писать твой фидбек, и вспомнил, что не прошел по второму пути, который был. Однако я застрял на этом этапе.
  8. Ну, стоит не забывать, что вы должны пилить пасхалку для мода, а не мод для пасхалки.)
  9. Это было забавно, но мне кажется, это немного лишнее для основного сюжета. Слегка выбивает из атмосферы. Было бы лучше, если бы это была пасхалка.
  10. Mawrak я думал так сделать, но решил, что это прохождению не сильно помешает. В целом, так и оказалось.
  11. @vasyan54636 в целом, идея хороша, однако реализация хромает. Не знаю, как у других, но лично у меня в целом мод как-то сломался и процесс проходил вот так: Думал, что это шейдеры, но даже почисти их у меня проблема не пропала. Ну, в любом случае на оценку это не повлияет, однако сам квест очень сырой.
  12. Ostrov igr lego никак. Настройки материала в Блендере никак не перенесутся в игру, так как там банально всё работает в корне по разному. Чтобы сделать свечение есть специальный шейдер. Подробнее тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Описание_шейдеров_XRayMtl
  13. @DENIEDMAN прошел, в целом доволен. Проблем никаких не было, однако с подачей сюжета есть некоторые замечания. Подробнее опишу в фидбеке. И да, я же просил делать их полегче. Зачем-то лежат HD модели для НПС, которые в итоге не используются. Куча текстур и прочего. Мод конечно красивый, но 5 гигов это немало для квеста) Дополнено 33 минуты спустя Mawrak прошел. Отчасти доволен, однако беготни через-чур много, прям слишком много. В остальном неплохо. Подробнее описал в фидбеке. И да, хотел бы кое-что уточнить для остальных. Я изначально хотел проводить точную оценку кода, однако ваши проекты временами такие большие, что оценить что-то конкретное очень проблематично и в целом, морально выматывает. Поэтому я лишь примерно пробегаюсь по коду и говорю, если что-то замечаю. На полноценный анализ, увы, у меня сил не хватит, извините.
  14. SoDizzari называть можешь как хочешь, главное чтобы в custom data было написано: [story_object] story_id = restr_story_id А так, да.
  15. SoDizzari просто создай рестриктор в СДК, настрой, какого размера он должен быть, и укажи у него story_id. Потом идёшь в этот конфиг и указываешь там story_id этого рестриктора. Это фича работает на основе функции xr_conditions.actor_in_zone.
  16. Prostomod закончил оценку мода. В целом, неплохо, однако есть множество маленьких "но", которые все портят. Подробный фидбек я написал, опубликую его после окончания конкурса.
  17. Крим как всегда на высоте. Прошел, более чем доволен. Однако раза 4-5 приходилось переигрывать - ломалось что-то. Подробную критику опишу в фидбеке.
  18. Понял. Давай следующий блог.
  19. ScR1pt на счет этого я написал в своём фидбеке. Увы, но если есть желание его узнать, надо будет дождаться окончания конкурса. Я там описал, как я бы сделал на твоём месте. И да, что за модмейкер такой интересный?)
  20. Хотел бы сообщить, что обычно авторы не решают "Я вот не хочу видеть виндоус хп, запрещу там играть". Обычно скачиваются библиотеки и пишут на них код. Чем новее библиотека, тем больше нововведении она добавляет и очевидно, что более старые версии винды могут это не поддерживать. Если так рассуждать, то "Почему же я не могу играть в сталкер на МС ДОС? Впадлу было? Ну вот мне на ней комфортно и что, мне ради одной игры систему менять?" Ну, а что, ради нескольких людей теперь автору переделывать движок, специально под вас? Если вы не хотите идти на такие уступки ради автора и мода, то почему он должен идти на них ради вас? Если хотите уважение к себе, то проявите его сами в первую очередь. Это относиться в первую очередь к @karavan150 и остальным, у кого схожее мнение.
  21. ZonaChe конечно же нет, просто такой голос не засчитывается при конечном подсчете.