Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Andrei2009 привет, я бы хотел попросить тебя не создавать каждый раз новую тему для каждого вопроса, а использовать уже существующую тему:
  2. Stern-13 да, но и помогать с модом, с учетом того, что его кто-то ковырял, не особо хочется. Фиг знает, что в репаке находится.
  3. Vuniverse сигнал о том, что произошло какое-то событие, можно сообщить через info или, как некоторые их называют, инфопоршни. В первую очередь выдаешь инфо через диалог. Чтобы НПС что-то делал, ему нужно указать кастомную логику: [logic@stalker_name] active = walker@start [walker@start] path_walk = point_1_walk path_look = point_1_look on_info = {+info_after_dialog} walker@go [walker@go] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look meet = no_meet on_signal = signal_name | %+info_for_new_dialog% walker@wait ; При получении сигнала, переходит на другую секцию, где говорить уже можно, так же выдает инфо [walker@wait] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look Чтобы все работало, нужно прописать сигнал у пути, чтобы при достижении точки НПС получал сигнал. За это отвечает параметр "on_signal". Подробнее про пути можешь прочитать тут (тебя интересует sig): Статья Сигналы получают только объекты и НПС, которые перенимают логику. Это не как инфо, они не глобальные, а локальные. На счет диалога, думаю, ты знаешь как делать, инфо у тебя есть, просто укажи его где нужно. Если спавнишь НПС через smart, то можешь просто прописать ссылку на exclusive. В ином случае, можешь просто указать ссылку напрямую в самом конфиге НПС. В теории должно работать, но на практике не проверялось. Если особо не знаком с логикой, то прочитай разделы из статьи, которую я скинул выше, а так же можешь почитать мою, которая объясняет принципы работы: Вики
  4. Ссылки в очередной раз были обновлены, так же добавлено неофициальное зеркало. Доступ к нему будет открыт чуть позже
  5. Hunter мне об этом неизвестно, так что воздержусь от комментариев. Ссылки ВНОВЬ обновлены
  6. borbos обновлял ссылки уже дважды, видимо, это какая-то шутка. Сейчас исправлю Дополнено 2 минуты спустя Снова обновил ссылки, надеюсь в последний раз на сегодня
  7. Shima[Tama]Tateishi в разделе "Оружейные моды" публикуются моды. Для идей рекомендую публиковать в "Болталке", тема перенесена.
  8. Grade по сути тут: https://github.com/AziatkaVictor/blender-xray/tree/develop
  9. Кто делал этот говно-таймер? В подвал его!
  10. Ну вот, опять переносы, как вам только не стыдно?
  11. DmitrY_Stalker спасибо за приятные слова, но я не автор мода, просто создал тему на форуме
  12. NomID это ошибка, которая была еще на прошлой версии. Я так и не понял, в чем причина её появления
  13. Всем привет. Прошу прощения за такую долгую задержку, был занят. Новая версия мода почти готова. Постарался прислушаться ко всем мнениям, исправил некоторые проблемы, где-то добавил небольшие поправки, которых не хватало, однако ничего кардинально нового в моде нет и некоторые проблемы остались нерешенными. Сразу скажу что нет, я не переносил мод на новую версию движка, ибо он все еще нестабилен, как бы обидно это не было. В любом случае, возможно сегодня/завтра будет готова ссылка для скачивания, вместе со списком исправлений. Спасибо всем, кто писал отзывы и критику по моду, я старался учесть мнение каждого. Дополнено 10 минуты спустя Новая версия была добавлена в шапку темы
  14. @сергей1985 только что проверил облако и яндекс, все отлично работает.
  15. Жрымлктан это конечно круто, но я думаю, у тебя неправильные приоритеты. Понимаешь, в мод со стандартным UI, но с интересной историей поиграют многие, а вот если наоборот то никого мод не зацепит. Если ты делаешь игру, то должен понимать, что сначала идет геймплей, а уже потом визуальные аспекты. В любом случае, проект твой. Я дал тебе советы, думай сам, прислушиваться или нет.
  16. Поверь мне, это огромная ошибка. Дам несколько советов: Да, я знаю что это нудно, но оно того стоит. Поверь мне, я мод делал 4 года и не раз допускал глупые ошибки. Дополнено 1 минуту спустя Жрымлктан а, и да. Я совсем забыл. Для публикации темы в этом разделе нужно хоть парочка скринов, что работа над модом идется. Увы, такие правила раздела. Иначе любой встречный может создать тему о моде, к разработке которого еще не приступал.
  17. ЕЕН 99 процентов вероятность того, что ты неправильно установил или кривой репак. Попробуй установить всё снова.
  18. Мольфар а можно скриншот модели с проблемным местом и сетку этого места?
  19. RobocatiK на самом деле, одну небольшую ошибку я исправил и импортировать\экспортировать объекты уже можно: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/pull/716 Кто хочет, могут скачать мою версию и установить вручную. Надо просто вручную закинуть папку io_scene_xray в папку с аддонами. Просто PavelBlend не спешит делать поддержку 4 версии, так как не может её сам протестировать. Да и в целом, не все проблемы прошлых версий решены. В общем, ставьте на свой страх и риск. Самое главное, НЕ ПИШИТЕ ПРО БАГИ АВТОРУ ПЛАГИНА.