Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. Deathman конечно круто, но крайне рекомендую оформить тему как стоит, пока её не снесли. Руководство есть на форуме.
  2. Новый проект DonationAlerts Оставить отзыв Разработчик: @AziatkaVictor Тип: Сюжетная модификация Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата релиза: 13.10.2023
  3. lapa1969 ну я и не только про текста говорю, не хотелось бы портить впечатления багами.
  4. lapa1969 ну, впечатления у каждого от мода разные. Приятно, что тебе понравилось, однако не все это разделяют, поэтому я хочу исправить так много ошибок, сколько возможно.
  5. justaquestione вроде игра еще не настолько старая, чтобы от графона было прям противно. Ну, только если ТЧ немного старая, остальные все еще неплохи.
  6. Всем снова привет. Сегодня вновь с новостями, однако не самыми приятными. На данный момент я столкнулся с одной относительно неприятной проблемой, решить которую я все никак не могу. Она появляется в конце игры и причину я определить все никак не могу. Назвать критичной её нельзя, но она крайне сильно портит впечатления от и того не самого лучшего мода. Я пытался найти причину, но не так и не смог. Хотел бы спросить вас, считаете ли вы это простительным, если на релизе все-таки столкнётесь с ней, так как я не смог найти решения? Я понимаю, что звучит это крайне глупо, но я подумал, что релиз мода я откладывать не хочу и хотел бы закончить свои проекты так быстро, как это только возможно.
  7. Не помню спрашивал или нет, но всё же. У меня есть новая подземная локация, собрал на максималках, но столкнулся с проблемой - НПС временами полностью игнорируют ГГ, при иногда им все-равно даже на выстрелы по ним. Перепробовал всё, пересобирал локацию, ковырял сквады, смотрел скрипты - не могу понять как это решить. Может кто-то сталкивался и может подсказать как это решить? Я даже не представляю с чем это может быть связано. Мне говорили, что возможной проблемой может быть ненастроенные материалы на локации, но они же не могут заставить игнорировать выстрелы. И нет, никакой логики у НПС нету от слова совсем, то есть это буквально просто сквад с 4-5 НПС. Буду благодарен за помощь!
  8. StariyStalkKRG это вопрос на уровне, "а за сколько времени ты научишься 100 раз отжиматься? Скажи сроки", В жизни всякое бывает, люди болеют, меняют планы, сталкиваются с трудностями. Чем тебе поможет указанная дата, если её можно перенести? Что технически поменяется? Мод что так, что так, выйдет только в случае готовности. А если ты изначально допускаешь возможность переноса, то и смысл от сроков пропадает.
  9. Stern-13 не могу согласиться. Это как пихать вилку в розетку, чтобы понять почему так делать нельзя. Я пытался описывать ошибки. Некоторые из них даже игра не в силах определить, увы.
  10. Stern-13 конечно можно делать это как угодно, при наличии знаний и умений. Но я создавал это расширение из желания ускорить работу опытных разработчиков и упростить процесс новичкам. Если на автодополнение ещё можно закрыть глаза, назвав это просто мелочью, то диагностику кода я пытался сделать полезной функцией, которая бы помогла избежать ошибок до запуска игры. В целом, люди используют то, чего сами хотят, но я не вижу причин не попробовать этот плагин, даже не смотря на его неидеальность. alinsky спасибо за приятные слова. Мне действительно было весело и я извлёк кучу знаний из этого. Однако, структура скриптов напрочь убила желание работать дальше. Думаю, было бы лучше сделать какой-то симбиот между плагином и движком, тогда бы это открыло множество возможностей, но это практически нереально сделать, я полагаю.
  11. Prostomod да, но я уже и не вспомню где. После релиза ТК я подробно распишу работу субтитров и залью код на GitHub. Все-равно до релиза чуть-чуть осталось.
  12. Всем снова привет. Хотел бы сообщить, что тест можно считать оконченным. Большинство ошибок и багов было исправлено, а некоторые все еще в процессе. Недостающая озвучка была добавлена, а интро-ролик сделан. К сожалению, необходимо еще сделать концовки, но это уже не такая большая проблема. К чему это я? Крайне надеюсь, что в следующем месяце можно ждать релиз. Как я и говорил, мод неидеальный, но все-таки будет закончен. Изначально мне хотелось все закончить еще в Сентябре, но увы, как всегда не вышло. Так что, надеюсь в Октябре все будет гладко. Так что... Ожидайте.
  13. Emmis разве? Я вроде как кому-то кидал скрипты своих субтитров, наверное перепутал, прости. Уж больно дизайн похожий был.
  14. Emmis ну вот расширение и субтитры Правда субтитры у себя в моде я изменил, там и оформление есть, и анимация появления. Надеюсь, заценишь на релизе.
  15. Приятно, когда твои наработки используются, хоть где-то я был полезен...
  16. StrawFlux повторюсь, вопрос был в рандомном спавне при старте игры, я написал своё решение. Как именно это сделать, уже пусть он сам решает. Может хоть саму работу смарт-тиррейна переработать.
  17. StrawFlux ну тут писали о: Раз говорят про НПС, мутантов и арты, то я думаю, никакой проблемы быть не может. В том же ЗП используются смарт-тиррейны, на которые спавнят отряды НПС. Просто убрать изначальный спавн и вызвать скрипт - не так уж и трудно. За ТЧ и ЧН говорить ничего не стану, не уверен.
  18. Dogfister думаю, тут можно просто заставить игру при старте спавнить через скрипты на всех локациях сквады из подготовленного списка. Тут скорее вопрос, как себя будет вести симуляция жизни. Но раз это делается сугубо ради шутки, то можно сделать за день или два. В целом, ничего трудного.
  19. Упоминал каждый раз, когда затрагивал тему логики в сталкере. Большинство тех, с кем знаком рекомендовал и некоторые его используют и временами дают фидбек. В целом, развивать эту тему можно, но тут слишком много вещей сделано через хардкор, поэтому задумка с адаптивностью полностью исчезает. Самый базовый функционал у расширения есть, дальше его развивать вряд ли буду. Те кто хочет, пусть пользуются или даже редактируют код, проект открытый.
  20. Вроде как уже отвечал, но повторюсь, что локаций будет три. К сожалению (или скорее к счастью), моддинг я брошу. За столько времени меня он утомил, неудобный инструментарий и сам по себе движок создают головную боль при решении элементарных задач. По началу было интересно, ведь я делал что-то новое, но сейчас это превратилось скорее в рутину. Однако из самого сообщества уходить пока не планирую, буду поигрывать в моды временами и пилить Ray of Hope, но свои собственные моды пилить на Сталкер не буду. Если интересно, чем я займусь дальше, то я планирую делать свой собственный проект, где у меня будет большая свобода действий, даже не смотря на количество необходимой работы. Как только мод выйдет в релиз - открою доступ к Дискорду, где будет вся информация о нём.
  21. Пиши либо в тему мода, либо создавай тему в болталке.
  22. Андрей Деваев пиши в теме мода, а не в новой теме.
  23. Хотел бы попросить вас комментировать это с соблюдением правил сайта.