Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. vladvexa188 возможно проблема в тегах. Могла быть нарушена сама структура файла. Если есть возможность, можешь скинуть сам файл?
  2. Я считаю, что это банальное недопонимание. Если говорить корректно, то спавнится все в самой игре в runtime. Спавн же скорее загружается из all.spawn или же из сохранения. Я понимаю, что некоторые веши нужно разделять, но тут ты скорее излишне прокопался к слову, ведь в СДК действительно мы спавним объекты, вне зависимости от его типа. Прошу срач не разводить. Если есть желание обсудить это, то прошу в ЛС. Это и тебя касается.
  3. Дорс пиши свой вопрос сюда, пожалуйста:
  4. Stern-13 на сайте присутствует система "кеша", чтобы не нагружать систему лишний раз. Возможно это её влияние. Я бы хотел ответить точно, почему так происходит, но увы, это не в моей компетенции, я не видел код.
  5. makdm быть уверены на 10000% процентов, я думаю, могут лишь сами разрабы, которые понимали с какой целью что делали. И то, думаю они тоже допускали ошибки и не мало. Если так рассуждать, то можно в целом тут ничего не писать.
  6. Stern-13 тогда, есть вероятность того, что сообщение потеряло оценку и в итоге сайт пересчитал награду за день. Но я не уверен, так ли это. Было бы неплохо, если бы ты зафиксировал такое скриншотом. Но в любом случае, не думаю, что мы можем повлиять на это.
  7. Stern-13 увы, это встроенная система и мы не решаем, как она работает. Она просто отдает победу человеку с наибольшим количеством репутации за день. Если двое людей имеют одинаковое количество, то, я думаю, дается случайно.
  8. Policai я думаю, для не финальной версии можно оставить сектора на потом. Если уж прикапываться к словам, то в СДК спавнятся все объекты без исключения. В игре же это делает реально спавн. Не стоит все так близко к сердцу принимать, все лишь пытаются помочь другим, так, как умеют.
  9. ScR1pt понятно, потому что видно, что погода такая себе. Отсутствует хеми-освещение, из-за чего везде тени черные. Это выглядит так себе, было бы неплохо обновить их на актуальную версию.
  10. Хватить офтопить! Дальше за флуд буду выдавать предупреждения
  11. Понял. Давай следующий блог.
  12. Stalkervernite подумай о том, что нравиться в первую очередь тебе самому. Никому не будет интересно делать проект, в котором он сам в этом не заинтересован. Попытайся назвать игры или моды, которые первыми приходят на ум, но сильно не раздумывай об этом. Дальше подумай о том, какие аспекты тебе нравятся в них, что ты любишь делать. Если придумать такое проблематично, то просто поиграй в несколько модов с разной направленностью. Попробуй короткометражки, глобальные моды, с упором на мистику и атмосферу или наоборот на постерлушки и фарм. Можешь попробовать просто поиграть в игры. Я обычно подмечаю у них много интересных идей для сюжета, которые к сожалению не в силах реализовать. Ну и да, люди любят когда всё стабильно. В независимости от того, какой это мод и на какую часть, они любят, что квесты не ломаются, а игра не вылетает. А так, идеального мода не существует. Одни люди любят одно, другие - другое. Просто делай так, как считаешь нужным и аудитория сама найдется. Правда, есть вероятность, что аудитория будет не так велика, как тебе хочется, конечно. Увы, если спроса на твою модификацию не будет, то и желающих поиграть тоже. Удачи!
  13. AziatkaVictor

    Омут

    Мод очень понравился, даже версия, которая была до этого. Видно, что автор очень сильно постарался. Слегка пробегусь по минусам и плюсам. Плюсы: Графика крайне приятная Работа над локацией приятно удивила Необычный сюжет Интересные кат-сцены Неплохие диалоги Минусы: Длительность, однако учитывая то, что его сделали за 2 недели, это простительно. В целом, очень даже хороший мод. Все сделано на уровне и каких-то особых претензий у меня нет. Сюжет мне понравился, такой некий артхаус. Квесты прикольные и прибавлены небольшими деталями, которые его разбавляют, например кат-сценами, из-за чего он перестаёт быть просто обычным "принеси-подай". Однако я понимаю, некоторым такой сюжет может не понравиться. На вкус и цвет маркеры для всех разные. Однако для меня это твёрдая десятка. Итог: 10 из 10
  14. В целом, неплохо. Играл в мод до того, как многие вещи были изменены, но некоторые вещи остались. В общем, для тех, кто любит просто бегать и исследовать локацию, самостоятельно находя решение, это понравиться. Однако, если воспринимать этот мод как сюжетную короткометражку, то достаточно слабо. Есть некоторые интересные моменты, однако сам подход мне не нравиться. Если кратко, то в целом мод завязан на поиске рычагов, которые нужно нажать. По мере прохождения появляются некоторые проблемы, по типу мутантов или зомбированных. Некоторые зоны закрыты и к ним нужно получить доступ. Большинство вещей логичны, однако эта логика напрямую игроку может не объяснятся, из-за чего может сложиться впечатление нелогичности происходящего. Ну и да, графически модификацию подтянули в релизной версии, что является плюсом. Идея с телепортирующимся котроллером интересная, мне понравилось. В общем, на любителя. Небольшой мод, который зайти может не каждому, так как автор не решил вести игрока за ручку, а дать ему самому побродить и всё найти. Итог: 7 из 10
  15. Skala нет, она есть в любом случае в блендере, возможно называется иначе, не знаю. Можешь чисто ради проверки скачать новую версию и посмотреть это там.
  16. P100V можно, но скорее всего анимация будет покадровой, необходимо будет почистить её, прежде чем делать изменения.
  17. Skala нашел в интернете, может оно?
  18. Prostomod большинство функционала уже сделано в функциях xr_effects.script, рекомендую посмотреть, как они устроены, и еще будет полезно почитать это: https://github.com/AziatkaVictor/ltx-support/wiki/Adding-Custom-Function Это не относиться на прямую к вопросу, но поможет чуть лучше понимать скрипты. Надеюсь, я в будущем найду силы написать еще что-нибудь полезное.
  19. mcgregor_gang_00 Извини, но если ты публикуешь информацию о проекте, то нужно это делать в другом разделе "Моды на ранней стадии разработки" и подкреплять это скриншотами. Если ты только планируешь, то такое публиковать не стоит, правила сайта. Ты должен уже иметь что-то в своём проекте, чтобы создавать тему.