Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. У всех мододелов СДК в 20 фпс, это норма) Не совсем понял. Имеешь ввиду, что по сравнению с КоК нужно много работы делать? Если да, то это неверно. Тебе достаточно правильно назвать вейпоинты и спавнить всех общим сквадом. Чтобы убрать приветствие для нпс, достаточно в параметр "meet" писать просто текстом "no_meet". Флажки да, немного раздражает, но это для синхронизации look и walk. Ну и в файле торговца ничего сложного, просто там делают сразу несколько стадий, когда ассортимент обновляется по мере прохождения. Да, такая проблема присутсвует.
  2. Ostrov igr lego каждый раз при обновлении версии настройки сбрасываются. Это нормально. Если ты не видел, там есть кнопка "загрузить настройки с (номер прошлой версии)".
  3. Mawrak да, так результаты будут более подходящими пользователям.
  4. mayskiy создавать новую тему не нужно. Просто задавай вопросы в теме мода.
  5. imcrazyhoudini нет, у конкурса есть временные рамки. Вне его можно заливать что хочешь. UPD: Открыто голосование для сообщества.
  6. Ostrov igr lego очень жаль, я то думал, проблем не возникнет. Дополнено 18 минуты спустя Думаю, времени было достаточно. Поэтому приём квестов окончен. В ближайшее время я приступлю к оценке. Результаты сможете узнать через неделю. Ровно как и с конкурсом скриншотов, завтра я открою голосование для сообщества на лучший квест, он тоже продлится неделю. Всем спасибо за ваши работы.
  7. imcrazyhoudini благодарю за труд. Народ, скоро конец. Напоминаю, у вас совсем мало времени. Уж лучше скинуть чуть раньше, чем в итоге опоздать.
  8. Как и обещал, голосование открыто. Можете выбирать любого или даже нескольких, голосование закроется 7 числа, то есть, через неделю.
  9. Я напоминаю, что времени почти не осталось. Поторопитесь, иначе будет слишком поздно!
  10. Седьмой этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Отличный скриншот. Хорошая композиция и цвет. Мне особенно понравилось, как главная и самая узнаваемая часть слегка скрыта в дымке, это придает осознание масштаба и грандиозности. Очень понравилось, что скриншот сделан при закате, розоватые тона крайне хорошо смотрятся и придают своей атмосферы. В общем, супер. Достойные претенденты Скриншот от @chriotmao: Вышло очень даже достойно, если бы не скриншот выше, думаю, были все шансы победить. Выглядит очень натурально и композиция никак не портит кадр, однако проблема в том, что мне кажется, что этот скриншот через-чур обычный, проще говоря, скучный. Если рассматривать его с точки зрение графики, то без сомнений он замечательный, но не более. Скриншот от @StrawFlux: Вышло очень красиво, долго сидел и рассматривал отражения в лужах. Очень хорошее решение, как по мне. Выглядит крайне необычно и интересно, композиция хороша, однако, думаю можно было бы сделать её интереснее. Ну и сочетание пасмурной погоды и огня, как всегда, хорошо. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, я с уважением отнёсся к вашим работам и говорил правду, как считаю нужным. У вас еще много времени впереди, чтобы улучшить свои навыки и стать лучше. Надеюсь, моя критика вам в этом поможет. Всем спасибо, кто участвовал! Это было очень интересно. Теперь о голосовании. Завтра я открою голосование для сообщества, которое определит победителя именно по данному критерию. Мне нужно некоторое время, чтобы всё подготовить. Участники так же могут голосовать, однако за всех, кроме себя. Ну и да, победителями считаются все, кто победил в одном или более этапов конкурса. К сожалению, наградить вас чем-то большим чем просто наградой в профиле не могу, но надеюсь, что для вас сам процесс данного конкурса был по своему ценным. Всем удачи!
  11. DENIEDMAN спасибо, очень надеюсь, что мы еще увидим модификации от тебя. А что за наработки от меня ты использовал в модификации? Не могу вспомнить, что подходило бы сюда.
  12. Напоминаю. Скоро этот этап будет закрыт. Он последний, это ваш последний шанс принять участие в конкурсе.
  13. imcrazyhoudini при желании, проект всегда можно продолжить вне конкурса.
  14. imcrazyhoudini сегодня и завтра - последние дни. Ты знал о конкурсе с самого начала, так что извини, но нет.
  15. Prostomod можно настроить это так, чтобы они агрились только если их атакуют. Ну и есть ограничивающие рестрикторы, которые не позволяют НПС покидать его. Они прописываются в логике смарт-тиррейна вроде.
  16. Mawrak ну, у меня не стоит цель посмеяться с чужих работ, просто подсказать, как будет лучше, по моему мнению. Ничего сверхординарного не будет.
  17. Одиночка я думаю, если дать слишком много времени, то это будет немного не то. Суть же в том, чтобы сделать вызов для пользователя. Тут нужно думать, что важно в первую очередь и грамотно распределять время. Сделать более крупный мод можно и без конкурсов, у всех своих проектов хватает. Да и не только. Сначала самое базовое, можно ли что-то сломать, наличие вылетов и так далее, потом идут по коду, как что реализовано. Нельзя это недооценивать, если писать код правильно, можно сэкономить время и нервы. Потом идут решения геймплейные, что вышло хорошо, что неоднозначно или плохо. Оценивать сюжет могу, но это по своему субъективно, поэтому сильно не критикую, это скорее для оценки сообществом.
  18. Я уже предложил Вульфу это позже постримить, может чуть позже будет, после 30. Да дело не столько в сроках, при желании можно и за пару дней сделать. Дело в количестве участников и в целом процессе оценки. Я не хочу просто пробегать, говорить, понравилось ли мне или нет, и на этом строить оценку. Хочется оценить тех.часть мода, а для этого надо время и силы. К сожалению, администрация в этом не сильно разбирается, поэтому этим занимаюсь только я.
  19. Stalkervernite по сути, процесс такой же, как и просто добавление локации. Дело в том, что могут быть проблемы с самим Мёртвым городом. Вот, может быть полезно: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сингл-уровня_для_ТЧ Правда тут именно создание уровня с нуля, но если ты в этом разберешься, то сможешь и остальное сделать. И да, можешь просто взять мёртвый город из какого-то мода и адаптировать под оригинал, но опять же, это не легко.
  20. Одиночка это зависит от множества факторов. К сожалению, в ближайшее время вряд ли такое будет, надо сделать передышку. Дополнено 9 минуты спустя Prostomod Крим спасибо за свои работы, обязательно приступлю к оценке, как только освобожусь. Ожидайте результатов.
  21. Mawrak да, но могу закрыть глаза на небольшое опоздание - все мы люди. Но если кто-то скинет утром 1 Июля, очевидно, такое я не приму.
  22. Шестой этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @exDeMODER и его замечательный скриншот: Очень-очень красивый скриншот. Композиция просто отличная, приятная насыщенная зелёная палитра, что крайне непривычно для Припяти, которая ассоциируется с серым "мертвым" городом. Ну и Монолитовец в центре кадра особенно привлекает внимание, а дымка придаёт глубины и атмосферности. Даже не знаю, думаю, лучше уже сделать нельзя было. Достойные претенденты Скриншот от @Operator_Nanami: Вышло хорошо, приятно что выбран летний сеттинг. Композиция простая, какой-то конкретной точки интереса, по сути, нет, кроме "Авангарда", однако все-равно неплохо. Ну и закат просто прекрасный, вышло очень красиво. Скриншот от @theysani: Простой, но очень атмосферный скриншот. Композиция хороша, однако наличие некоторый дымки явно бы не помешало. Очень хороший скриншот. Скриншот от @max_kuperman123: Очень хорошо. Дымка придаёт глубины, а мягкие тона сразу добавляют атмосферы. Композиция простая, однако сразу ясно, из-за контраста текста на фоне неба, что объект интереса - отель. В общем, очень хорошо вышло. Скриншот от @pauk_200: Вышло отлично. Приятно, что скриншот в летнем сеттинге и еще радует, что на скриншоте сразу множество зданий, однако и какая-то композиция прослеживается. Однако, как-то его покритиковать проблематично, он просто неплохой. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  23. Напоминаю, что до конца конкурса осталось совсем ничего! Поднапрягитесь и постарайтесь успеть вовремя. Если же вы не успеваете, это не страшно, можете скинуть незаконченную версию, однако и на оценку это так же повлияет. Это должно помочь вам лучше чувствовать свои возможности и грамотно распоряжаться своим временем. Думаю, крайне полезное качество. Удачи вам!
  24. Althero знаю, давно же с ним знаком)