Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Правило про оффтоп в болталке не работает, ровно как и в комментариях. Не нужно устраивать истерики, просто потому что у кого-то больше сообщений, чем у вас. Одной жалобы на сообщение достаточно, чтобы мы это увидели, какие меры предпринимать - решать уже нам.
  2. Augusto тут ещё вопрос в самом движке. Слишком большая локация может давать.
  3. Если это не прекратиться, то тема будет убрана в архив. ReaperDXM рекомендую ознакомиться с правилами сайта, а так же научиться вести себя более сдержано. Дополнено 0 минут спустя Kataklysm если есть примеры оных, прошу написать о них мне в ЛС или через жалобы.
  4. Хотел изменить "snd_config" у НПС на свой, кастомный, но игра тупо это игнорирует и использует сталкерскую. Я должен где-то зарегистрировать это или я в целом что-то не так делаю? Путь верный, файлы на месте.
  5. akulka некоторые здания были сделаны для чн, некоторые для ЗП. Думаю, нужно качать исходники локаций и вытаскивать нужные модели.
  6. Босс извини, но сейчас уже все пользуются сайтом и я не помню, чтобы кто-то из тестером жаловался на сайт. Если это проблема, то я не заставляю.
  7. Добавлены 5-ой и 6-ой патчи, которые по случайности были пропущены. Прощу прощения за задержку.
  8. Всем привет. Вчера начался последний закрытый бета-тест мода, после которого мод выйдет в релиз. Все основные задачи выполнены, остался лишь этап полировки - устранение багов и мелкие косметические вещи. Вот пункты, которые необходимо сделать перед релизом: Вступительный ролик Концовка Недостающая озвучка Исправление некоторых багов и ошибок в текстах Сколько пройдет бета-тест пока не могу сказать, так как хотелось бы отловить как можно больше багов перед релизом. Но как показывает практика, обычно именно на релизе всплывают все вылеты, ошибки и проблемы, которые прошли мимо разработчика при тестах. Ну и как я говорил, мод к сожалению не идеальный и даже не хороший. Все, кто почему-то ждет мод, прошу не ждать чего-то невероятного. Многие моменты в моде плохи и мне об этом известно, однако я не могу позволить себе их исправлять чисто физически. Надеюсь на ваше понимание.
  9. stalkervitek2891 именно, какая установка? Какой это вообще мод? Пиши в тему самого мода, а не создавай новую.
  10. Brock_Harrison у каждого по разному. Вот мне многие говорят, что моды на Стим ставить нельзя, они работают неправильно, но у меня пока проблем никогда с этим не было. Сколько модов ставил, пока все работали гладко. Хотя все пишут об этом. Так что, лучше такое проверить самому, а не думать "Стоит\Не стоит".
  11. Много аниме видел, могу советовать: Психо-пасспорт, Патриотизм Мориарти, Блич, Наруто, Перерождение в Слизь, серия аниме "Судьба", Волчица и Пряности, Скитальцы, ВиВи, Код Гиас, Парад Смерти, Гуррен-Лаганн, Сага о Винланде, ДжоДжо, Атака Титанов, Школа Отчаяния, Некий научный Рейлган, Мадока Магика, Убийца Акаме, Возрождающие, Алдноа Зеро, Пожиратель Душ, Хоримия Ну и Рандеву с Жизнью, но его стоит смотреть чисто из-за одного персонажа, само по себе аниме - туфта.
  12. Gotty подумал, что ты меня упомянул, прошу прощения)
  13. Gotty ты меня недооцениваешь, вот мои работы, почти все созданы с нуля: Artstation.com
  14. Gotty я о том, что не все объекты должны стоять на земле, иметь правильные пропорции относительно мира и все такое, если все выглядит хорошо с ракурса камеры) UPD: Вот для примера. Взял из видоса, но думаю, пример наглядный:
  15. Brock_Harrison лично у меня в ТЧ во время прохождения вылетов и багов не было.
  16. Я понимаю, тут есть место ностальгии, но я не думаю, что от порядка игры поменялось бы моё мнение или даже если бы я поиграл в неё сейчас.
  17. Brock_Harrison даже не смотря на техническую разницу, я все еще считаю ТЧ лучше частью. Там есть некая особая атмосфера, которой в ЗП нет. Все игры хороши, но я все же люблю ТЧ больше всего. Поиграй, попробуй. Ты в любом случае ничего не потеряешь, если попробуешь.
  18. karavan150 если ты готов оплачивать работу специалистам, то вперед, предложи свою помощь в этом вопросе. Босс не видел такого вопроса, но да, сайт не работал некоторое время и увы, это не так легко решить, как кажется.
  19. Leaper если не ошибаюсь, это защита от DDoS атак, как показывает практика, такая проблема у сайта есть.
  20. Грешник Vigarh если продолжите, получите мут оба. Предупреждаю заранее.
  21. Gistis если вкратце, то да. У тебя уже есть пример того, как ты хочешь сделать, так будет проще, ибо я обычно делаю из образа, который сам придумал. Вот несколько советов для твоих начинаний: Не забывай настраиваться размер источника света, как известно, в реальном мире свет это не просто точка, а объект некоторого размера. Это важно, ибо это влияет на то, насколько мягкие тени будут (версия старая, но пример наглядный): Качественные текстуры это важно, можно брать текстуры из игры, но чем лучше текстуры и модели, тем проще будет сделать реалистичный рендер. Играйся с разными значениями FoV у камеры, они могут дать интересный результат. Лично я люблю выставлять низки FoV, так сцена выглядит фотогеничнее, как по мне. Чем более разнообразные модели для природы выберешь тем лучше. В жизни трудно найти рядом 2 идеально одинаковых объекта. Хоть немного, но они отличаются всегда. Сосредоточься на том, чтобы проработать только те вещи, которые видны на камере. Ставь объекты так, чтобы было красиво, а не логично. Никто не будет разглядывать саму сцену, поэтому важен только конечный вариант. Ну и на последок, могу порекомендовать это видео: Тут автор использует технику "Texture Mapping", когда берутся фотки из реально жизни и накладываются на примитивы. Это очень дешево и подходит для объектов второго плана, которые не нуждаются в проработке. Удачи)
  22. Gistis это намного проще, чем ты думаешь. Cycles крут тем, что это физически корректный рендер, он учитывает отскоки света от плоскостей. Так что, просто поставь свет так же и получить намного лучше. Вот например, я буквально импортировал ассеты из игры и поставил свет где нужно, остальное сделал рендер.