-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Питерский-Ромыч
-
-
blr3yk Препараты имеют накопительный эффект. Это значит, что применив один и тот же препарат несколько раз подряд - его сила/длительность будут увеличены.
1 = 100% эффекта \ 2 = 10% \ 3 = 5% \ 4 = 2.5% и так далее
Все бустеры складываются друг с другом с частичной потерей эффекта.
Время прибавляется наполовину с пенальти 20% к оставшемуся, например аптечка, условно, действует 10с, мы ее юзнули и пошел эффект, прошло 7с и мы треснули вторую аптечку, она даст половину целого буста с пенальти 20%, т.е. 4с, а эффекта она в потолок может добавить на половину учетом времени действия, в итоге мы получаем действие двух аптечек 7с = 3с + 4с. С эффектом формула сложнее, просто примите, что эффект компаундируется немного снижаясь с каждым применением препарата.-
1
-
1
-
-
3 минуты назад, SashkaxSashka сказал:Да Ром, он вляпался не по-детски!!! )))
Завтра, сегодня Все... (я подумаю, что и как поддержать мужчиннннн.....)
Дополнено 3 минуты спустя3 минуты назад, Solditary сказал:SashkaxSashka gamedata\config\misc\quest_items.ltx
Находим нужный предмет, находим строку quest_item = true и заменяем значение на false. При желании, можно хоть ко всем квестовым предметам применить (удобно через замену в Notepad++ для всего документа делать), можно хоть для всех предметов применить inv_weight = 0, чтобы квестовые предметы ничего не весили, но тут уже каждый для себя сам решит, как будет честнее. Если нет папки gamedata, значит нужно распаковать файлы мода. Как распаковать архивы .db(.xdb): Universal Extractor 2.0 в помощьСвой чемодан нашла?
-
1
-
-
-
-
.SashkaxSashka Не знаю. Я им не пользуюсь. Для ребят скачал.
Если не получится - напиши. Я у авторов спрошу.
-
-
SashkaxSashka Скрипт, срабатывает на предмет - не важно где он находится.
В Тайнике Стрелка, не воруют. Попробуй в сейф...
-
1
-
-
-
В 15.05.2025 в 19:06, SashkaxSashka сказал:Кстати, как синие ящики открыть, те что с кодовым замком?
Возможно я что то пропустил (да не может быть...) или не так понял... и вообще... не понял - ящики с кодовым замком? Ты где нашла, колись...
-
31 минуту назад, SashkaxSashka сказал:как помочь сталкам на агро и спасти Крота, это разные задания?
Да. Разные.
32 минуты назад, SashkaxSashka сказал:Как помочь этим бедолагам, как их спасти... Все вояки убиты, два вертолета сбиты, двое сталкеров живы, тот что встречал на переходе свалка-агро, и еще какой-то..жесть...Задание провалено: спасти сталкеров.
Задание "Помочь сталкерам" - На момент смерти военных (до Крота) - на территории должен находится хотя бы один сталкер (даже раненый). У тебя похоже они бегали ЗА территорией комплекса.
"Спасение Крота" - В последних фиксах, вроде что-то правили и после спасения Крота, должен выжить хоть один сталкер, лучше два (того кто тебя встречает при заходе на локацию, валит спецназ, так-как он остается на территории комплекса), зато второй уйдет с Кротом и задание засчитается.
Дополнено 7 минуты спустяSashkaxSashka При подходе к комплексу, закинь пару гранат через забор (слева, где солдатня отстреливается), можно даже дымовые (на вышке, рядом с Бесом ящики). Сталкерам полегче будет их по одному отстреливать...
-
1
-
-
SashkaxSashka Трансмутация (варка артефактов), в разработке. Пока доступна одна варка - "Выверт из Слизи". Активация квеста - после x16, на Свалке общаться с нейтралами, после определённого количества наводок открывается квест у Бармена (Альтернатива - у Осведомителя за 100к). Возможно что-то изменили\передвинули в последних патчах и квест можно поискать пораньше... Толик ,Петруха и Юрик - без квестов (в качестве друзей, можно им продавать хабар дороже). По спасению Юрика (потеря репутации), возможно, если дождатся "покраснения гопоты", репутация не уйдет в минус (сейчас не играю - не проверял), но по этому поводу что-то обсуждали, возможно пофиксили.
-
1
-
-
-
SashkaxSashka Надо в игре проверить и поправить время. Сейчас должно быть 24 часа. Новая игра, не нужна.
local npc_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся
local mob_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся
local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
local children_time_max = 23 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе-
1
-
-
3 часа назад, SashkaxSashka сказал:уборщик ничего не убирает или почти ничего?
Сделай как тебе надо: gamedata\scripts\m_cleaner.script
--// CUSTOMIZABLE
local critical_value = 62000
local npc_corpse_time = 28 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся
local mob_corpse_time = 35 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся
local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
local children_time_max = 24 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
local sid_corpse_multiply = 2.5-
1
-
1
-
-
-
«Делай, что должно, и будь, что будет»
-
1
-
-
-
-
electroniX141 Возможно стоит здесь посмотреть: https://gitlab.com/Karlan/Prosectors
или обратится напрямую к разработчикам в Discord (@Bak, @Karlan).
-
kotupet@gmail.com "Как пройти Бюреров в Х18"
https://www.youtube.com/watch?v=Qvb2bcNyFn4
(можно временно понизить уровень сложности в настройках).-
1
-
-
Фикс 7 \ обновлён 17.04.2025 \ исправлена пара критических проблем.
Порядок установки и журнал изменений, внутри архива.
https://drive.google.com/file/d/1dp03UnpGlPcEUBxQcW79Sju2nqoNFSJW-
2
-
1
-
-
1 час назад, StrawFlux сказал:сконцентрировать силы на "переосмыслении" EXTENDED PACK и пересесть платформу такого мода как Prosectors Project и продолжить разработку этакого наследника OGSM уже там.
Это отличная новость. Играю в "Prosectors Project" с версии 1.4 и при понимании игровых механик, весь "хардкор" только добавляет интерес к моду. По поводу окузуалить баланс, там из жёсткого - воровство (можно уменьшить алайф), удар при подборе артефактов (уменьшить раза в два) и меткость НПС (при настройке "новичок\сталкер" норм). Но тут у каждого своё виденье как играть и во что. За себя скажу, играл в "EXTENDED PACK" и точно буду играть в будущий (или уже настоящий) проект. Желаю удачи.
P.S. Хоть немножечко хардкорчика оставьте...
-
2
-
-
Jezus12 Не работает мышь в игре.
Решение:
- Отключить полноэкранный режим.
- Или в ярлык (параметры запуска) добавьте ключ -i -
Prosectors Project 1.7
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
SashkaxSashka
Жаль что в скобках, они здесь явно - лишние, а то бы записала прохождение и весь мужской контингент, не по одному разу, пересматривал (боюсь представить, сколько лайков можно было поиметь, за небольшой перфоманс...).
- Извини... Не удержался... Прошу "Понять и простить"...
По теме воровства: local block_robbery_time = 1.75 *60*60 --// через какое время актерский тайник смогут обыскать...
(предположительно - *60 это минуты\час, 1.75 *60 это 1ч. 45 минут \ 1.75 *60*60 удвоено - 210 мин. Итого это 3ч. 30 мин), прописываем = 17,50 *60*60 (33 часа), это пример...
Насчет новой игры, НЕ ЗНАЮ, я проверял на новой. Потом убавил дистанцию шмона моих схронов : НПС воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), говорили про 170 метров, я нашел "Актёрские тайники (до 150 метров)", убавил до 50, вроде не воровали, но поиграл мало...
- Про уборку трупов: В оригинале - "сколько будут вещи лежать в трупе", число прописано меньше по сравнению с "сколько труп ... будет валятся.". Я (насколько помню) приводил пример: local npc_corpse_time = 24 *60*60 (это 48 часов, ранее писал 24, ошибся, сейчас пока писал, заметил). Так-как большее число - нельзя (думаю будет вылет по скрипту), я прописал меньше на единицу, 23 *60*60 (возможно однозначные подойдут, но я подстраховался). То есть, твои 12 *60*60 - пиши 11 *60*60.