Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Питерский-Ромыч


  1. SashkaxSashka 

    21 час назад, SashkaxSashka сказал:

     Я то прошла туда "голой"...

    Жаль что в скобках, они здесь явно - лишние, а то бы записала прохождение и весь мужской контингент, не по одному разу, пересматривал (боюсь представить, сколько лайков можно было поиметь, за небольшой перфоманс...).

    - Извини... Не удержался... Прошу "Понять и простить"... 

    По теме воровства: local block_robbery_time = 1.75  *60*60   --// через какое время актерский тайник смогут обыскать...

    (предположительно - *60 это минуты\час, 1.75 *60 это 1ч. 45 минут \ 1.75  *60*60 удвоено - 210 мин. Итого это 3ч. 30 мин), прописываем   = 17,50   *60*60 (33 часа), это пример...

    Насчет новой игры, НЕ ЗНАЮ, я проверял на новой. Потом убавил дистанцию шмона моих схронов : НПС воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), говорили про 170 метров, я нашел "Актёрские тайники (до 150 метров)", убавил до 50, вроде не воровали, но поиграл мало...

    - Про уборку трупов: В оригинале - "сколько будут вещи лежать в трупе", число прописано меньше по сравнению с "сколько труп ... будет валятся.". Я (насколько помню) приводил пример:  local npc_corpse_time = 24 *60*60 (это 48 часов, ранее писал 24, ошибся, сейчас пока писал, заметил). Так-как большее число - нельзя (думаю будет вылет по скрипту), я прописал меньше на единицу, 23 *60*60 (возможно однозначные подойдут, но я подстраховался). То есть, твои 12  *60*60 -  пиши 11  *60*60.

    • Лайк 1

  2. blr3yk Препараты имеют накопительный эффект. Это значит, что применив один и тот же препарат несколько раз подряд - его сила/длительность будут увеличены. 
    1 = 100% эффекта \ 2 = 10% \ 3 = 5% \ 4 = 2.5%  и так далее
    Все бустеры складываются друг с другом с частичной потерей эффекта. 
    Время прибавляется наполовину с пенальти 20% к оставшемуся, например аптечка, условно, действует 10с, мы ее юзнули и пошел эффект, прошло 7с и мы треснули вторую аптечку, она даст половину целого буста с пенальти 20%, т.е. 4с, а эффекта она в потолок может добавить на половину учетом времени действия, в итоге мы получаем действие двух аптечек 7с  = 3с + 4с. С эффектом формула сложнее, просто примите, что эффект компаундируется немного снижаясь с каждым применением препарата.

    • Лайк 1
    • Смущение 1

  3. 3 минуты назад, SashkaxSashka сказал:

    Да Ром, он вляпался не по-детски!!! )))

    Завтра, сегодня Все...  (я подумаю, что  и как поддержать мужчиннннн.....)


    Дополнено 3 минуты спустя
    3 минуты назад, Solditary сказал:

    SashkaxSashka gamedata\config\misc\quest_items.ltx
    Находим нужный предмет, находим строку quest_item = true и заменяем значение на false. При желании, можно хоть ко всем квестовым предметам применить (удобно через замену в Notepad++ для всего документа делать), можно хоть для всех предметов применить inv_weight = 0, чтобы квестовые предметы ничего не весили, но тут уже каждый для себя сам решит, как будет честнее. Если нет папки gamedata, значит нужно распаковать файлы мода. Как распаковать архивы .db(.xdb): Universal Extractor 2.0 в помощь

    Свой чемодан нашла?

    • Лайк 1

  4. SashkaxSashka 

    В 15.05.2025 в 19:06, SashkaxSashka сказал:

    Кстати, как синие ящики открыть, те что с кодовым замком? 

    Возможно я что то пропустил (да не может быть...) или не так понял... и вообще... не понял - ящики с кодовым замком? Ты где нашла, колись...


  5. SashkaxSashka 

    31 минуту назад, SashkaxSashka сказал:

    как помочь сталкам на агро и спасти Крота, это разные задания? 

    Да. Разные.

    32 минуты назад, SashkaxSashka сказал:

    Как помочь этим бедолагам, как их спасти... Все вояки убиты, два вертолета сбиты, двое сталкеров живы, тот что встречал на переходе свалка-агро, и еще какой-то..жесть...Задание провалено: спасти сталкеров.

    Задание "Помочь сталкерам" - На момент смерти военных (до Крота) - на территории должен находится хотя бы один сталкер (даже раненый). У тебя похоже они бегали ЗА территорией комплекса.

    "Спасение Крота" - В последних фиксах, вроде что-то правили и после спасения Крота, должен выжить хоть один сталкер, лучше два (того кто тебя встречает при заходе на локацию, валит спецназ, так-как он остается на территории комплекса), зато второй уйдет с Кротом и задание засчитается.

     


    Дополнено 7 минуты спустя

    SashkaxSashka При подходе к комплексу, закинь пару гранат через забор (слева, где солдатня отстреливается), можно даже дымовые (на вышке, рядом с Бесом ящики). Сталкерам полегче будет их по одному отстреливать...

    • Лайк 1

  6. SashkaxSashka Трансмутация (варка артефактов), в разработке. Пока доступна одна варка - "Выверт из Слизи". Активация квеста - после x16, на Свалке  общаться с нейтралами, после определённого количества наводок открывается квест у Бармена (Альтернатива - у Осведомителя за 100к). Возможно что-то изменили\передвинули в последних патчах и квест можно поискать пораньше... Толик ,Петруха и Юрик - без квестов (в качестве друзей, можно им продавать хабар дороже). По спасению Юрика (потеря репутации), возможно, если дождатся "покраснения гопоты", репутация не уйдет в минус (сейчас не играю - не проверял), но по этому поводу что-то обсуждали, возможно пофиксили.

    • Лайк 1

  7. SashkaxSashka Надо в игре проверить и поправить время. Сейчас должно быть 24 часа. Новая игра, не нужна.

    local npc_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся
    local mob_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся
    local children_time_min = 4  *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
    local children_time_max = 23 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе

    • Лайк 1

  8. SashkaxSashka 

    3 часа назад, SashkaxSashka сказал:

    уборщик ничего не убирает или почти ничего? 

    Сделай как тебе надо:  gamedata\scripts\m_cleaner.script


    --// CUSTOMIZABLE
    local critical_value = 62000
    local npc_corpse_time = 28 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся
    local mob_corpse_time = 35 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся
    local children_time_min = 4  *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
    local children_time_max = 24 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
    local sid_corpse_multiply = 2.5

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  9. StrawFlux 

    1 час назад, StrawFlux сказал:

    сконцентрировать силы на "переосмыслении" EXTENDED PACK и пересесть платформу такого мода как Prosectors Project и продолжить разработку этакого наследника OGSM уже там.

    Это отличная новость. Играю в "Prosectors Project" с версии 1.4 и при понимании игровых механик, весь "хардкор" только добавляет интерес к моду. По поводу окузуалить баланс, там из жёсткого - воровство (можно уменьшить алайф), удар при подборе артефактов (уменьшить раза в два) и меткость НПС (при настройке "новичок\сталкер" норм). Но тут у каждого своё виденье как играть и во что. За себя скажу, играл в "EXTENDED PACK" и точно буду играть в будущий (или уже настоящий) проект. Желаю удачи.

    P.S.  Хоть немножечко хардкорчика оставьте...

    • Лайк 2