-
Публикаций
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Питерский-Ромыч
-
-
-
«Делай, что должно, и будь, что будет»
-
1
-
-
-
-
electroniX141 Возможно стоит здесь посмотреть: https://gitlab.com/Karlan/Prosectors
или обратится напрямую к разработчикам в Discord (@Bak, @Karlan).
-
kotupet@gmail.com "Как пройти Бюреров в Х18"
https://www.youtube.com/watch?v=Qvb2bcNyFn4
(можно временно понизить уровень сложности в настройках).-
1
-
-
Фикс 7 \ обновлён 17.04.2025 \ исправлена пара критических проблем.
Порядок установки и журнал изменений, внутри архива.
https://drive.google.com/file/d/1dp03UnpGlPcEUBxQcW79Sju2nqoNFSJW-
2
-
1
-
-
1 час назад, StrawFlux сказал:сконцентрировать силы на "переосмыслении" EXTENDED PACK и пересесть платформу такого мода как Prosectors Project и продолжить разработку этакого наследника OGSM уже там.
Это отличная новость. Играю в "Prosectors Project" с версии 1.4 и при понимании игровых механик, весь "хардкор" только добавляет интерес к моду. По поводу окузуалить баланс, там из жёсткого - воровство (можно уменьшить алайф), удар при подборе артефактов (уменьшить раза в два) и меткость НПС (при настройке "новичок\сталкер" норм). Но тут у каждого своё виденье как играть и во что. За себя скажу, играл в "EXTENDED PACK" и точно буду играть в будущий (или уже настоящий) проект. Желаю удачи.
P.S. Хоть немножечко хардкорчика оставьте...
-
2
-
-
Jezus12 Не работает мышь в игре.
Решение:
- Отключить полноэкранный режим.
- Или в ярлык (параметры запуска) добавьте ключ -i -
-
Fix 7 \ 13.04.2025
Фикс кумулятивный (установка предыдущих фиксов не требуется). Описание внутри архива. https://drive.google.com/file/d/1dp03UnpGlPcEUBxQcW79Sju2nqoNFSJW-
2
-
2
-
-
3 часа назад, AHDPE9IH сказал:Ещё хотел задать вопрос а куртки бандитские от чего так танкуют БП
Несоответствие визуалов бандитов к их рангу. Если примерно: бандит (ранг ветеран и т.п) - визуально он в куртке, а на самом деле, он в бронекостюме и со шлемом).
-
-
-
AHDPE9IH Я уже выше объяснил... У тебя запрет воровать, прописан только у экологов, а надо на всех.
local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true }
-
AHDPE9IH % арта - не менее 75.
Базовый период заказа - 24 часа (+\- 4), в это время, ассортимент статичен. Ждешь доставку - 36 часов (+\- 8). После, ассортимент меняется (рандом). Вероятность разгрома каравана 20%.
-
AHDPE9IH По той же схеме, как "Спавн НПС", только файл "respawners_monster.ltx". Находится там же.
Респавнер максимум может выдерживать паузу до 56 часов, но это никак не связано со скоростью появления монстров в лагере, они могут и через час придти.
-
1
-
-
AHDPE9IH А при чем тут везде? Надо только "local block_robbery_communities", остальное к воровству не относится.
-
1
-
-
-
AHDPE9IH Так будет понятнее...
1 час назад, AHDPE9IH сказал:ХЗ кому что включено если я сразу не бегу к тайнику потом он пустой
Это оригинал : local block_robbery_communities = { ecolog = true } --// + block_collect_communities
В оригинале прописано, что экологи в игре не воруют - им включен запрет на обыск тайников и ящиков.
Я прописал все остальные группировки - включил запрет. Ящики и тайники все НПС теперь игнорируют.
-
AHDPE9IH Всем группировкам включен запрет на воровство. Возможно "time" можно не обнулять (правку не проверял).
gamedata\scripts\m_simulator.script
local block_robbery_time = 0.0 *60*60 --// через какое время актерский тайник смогут обыскать сталкеры
local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true }
-
-
Вопрошающий В лабораториях не воруют. Расстояние от тайника до графпойнта (тропы, по которой боты ходят в оффлайне должно быть более 170 м).
-
1
-
-
Электро артефакты днем не видно (еще с ванили), появляются с 22.00 до 5.00.
Долговечность артефактов (здесь удвоена - можно свое прописать):
config\misc\artefacts\artefacts.ltx
[af_level_1]
cond_dec = 144
[af_level_2]
cond_dec = 192
[af_level_3]
cond_dec = 320
[af_level_dummy]
cond_dec = 336Спавн НПС: config\scripts\_respawners.ltx
idle_spawn = seldom (seldom - максимальное время спавна), настройки одельно для каждой локации и группировки.
Там же можно снизить кол-во НПС (тоже одельно для каждой локации и группировки):
min_count - минимальный спавн
max_count\max_spawn - максимальный спавн (общий и текущий)-
1
-
Prosectors Project 1.7
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
SashkaxSashka
Сделай как тебе надо: gamedata\scripts\m_cleaner.script
--// CUSTOMIZABLE
local critical_value = 62000
local npc_corpse_time = 28 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся
local mob_corpse_time = 35 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся
local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
local children_time_max = 24 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
local sid_corpse_multiply = 2.5