Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Питерский-Ромыч


  1. SashkaxSashka 

    3 часа назад, SashkaxSashka сказал:

    уборщик ничего не убирает или почти ничего? 

    Сделай как тебе надо:  gamedata\scripts\m_cleaner.script


    --// CUSTOMIZABLE
    local critical_value = 62000
    local npc_corpse_time = 28 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся
    local mob_corpse_time = 35 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся
    local children_time_min = 4  *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
    local children_time_max = 24 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
    local sid_corpse_multiply = 2.5


  2. StrawFlux 

    1 час назад, StrawFlux сказал:

    сконцентрировать силы на "переосмыслении" EXTENDED PACK и пересесть платформу такого мода как Prosectors Project и продолжить разработку этакого наследника OGSM уже там.

    Это отличная новость. Играю в "Prosectors Project" с версии 1.4 и при понимании игровых механик, весь "хардкор" только добавляет интерес к моду. По поводу окузуалить баланс, там из жёсткого - воровство (можно уменьшить алайф), удар при подборе артефактов (уменьшить раза в два) и меткость НПС (при настройке "новичок\сталкер" норм). Но тут у каждого своё виденье как играть и во что. За себя скажу, играл в "EXTENDED PACK" и точно буду играть в будущий (или уже настоящий) проект. Желаю удачи.

    P.S.  Хоть немножечко хардкорчика оставьте...

    • Лайк 2

  3. 3 часа назад, AHDPE9IH сказал:

    Ещё хотел задать вопрос а куртки бандитские от чего так танкуют БП

    Несоответствие визуалов бандитов к их рангу. Если примерно: бандит (ранг ветеран и т.п) - визуально он в куртке, а на самом деле, он в бронекостюме и со шлемом).


  4. AHDPE9IH Я уже выше объяснил... У тебя запрет воровать, прописан только у экологов, а надо на всех.

    local block_robbery_communities    = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true,  military = true,  killer = true }


  5. AHDPE9IH По той же схеме, как "Спавн НПС", только файл "respawners_monster.ltx". Находится там же.

    Респавнер максимум может выдерживать паузу до 56 часов, но это никак не связано со скоростью появления монстров в лагере, они могут и через час придти.

    • Мастер! 1

  6. AHDPE9IH Так будет понятнее...

    1 час назад, AHDPE9IH сказал:

    ХЗ кому что включено если я сразу не бегу к тайнику потом он пустой

     

    Это оригинал :  local block_robbery_communities    = { ecolog = true }    --// + block_collect_communities

    В оригинале прописано, что экологи в игре не воруют - им включен запрет на обыск тайников и ящиков.

    Я прописал все остальные группировки - включил запрет. Ящики и тайники все НПС теперь игнорируют.


  7. AHDPE9IH Всем группировкам включен запрет на воровство. Возможно "time" можно не обнулять (правку не проверял).

    gamedata\scripts\m_simulator.script

    local block_robbery_time = 0.0    *60*60    --// через какое время актерский тайник смогут обыскать сталкеры

    local block_robbery_communities    = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true,  military = true,  killer = true }


  8. AHDPE9IH 

    Электро артефакты днем не видно (еще с ванили), появляются с 22.00 до 5.00.

    Долговечность артефактов (здесь удвоена - можно свое прописать):  
    config\misc\artefacts\artefacts.ltx
    [af_level_1]
    cond_dec                = 144
    [af_level_2]
    cond_dec                = 192
    [af_level_3]
    cond_dec                = 320
    [af_level_dummy]
    cond_dec                = 336

    Спавн НПС:  config\scripts\_respawners.ltx 
    idle_spawn = seldom (seldom - максимальное время спавна), настройки одельно для каждой локации и группировки. 
    Там же можно снизить кол-во НПС (тоже одельно для каждой локации и группировки):
    min_count - минимальный спавн 
    max_count\max_spawn - максимальный спавн (общий и текущий)

    • Лайк 1