Перейти к содержанию

Aleksei Everlasting

Сталкеры
  • Публикаций

    1 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Aleksei Everlasting

  1. -Тут Александр как сказать - продукт еще доварят - - Если нарезать любой мод - то тоже не похвалят- -Посмотрим будем подождать - и время все рассудит - -Ведь сталкер любим все равно !? От нас ведь не убудет!?
  2. - "Судить не видя всю картину маслом сложновато - -Хотя и выглядит местами бедновато - -Но все ж мы любим сталкер - все прощаем - - и вновь надежды новые пытаем - - Про то что не всегда все по сюжету - - то и неплохо - есть где разгуляться - - но все ж сюжет там однозначно будет - - ну а какой - судить мы после будем - - Никто ж не запрещает тем кто хочет - -создать любую зону как захочешь " https://youtu.be/ZcvgD9Ltdts?si=8xRWbOy6X5MnJo1S
  3. Как тебе и намекнули нужно пообщаться с лесником и тот и скажет за тему где картограф - тут мод прост в этом плане ибо ходи со всеми общайся находи флешки и все ветки спокойно откроются и не нужен тютюб в помощь ибо это чисто ваше прохождение и все локи открытыУдачи на просторах
  4. та да - тогда уже и оп 3.3 будет https://youtu.be/QxKZ-xGO8rU?si=pp-blEqH6D9Wsc78
  5. Переиграй момент с захода в лабу - там поговорить надо а уж после захочешь можешь всех положить- если далеко ушел то как и советуют через шпавнер валыну надыбай (но и документ тоже должен быть в инвентаре плюс в лабе все тайнички обыскать)) Версия эта на фризит более на локе где надо долгу помочь выродков уконтропупить!?
  6. Дык он так то и не особо нужен ибо метки друзев показывает и без апгрейда(важнее метки трупиков)) а если вражины где то их видно сколько как число - а уж "подглядывать" через кпк где они уже и играть неинтересно будет - но кстати метки на тех же кровосисов тож раз через раз срабатывает но возможно позже биорадар поможет(пока не купил-не до радара)) Мод местами веселый
  7. Дык "Путь во мгле" там шикааарная лаба и в аккурат под кордоном (и не только -моды и другие есть с такой темой )
  8. Да там куча народу которые не нужны -но они есть - а вот Бормана на янтаре в аккурат нету - может то что ночь на дворе в игре и отсутствие фикса влияет - но это и неважно уже ибо досмотрел чем там дело закончилось и в чем "тайна зоны "(чего как правило не делаю интереснее самому все увидеть но Борман сгинул встал сюжет не помогали переигровки вот и закинул болт на это ))- Ну короче игру следует перелопатить углубить улучшить дополнить и при таком раскладе уже делать продолжение - ибо продолжать от нынешней как есть сейчас впечатление небольшое ибо это спринт марафон скучный а не сталкермод -Впрочем если автору сие в лом улучшать то может и продолжить вторую серию за тайну и лишь в серии запилить короткий синопсис типа " с чего тайна началась" ,но все ж всенепременно все улучшить по содержанию и по фишкам игры на уровень мода "Последний сталкер" и тогда возможно все будет в елочкуПожелаем автору творческих узьбеков и всем всех благ по жизни !
  9. Мод Эпилог весьма для меня лично примечателен именно не только внятной историей (ибо это важно когда сюжет понятен а не венегрет несвязанных событиями квестов)) но и интересными открытиями когда к примеру в той же темной долине где вроде все на сотни раз знакомо берешь так бабах по замку от дверки в тунельчике и идешь туда спокойно поглядеть "а что там есть!?" ибо нету такой возможности в других модах ибо там это просто антураж - а тут функционально вполне и в таких "секретных " местечках можно спокойно и выброс переждать и переночевать да хабарок перебрать Юрию благодарствие за творчество и всем всех благ и удачи
  10. -"Ведь на то она и "Тайна" что б не сразу все узнать!?- -Что бы тайна та раскрылась мало ж бегать и шмалять!?- -Подождем и не торопим - замеси сюжет покрепче !- -Лучше ж что б поинтересней - чем "быстрей да легковесней"!?-
  11. :u1F60E::u1F91D::u1F44D.0: Все точно ты сказал  Мустафа :u270B.0:(за тему С2)

  12. Взаимно - огорчительно то что мелка кучка петушарок загадила местами весьма тему мода и утомила авторов чрезвычайно что у Валеры терпение закончилось и он оставил ТУТ попытки нести творчество людям (но благо хватает других хороших сталкерсайтов)- оочень жаль -( а петушар найдет "награда" всенепременно ибо "месть блюдо холодное")) . Ты из немногих благодарных сталкеров кто в теме мода много всем неопытным подсказывал за нюансы мода за что тебе удачи по жизни и всех благ!
  13. Дык это ж сталкер - типа "свобода выбора -исследование локаций и т.п.." - не так ли !? Это чисто умение в написании скриптов - как бы в солярах за годы скрипты так отшлифовали что там априори невозможно сломать сюжет ибо либо не выдается квест другой пока предыдущий не закончен либо есть развилка развития событий как типа "право выбора" -но это и не критично учитывая что мод скорее не про "Тайну зоны" а про то как кекс пришел в зону бабла побыренькому срубить ну и заодно радостно побегать аки рыбка на посылках и варика отказа нету ибо "сюжет встанет" - Я именно о том что видно что мод сделан под влиянием творчества других мододелов и в раннем возрасте - и как набивание руки в творчестве он нормален но это по сюжету простовато типа "хочешь бабла Димка !? пойди туда отнеси принеси застрели взорви и т.п..." и без изысков - в году наверное 2009м были бы бурные аплодисменты а ныне лишь пожелание удачи в творчестве и по жизни и не опускать рук (а как иначе ведь модов за десятилетия куча и есть с чем сравнить)) Пожелаем автору творческих узьбеков и всем всех благ и удачи!
  14. Ассортимент барыг зависит от количества найденных частей документов - после шести частей всего в игре уже завались - находи все флехи и тайники по всем закоулкам зоны и покупать ничего не надо всего будет с избытком в том числе и разные экзоскелеты что потом хоть продавай их
  15. Мод для мелкого так то неплох но и не Заурус а скорее Святой - если шариться по заданию Маэстро на зачистку то квест у Бормана можно зацепить мимо Молдавана - но будет вылет при попытке сдать квест на зачистку Маэстро - (если прерывать диалог с Маэстро можно сколь угодно получать награду))- после слов типа " А это кто за тобой!?" будет вылет и посему сперва квест сдаем Маэстро а после общаемся с Молдаваном(не берем до этого квест Бормана)) Прикольный момент что блокпост военных можно выносить но технично не коцать Ярославкина - и после когда Маэстро хероя туда с просьбою отправит то все сработает плюс коньячеллу продаем челу -нуу не помнит зла Ярославкин святой человек ептеть(весь блокпост у него можно из под носу вынести но он будет залипать у бтра))) Автору твворческих узьбеков
  16. :u1F602:Ты не надорвалося щебе!?

    1. Грешник

      Грешник

      Мда лексикон канешно, походу жестко мозги промыты тебе АУЕ гачи братвой. 90е прошли, быдло копники которые типо отсидели за кражу 3 батонов уже не в моде.

    2. Aleksei Everlasting

      Aleksei Everlasting

      :025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:То есть и за смоковницу тож не отрицаешь:u1F602:на район не ходи боле а то под лавку загонят тебя сходу и обцикают как терпилку:u1F601:у дагов интэрэс пробью за тебя позже они возможно в курсе где ж ты нагрешила  так "моднявная" греховница:u1F60E:

    3. Грешник

      Грешник

      Мда зашкварился ты конкретно, с дагами водишься, ты мне больше не пиши от тебя говнов воняет ослиным и на районе у себя сам себе табличку повесь, что ты черная подстилка и в губы сосешься с черными. Мда вот они типичные АУЕшники мамкины.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  17. Дык потерли файлы то к едрене фене - а по новой там все искать ломает чутка
  18. грохнешь крыску по сюжету - сперва сделай его квесты а после он сам быканет и грохнешь и тогда не уходя от остывающего тела дождаться смсок и будет далее развитие сюжета в делах с Боровым.
  19. Магазины это фишка мода оочень логичная и правильная - до этой версии было лишь в соль16ОгсР и гораздо ранее в зимнем моде Натур винтер Блек Эдишн вер .2.3 что на Квантовый скачок сделано доработанно (и в Блек там вовсе жесть там анимация набивки магазинов патронами что для игры хоть и прикольно но чересчур утомительно иногда-более нигде никогда не делалось и там ограничение в игре не более пяти рожков на поясе таскать -выживуха )) А у торговцев вовсе нет нужды что либо покупать ибо в этой версии еще до пещеры сна можно перещелкать сперва бандосвер на северном блокпосте и везде где их встретим а первый калаш сразу добыть под мостом у солдатика технично подорвав канистру или баллон найденные на локации (с мутатосами не встреваем убегаем на скорости ибо херой тут носится как лось по кукурузе))- И после сна в пещере мы идем на зачистку атп уже обвешанные дробашем и прочими валынами в костюмчике зольдата и все у нас есть без всяких шмавнеров ибо -"Сталка Зона кормит!" - У барыг и квестовиков мы лишь задания берем что б репа росла и меняем арты на ремкомплекты (нычки нужные с запасами у нас будут везде ибо бегаем везде и везде всего море - а арты на поясе вааще убирают необходимость в излишках аптечек и бинтов - не так ли!?)) Удачи тебе Грека на просторах
  20. Типа свободовцы растаманы а наймы на рамштайне !?(в модах Базиля вполне идеальный баланс в плане музычки на базах)) - Как то бросил одну из версий ЗеПовского СГМа именно из за уеблянской музячки в плеерах где какое то техно писанное компухтером и левой ногою да под кислотою (ибо без души)) -правильно подобранная атмосфера это сложно но возможно - типа сомневаюсь что Сидр у себя в бункере слушает что то кроме ретро (и это уместно и логично))Творческих узьбеков Эду и всем удачи на просторах
  21. желательно бы и исключительно музыку "роковага направления" и панки особо приветствуются что б все в стиле брателл Горшеневых и иже с ними типа - https://youtu.be/35tMRyL6bJE?si=0dDXxhtDZz4hWjym
  22. Дык там зона щедро сталкера кормит - регулярные заходы на агру и в подземку агры и локу АТП и у нас в арсенале куча валын любых и патронов и прочего типа едьба питье и что угодно - Именно атмосфера убивается нафиг когда тебе не надо ничего нигде планировать а типа в трудный момент жмяк на клавишу и у тебя все типа есть без каких либо затрат - Дело то личное но шпавнер это именно в ноль убивает саму атмосферу выживания ибо обесценивает любой поиск и исследование локаций - Я так в свое время опу бросил из за правок караванских где куча правок убрали все все сложности в игре и играть стало тупо неинтересно- благо потом два гуся вышли там весело местами весьма -Эта версия и так же прежняя ОГСР16 и Диета это наверное (не считая модов на ЗеПу) почти единственные моды на ТыЧе где я проникся апгрейдом костюмчиков и оружия ибо это (наверное как и в лосьальфе)) дает реальный профит в игре и так интереснее - А то понаставят правок как детки мелкие и с кордона уже такие танки в экзах и с пулеметами - и в чем тогда цинус где выживание где и в чем адреналин !?(кстати именно в нс огср как и в соль16 нет замудренных забубенных тайников в стиле Опы когда в микропиксель засунут край нужного тайничка рюкзачка - а тут лишь внимательность и знание зоны помогут быстро все находить))
  23. шмавнер может и игру тебе "зафиналить " в определенных местах что логика игры слетит и тогда только с новья - ты сталкер или побаловаться желаешь!? Ибо это не два гуся где горы хлама нужно - тут все четко на своих местах если по квестам - а всего нужного включая патроны и прочее вагоны - все ведь знают что шпавнер убивает в ноль всю атмосферу игры - не так ли!?
  24. Ааабсолютно в дырочку - ибо есть напротив куча модов которым перенос на огср платформу дал новое прочтение(ибо некоторые в определенных местах из тех что были на ТыЧе особенно на четвере это багованные грабли - дмх135 прекрасная интересная соляра но вылеты нисфига вааще не с железом свЯзаны а именно с четверой )) -Ждемс перевыпуск дежавю с аддоном от оутфатера что Зольд делает и удачи в творчестве всем кто делает перевыпуски на огсре и моды на огсре (мод ОГСР - саамый стабильный из тех что за ТыЧеАльтернатива так же - шрам2 - и другие))