Перейти к содержанию

Aleksei Everlasting

Сталкеры
  • Публикаций

    3 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Весь контент Aleksei Everlasting

  1. То скорее вкусовщина ибо вроде и всякие растительные паки можно настраивать отдельно -В моде логичная тема про магазины для валын -меняем магазины поставив наиболее емкие и нам не нужны ужо пуляметы(один все одно автоматически по нудному квесту выдадут-иногда таскал его но в основном он в нычке лежал )) Графику эт как настроить -меня все устраивало ибо ежели сделана зеленка то реально хужее видно в ней мутатосов и перцев и это правильно -графика чутка напоминает "Возвращение легенды 0.9.2" вперемешку с НСОГСР23 - а мне то и норм - играю вроде там на дх9 и не парюсь мне вааще в модах главное сюжет в основном Игра познается все тонкости по мере продвижения по сюжету дает возможность отыграв часть бОльшую за сталка потом к бандосам уйти но и можно по другому -Я там экспериментировал ибо до выхода огср я пару раз проходил огсе версия 12 и это почти тоже самое но и есть чутка отличия в завершенности некоторых веток
  2. экий ты "нежилец" - там не ходя на свалку выносим блокпост а на агре у нас уже всего вагоны - Ты кукурузину свою что ли в Сидоровке у костра охранял !??Это ж та же соляра и тут завсегда хабара три вагона и тележка ! А учитывая что булыжники работают как гравиарты плюс суперпрыгучесть гравикостюма превращают прогулки по зоне в веселое развлечение -разве не так!?? А булыжники не только Косте нужны при чем немало (а Косте можно не торопиться их отдавать пока не наберем и себе поболее)) Меня пока что квест на патроны для Калининцев смущает ибо в игре атака идет на них уже как только первый ящик цепляю -странный душный нелогичный квест - впрочем про нелогичность там такого немало но все прощается из любви к самой игре
  3. единственный мод где самое грамотно обоснованное использование экзы как это должно быть - а не всякие аккумуляторы и прочая "апгрейды по применению инъекций и аптечек"
  4. процент удачи привязан к рангу -на мастере при достижении в рейтинге тайники сыпятся (если не подрезано)часто и уже не особо интересны хотя наполнение их будет вполне хорошим -но это во всех модах сталкера почти так -хабара дофигищщи и можно заниматься со временем благотворительностью раздавая валыны и бронь перцам и выкупая тайники у них -Все одно будет прибывать по экспоненте уж такая игра
  5. Вырождение артов скорее введено автором что б не кабанели прям с кордона уже - да и булыжники нужны и полезны и по квестам пригодятся - впрочем ярым читеристам чикатильным пояснять только время терять
  6. аабсолютно в дырочку - ибо доделана история про аппарат для дедуса и есть вилка выбора сыграть за бандосов (у тех своя усеченная история - можно пройдя от сталкера отгрузиться на место перед разговором с Кульгавым сделав специменной сейв про это и что б за бандесвер потом отыграть - но при этом надо изначально в деревне тогда лошарикам не помогать при выборе варианта )
  7. в LSC все кнопкой отключается при запуске игры как выброс так и час ужаса - но смысл отключать это когда именно эти события дают более движа и профита?? Разве что отключать эти события на момент квестов с сопровождением дабы не багнулся квест
  8. а кто тебе запрещает положить хорошие арты в ящики для артов !??(в них не вырождаются арты)
  9. да как возжелается ибо разные так то истории и разные локации
  10. они найдутся иди по скриптам сюжета по точкам интересов - если что найди за это момент на прохождениях в тютюбе
  11. да это и неважно -не было б первых DOOM и Волфенштайн не было б потом кваки анрилов и после халфы98г. - а уж потоом всего поболее стало и тот же биошок и подобные но все есснно в основном коридорники в шутане - Сталкера модами хороши хотя и основа важна как база - но если так то - то это тоже "коридорники" просто коридоры оочень широкия - но все одно антэрэсно - давеча почти дозавершил Лосяру и вот реально там оочень много есть именно просто для исследования когда можно залезть туда куда в предтечах и не пускали - полазить по крышам аэс и по лестнице залезть на одну сторону здания а потом исхитрится там в паре мест и пройти на противоположную сторону - или в Припяти или в мертвом городке и много где еще погулять по квартиркам да по домикам ибо есть куда зайти - со временем и с2 перепилят улучшат что уже и сейчас делают многие энтузиасты - а как по другому!? И таки да -всех с прошедшим "днем святого Шуфутина"!
  12. Что б скачать мод нужен тырнет - но потом достаточно распаковать в отдельную папку и туда же фиксы патчи и играть
  13. А все - "тогда" уже не будет - будет лишь "здесь и сейчас" - а халфа 98 просто потому что она как бы (ну есснно наряду с квакой и прочими)) исток почти всех прикольных игр
  14. нее - он переместится в 1812й подтянув туда пару гранатометов револьверного типа а позже возглавит Объединенные общенациональные страны куда входят все страны Европы и Азии и даже независимое государство Антарктида а ужо попозжа таки да - соберет компанию по производству видеоигр но исключительно на движке от халфы - и там будет и "сталкер 1961" (это когда типа игра как сталкер Взвинченый полетел в космос на Луне строить базу в лунной долине выбив оттуда доцента Борова- а Боров эт фамилие такое чисто а не погонялово и не погремуха вовсе)) - а так же прочие инди проекты и аркады и рпгэхи различного толка и есснно и шутера про борьбу людей с роботами под названием "Чебуратор против Терминатора " - (а омерику там с бритами до кучи и гренландией смыло после испытания системы "топоренок" безвозвратно и там потом образовалси самый большой в мире архипелаг затонувших городов который исследуют все аквалангисты и водолазы и прочия любители нырнуть в глубину из команды профэссора Кустова.))
  15. Эт ишшо погодите - энта жопито ишшо себя со временем проявит возглавив "восстание машин" но талантливый Менли создав на неодимовых магнитах спецальну машинку времени изменит таки прошлое и впереди все будет лучше чем когда либо было и в результате Землю возглавит всемирный разум на основе системы "ведроид15ть с половинкой" !
  16. Дык то не принципиально а просто общая тема понятна (переводы) - а раз аж сам майл ру что говорит то так тому и быть - аминь амба капут! Дополнено 1 минуту спустя да нее - правильнее буде "ХерСон"
  17. гугля утверждает что " запальничка" - но "наши ученые из бункера Цукермана " предполагають альтернативну версию как то " газужалка"!
  18. -наши гуси без гусяндры мод не видят никогда! - - и поболе огсра - а иначе брат бяда! - -а сюжет вааще не важен - важно мусор собирать! - -и лепить с него валыны и бырыгам то сбывать! (но так то сюжет ессннно важнее причем значительно важнее прочего - но и просто сама та же платформа огср делает те же старые моды лучшее хоть и "тяжелее" но и стабильнее - не так ли!? - а гусьлингер то на любителя анимаций и прочих так то левых условных приблуд - но иногда это в тему))
  19. Усем прювет и вечных лет! (из ноосфэры прилятело по мотивам сообщений - короче "музыкой навеяло"))
  20. Усем прювет и вечных лет! (по мотивам сообщений "с ноосфэры"))
  21. Усем прювет и вечных лет! (с ноосфэры и по мотивам сообщений из тем - короче "музыкой навеяло"))
  22. Сидорович захватил власть и правит из Припяти
  23. Да это выглядит чисто как левая ботва ибо стекла бы по сути как бы сразу и делали б прочными и все !- вместо душнанбэ со стекляшками - а так типа появилась в игре куча левого движа из за какой то стекляшки словно нету вариантов на всю зону как их сделать прочными и этого не существует в мире . - "аффторское вИденье" однако... НО -это по любэ типа улучшение для энэлси ибо ранее весь костюмчик в ремонт а так заменил стекляшку и вперед далее - но так то все энэлси это более не про сюжет часто а про открыть закрыть рюкзак накидать патронов(!!?) в разгрузку вместо магазинов от валын (что логичнее!) и куча пробежек по барыгам в попытке застать их на месте (типа они таак устают на месте своем сидеть что им день через день куда то срочно на рыбалку надоть)) - но это уже чисто право выбора игорьков -не так ли!?Но нет "предела совершенству " и ждемс "улучшений" в плане "игорек ходит в душ (есснно за арты !) - пользует туалетову бумагу (только за арты!ибо бумага жууткий дыфыцыт а вода вааще на вес золота!) а так же ремонт обуви у обувщика(он такой вааще один на всю зону сидит чисто в тайной комнате у бандосов на темной и чинит не каждому а тому кто принесет 50 шкур плотей выделанных)) - ибо читезы стираются враз при марафонах по зоне а машин в моде низзя "ибо это ж зона! и там не работает двигатель внутреннего сгорания и сие есть чудеса зоны!!")) - далее предела нету для фантазий ...
  24. дык в том и прикол что для сяковеров там все "не критично" а по сути квесты просто тупо стопорятся ибо невыполнение одного по цепочке тормозит развитие тех что завязаны на условие исполнения того что подвисло из за смерти перца и как следствие просто не произошел какой то диалог который толкает скрипт для развития далее - а это безмерно огорчает ибо ты типа тратил кучу времени нарезая круги по зоне и на тебе облом - и остается тогда лишь малая основная часть - от того интэрэс как то спадает - а ведь шпавнер лечит огрехи игры просто если можно "оживить" сгинувшего
  25. дык то личный выбор автора мода а в репачок я ща гоняю и есть интэрэсные решения лок по принципу "не как у всех" но вот на локе Туманный город что по сути тот же мертвый город там в моде начинается болезнь этого мода в плане вылеты на ровном месте что есснно приостанавливает желание допройти историю до финала - сюжет несложен и понятно что автор как бы "тренировался" но и жаль что недоразвил мод до более наполненной истории -но возможно на то и свои причины ибо творчество процесс неровный и порою непредсказуемый.