Перейти к содержанию

DimaMaroder

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimaMaroder

  1. Проходил я один мод, разочаровавшись в постоянной беготне и отвратительной оптимизации я забил и решил сыграть в что-то простое, но интересное, как вдруг я вспомнил о модификации "Плохая компания". Я раньше её начинал, но из-за затупов в прохождении я его тогда не завершил. Так что я решил наверстать упущенное. Графика и звуки оригинальные, кому-то оригинальная графика не нравится, а кому-то нравится. Я отношусь ко вторым, так что для меня это не является минусом. Сюжет не плох, но он может показаться непонятным, если перед прохождением не поиграть в следующий мод этой серии "Связной", который является приквелом "Плохой компании". Из достоинств сюжета могу выделить наличие трёх концовок. Одним из спорных моментов мода я считаю баланс. С одной стороны мод легче из-за фактически отсутствующей торговой системы, т.е всё необходимое можно купить у напарников главного героя за 1 рубль, а техник вообще за 0 рублей починит хоть в хлам раздолбанный пулемёт. Но с другой стороны главный герой будет всю игру бегать в комбинезоне "Сева", который очень плох в плане бронезащиты, так что в этом моде лучше не пытаться танковать. Оптимизация в моде хороша, игра у меня за всё прохождение вообще не вылетала, но некоторые скрипты могут криво сработать и приходится откатываться на предыдущие сохранения, благо это случается редко, а разработчик мода сделал автосохранения, так что переигрывать мод с самого начала не придётся. Мод хорош и я рекомендую его, если хотите вечерок-другой посидеть за динамичным модом с неплохим сюжетом
  2. Босс оруж.пак вырезали только в 2.2, но всё равно версии 2.х серии были уже не то. Слишком уж много странного начало там добавляться, чего только стоят анекдоты на загрузочном экране или взрывающиеся курицы. Хотя SGM 2.0 + Geonezis Addon всё равно годный, лично моё мнение
  3. Этот мод является этакой легендой в сталкерском моддинге, правда эта легенда была не совсем доделана вплоть до 2016 года. С выходом версии 2016 мод обрёл законченную сюжетную линию, а сам мод начал работать гораздо стабильнее. Я хочу рассказать о моде по пунктам. 1. Сюжет в моде очень хороший и захватывающий. По понятным причинам я не буду его расписывать, т.к в моде всё так же есть стандартный сюжет ТЧ, но также добавлены несколько сюжетных линий и ещё около пол сотни обычных квестов, которые пусть и не имеют эпик из сюжетных линий, но тоже рассказывают интересные истории сталкерской жизни. Но упор в Солянке сделан именно на сюжетные линии, в которых происходит эпик и даже хорошо написанные драматические моменты, что является редкостью в модах на трилогию S.T.A.L.K.E.R. 2. Геймплей в моде остался примерно на уровне ТЧ, но дополнился многими фишками, в основном из мода AMK, на котором и сделана Народная Солянка. Из AMK перекочевала система варки и модификаций артефактов. Чтобы провернуть модификацию/варку артефакта, нужно выкинуть из инвентаря нужные предметы, но легче и удобнее будет варка через Трансмутатор, который можно получить по одному из квестов Кузнецова. Также в Солянке есть ремонт снаряжения и бартер с торговцами, которые в НС 2016 обзавелись удобными меню. И ещё были добавлены куча артефактов, оружия и брони, с которыми нужно будет прорываться через поля абсолютно новых аномалий и орды новых мутантов. 3. И одна из самых хороших вещей в Народной Солянке - это её атмосфера. Некоторые завопят:"Ну как так-то? В Солянке же есть всякие мутанты из других игр и ещё тайники за локацией, да и вообще солянка - васянка". По поводу тайников скажу, что чаще всего эти люди путают оригинальную Народную Солянку и Объединённый Пак, в котором "немного" переборщили с тайниками за локацией/в текстурах/в пикселе на ноге Сидоровича, а в НС2016 есть только тайники Кости, которые очень простые, но имеют хорошую награду. Да и в оригинальной Народной Солянке не было кучи мутантов, которые плохо подходили к игре, максимум что есть в НС - Библиотекари, да и то они хорошо встроены в игру благодаря хорошему описанию их статьи в Энциклопедии в КПК. Солянка - это единственный мод, который смог вернуть мне такие же приятные ощущения, как в первом прохождении Тень Чернобыля. Я как в первый раз зачитывал взахлёб разные статьи в КПК, как в первый раз боялся бродить по Зоне ночью с плохой видимостью и без еды. Даже просто по атмосфере Солянка для меня побеждает все остальные моды Но в Народной Солянке есть 1 проблема, к которой новички могут быть не подготовлены. В Солянке можно случайно сломать квесты даже простым убийством ключевого НПС или прохождением некоторые игровые моменты не так, как запланировано разработчиком, но эта проблема решается частыми именными сохранениями, чтобы не переигрывать буквально с самого начала игры. Я крайне рекомендую хотя бы бегло ознакомиться с модом и поиграть пару часов, т.к Солянка является уникальной в своём роде Ну, удачной охоты, сталкер!
  4. Одна из лучших игр в серии по моему мнению. Прогулки по Мохаве с Буном и Эд-Э под музыку из радио я запомнил навсегда
  5. Мда, нашёл более-менее хорошую аву для себя. Качество всё ещё оставляет желать лучшего, но это уже лучше, чем ничего
  6. У меня аватарка в плохом качестве, установил на аватарку файл размером в 258КБ, но качество аватарки просто ужасное, и в профиле указывается, что файл весит 2КБ. Можно ли это как-то решить?