-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DimaMaroder
-
!!!ВНИМАНИЕ, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!! Скажу сразу, мод особо не ждал. Идея показалась интересной, но общая концепция показалась какой-то расплывчатой. То просто история про будни обычного сталкера, то какая-то история новичка, который годами дальше Кордона не заходил, то ещё что-то. Но несколько лет назад мод заинтриговал техническими особенностями, которых показывали на различных видео-демонстрациях. И вот True Stalker вышел, я не сразу сел в него играть, решил подождать патчей. 4 января всё-таки "сорвался" и решил сыграть в версию 1.4, да и знакомые говорили, что багов мало и оптимизация даже отличная(что, по итогу, оказалось правдой. На слабой ноутбучной встройке в разрешении 1366х768 и без теней от солнца мод работал отлично, учитывая все графические плюшки. Иногда даже просто гуляя по локациям на небольшое время увеличивал графические настройки, чтобы полюбоваться локациями и поскринить всякую красоту). Общее техническое исполнение: Мод с первых же секунд удивляет качественно сделанными кат-сценами, переработанным интерфейсом, очень приятной графикой и неплохой озвучкой(хотя порой некоторые актёры озвучки недоигрывают, а некоторые наоборот, переигрывают, например актёр озвучки Термита). Локации сделаны добротно. Пусть большинство локаций взяты из оригинала, но они дополнены всякими мелочами, а местами добавлены совершенно новые объекты, которых не было ни в одной версии локаций из других модов. Есть и совершенно новая локация - Новошепеличи. Она прям классная, пусть и расстояние между точками интереса показалась слишком большой, учитывая "астму" протагониста. В общем и целом, техническое исполнение - это одно из немногих достоинств мода, которое не проседало до конца прохождения. Геймплей Проблемы геймплея бросаются в глаза уже через час игры. Начнём с краеугольной фичи оригинального сталкера - A-Life. В моде его нет. Абсолютно. Все сталкеры "приклеены" к месту, которое им было прописано с начала игры. За все ~15 часов прохождения я ни разу не видел сталкеров, которые рандомно бы шли к какой-либо точке. Хотя не, в 8 главе на Кордоне я увидел группу бандитов, которые заспавнились прямо на моих глазах неподалёку от северного блокпоста, но я более чем уверен, что и они заспавнились по скрипту после *спойлер*. Что касается мутантов и враждебных НПС, то даже они "приклеены" к определённым зонам своего обитания, и порой они такие маленькие, что мутантов можно легко заабузить, расстреливая их чуть ли не в упор стоя всего лишь на сантиметре от границы их "лагеря". С вражескими НПС всё ещё проще, они все сидят обособлено в отдалении от главных дорог, и напороться на них случайно почти что невозможно. Аномальных зон в моде много, но артефакты не респавнятся. За всё прохождение я никогда воочию не видел выбросы(не считая скриптового в одной из побочек на Кордоне). Да, иногда после сна раз в 3 дня выскакивало уведомление, что во время сна шёл выброс, но артефакты всё равно не респавнились, а я ведь всё Велесом проверял, а Сварог я так и не нашёл и не уверен, есть ли он в моде вообще. В целом, всех этих артефактов достаточно, чтобы чисто на них заработать лям рублей и жить припеваючи в экзе и топовом оружии, попутно закупаяясь сотнями энергетиков, т.к беготня просто невыносима из-за всё того же отсутствующего A-Life, отсутствия проводников и раздражающей выносливости ГГ с при этом уменьшенной скоростью бега, сравнивая с оригинальной трилогией, а беготни в моде много, и даже быстрые перемещения по некоторым квестам не спасают ситуациию. Да и в целом "развлечений" толком нет. Экшена очень мало, сравнивая с оригинальной трилогией, а большинство перестрелок представляют из себя очень маленькие перепалки, и в большинстве случаев рядом с тобой бессмертные напарники. Также из минусов стоит выделить маленький оружейный пак. Gunslinger хорош, но в текущем виде он ну никак не подходит под такие длинные моды. Пулемётов вообще нет, даже какого-нибудь РПК, нету таких культовых пушек по типу G36, FN F2000, Protecta и особенно обидно за SPAS-12, который я прям обожаю. Сайгу-12, как будто занерфили в днище, сравнивая с оригинальным Gunslinger. Ну и ещё раздражает зачем-то добавленный запрет на перезарядку в спринте. Побочные квесты и лор Побочные квесты хочется отдельно выделить, т.к сделаны они добротно. Вполне интересные и приземлённые истории порой с некоторой вариативностью и внезапными поворотами. Особенно хочется выделить квест "Старая гвардия", который пусть и представляет из себя крайне линейную историю, где большую часть составляют долгие кат-сцены, но сценарно он очень интересен и в какой-то степени развивает идею оригинальной трилогии про пси-излучатели. Причём эта история про пси-излучатели задействована не только в побочных квестах, но и в основном сюжете, а точнее в 7 главе. В целом лор мода хорошо прописан и вполне логично и гармонично продолжает лор оригинальной трилогии, ну прям Сталкер 2 мечты. Ещё понравился в моде большой упор на мистику как в сюжетных, так и в побочных местах. В некоторых моментах даже испугался, чего в сталкере у меня уже давно не получалось. Ещё понравились всякие фансервисные пасхалки на локальные мемы сталкерского коммьюнити, особенно доставила отсылка про Мэддисона с буквально взятым аудио-куском из того самого легендарного стрима по ЧН. Сюжет Самая спорная часть мода, которая меня настолько выбесила, что пришлось занизить общую оценку мода аж до 5 баллов. Начнём с того, что мод долго разгоняется. Первые 2 главы буквально ни о чём, суть которых заключается в том, что Топор бегает по торговцам в поисках работы, попутно получая от всяких бандитов по затыльнику с дальнейшим отбиранием хабара, который, правда, забирается почти моментально спустя 5 минут. Вот с 3 главы началось что-то интересное. Пусть всё это и было беготнёй ради выполнения работы, но Топор определённо попадал в такие интересные передряги, как, например подработка на Трухляя, исследование Х-18, побег от Хозяина подземелий, да и с началом подработок на учёных появился хоть какой-то интерес ко всей рутине, ведь на этот раз ты не просто тягал артефакты к торговцам, а помогал учёным над проведением всяких экспериментов. К сожалению, Топора к тому моменту уже как-минимум 10 раз отрубали, и это если говорить чисто про моменты в основной сюжетке, но что уж поделать... 6 глава с приключениями в Новошепеличах была интересной. Полностью новая локация с парой неплохих побочек и хорошо поставленными мистическими квестами. Однако прям под конец главы пошло что-то неладное с этой линии убер-наёмников, которых Топор, почему-то, сильно боится, и это даже несмотря на то, что к тому моменту я уже был в свободовском экзе с громом 5,45 и ВССМ "Тихарь". Я понимаю, что не все игроки успели к этому моменту настолько прокачаться, но этот момент сразу же нарушил всё сопричастие к истории Топора. По сценарию видно же было, что Топор задумывался грубо говоря как аватар игрока, который вначале был немного робким, наивным, но с ходом сюжета потихоньку становился матёрым, да и сам Топор настрелял десяток опаснейших мутантов зоны. Или что, сценарий типо подразумевает, что какая-то шайка наёмников опаснее дюжины полтергейстов и контроллёров, которых Топор настрелял? Вот тот момент с наёмниками испортил всё адекватное восприятие сюжета. Начиная с 7 главы нам внезапно втюхивают нового персонажа - Журавлёва, военного сталкера с комплекса на НИИ "Агропром". Вопросов к характеру этого персонажа у меня нет, пожалуй, их даже меньше, чем к Топору. Сама 7 глава, пожалуй, лучшая глава мода наравне с 3. Жуткая атмосфера Янтаря с хорошим ремиксом эмбиента локации из ТЧ с довольно необычным логичным продолжением судьбы Янтаря из ТЧ оставило незабываемые впечатления. Да и продолжение истории Аверьяна из 2 главы тоже понравилось. Но 8 и 9 главы просто испортили вообще всё впечатление о моде. Бездарный слив Топора ничего не вызывает кроме смеха от вспоминания мемов по типу:"Пацаны, смотрите, я черешня". Слив Топора был написан абсолютно бредово. Ладно, Топор слил координаты артефакта-трансмутата, и наёмники по договору его отпустили. Он в кат-сцене явно побежал в сторону Свалки, видимо, чтобы залечь на дно. Вопрос: почему наёмники его всё равно почти моментально поймали да к тому же повесили над ЖД мостом на Кордоне? Куда пропал отряд Кузнецова, почему они это допустили? Убийство Топора скорее походит на дешёвый внезапный поворот, чтобы просто вызвать эмоции у игрока, при этом вообще не задумываясь над логикой происходящего. Да и сам сюжет скатился в какой-то набор быстросменяющихся клише с дёшевыми очередными сливами персонажей. Термит с каждым своим появлением всё больше раздражал, он походил больше на клишированное архи-зло, нежели на прописанного персонажа. Вот эти потуги показывать его как супер-дупер наёмника, с КАРМАННЫМ ТЕЛЕПОРТОМ, отдаёт вообще дичью уровня последних книг Дмитрия Силлова. Дак мало того, так к тому же НИ В ОДНОЙ из концовок Термит не получает по заслугам и в первых же рядах сваливает. Все 3 концовки мода очень слабые и не оставляют никаких эмоций, кроме:"Наконец-то этот бред закончился". Очередные клише про "типа плохих" учёных, которые "преследуют благие цели и вообще их просто неправильно поняли". Я как будто странную научно-фантастическую книжку за 100 рублей почитал. Пройдя мод, у меня стойко сложилось впечатление, что последние главы либо дописывались впопыхах за 2 месяца до релиза, либо их вообще не было и финалом планировалась 7 глава как некий "бонус" для подведения итогов предыдущих глав с открытым концом, потому что 8 и 9 главы никак не стыкуются с предыдущими главами. Ну как, сюжетно стыкуются, история продолжается, но сценаристы как будто забыли, про что их мод был. Первые 6 глав, да и общий подход к гейм-дизайну явно походили на "симулятор будней сталкера", но потом всё внезапно перетекло в какой-то псевдобоевик про крутого и доброго военсталкера, который сражается с супер-плохими наёмниками. Не знаю, может так и было задумано, но лично мне такая резкая смена видения мода не понравилась. Вердикт Стоит ли играть в True Stalker? Скорее да, чем нет. С технической стороны он сделан прекрасно, не считая общего геймплея. Побочки интересные, сюжет вплоть до 8 главы был добротным и интересным. По локациям в первый раз интересно бегать. В остальном мод в лучшем случае сырой, либо плох. Пройти раз, конечно, можно, только определённо не взахлёб, это, скорее всего, было моей главной ошибкой.
-
- 9
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Можно ли убрать эффект размытия камеры при повороте? Я что-то не могу найти нужную опцию в настройках.
-
Мой внутренний билдомасон очень рад! С удовольствием перепройду старый-добрый ТЧ с этим модом.
- 69 ответов
-
- 1
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Если честно, то выглядит не очень. Видно, что они делали закос под игры от Bethesda, но получилось как-то странно. Текстуры замка сделали словно в Пеинте заливкой, а отсутствие замыливания фона только подчёркивает всю сырость. Да и я в принципе не могу представить, как взлом замков будет в моде работать, а главное насколько часто придётся взламывать. Ну и ещё у меня есть вопрос по поводу инвентаря. Зачем нужна вот эта линейная группировка предметов по типу? Ну они и так ещё в 1.5 добавили сортировку, которой более чем достаточно. А теперь половина окна лута будет занята вот этими неровными пропусками. Навигация в инвентаре так только осложнится, ИМХО. Дополнено 8 минуты спустя Соглашусь. Толку в этих нововведениях мало, пока не будут изменения помасштабнее. Call of Chernobyl больше 7 лет, а никто так и не добавлял новые локации, разве что MLR, старая версия которого и так в составе Anomaly, какая-то недавняя сборка на Войну Группировок, название которой я не помню да, упаси боже, Сборка Демосфена. Я, конечно, за проектами на Call of Chernobyl толком не слежу, но у меня такое чувство, что они уже 5 лет в дикой стагнации.
-
Поправочка, это уровень Fallout 3 (2008г). Хотя один чёрт даже до фоллаута недотягивает
-
Alexus это стандартная практика. Анти-вирусы, в особенности Касперский и Microsoft Defender, могут спокойно заклеймить вообще любую прогу вирусом просто потому что они не от проверенного источника, т.е всяких зарегистрированных компаний. Короче, не морочь голову этим, просто отруби анти-вирус на время установки мода. Был бы реальный вирусняк, то шума по этому поводу было бы очень много, да и что-что, но Ap-Pro никогда бы не допустила ссылки на архивы с вирусом.
-
Escobar420 просто скачай и установи OpenAL. Вылет сразу пропадёт Дополнено 3 минуты спустя Я напоролся на стабильный вылет в подземке Окрестностей Затона. Когда я подбираю документы, спавнится группа зомбированных. Я начинаю отбивать атаку, и когда доходит дело до убийства зомбированного в Булате, тот встаёт на колено, и игра моментально вылетает.
-
Игра постоянно вылетает при загрузке сейвов после смерти либо просто при нужде откатиться. Приходится постоянно после вылета снова заходить в игру и оттуда уже грузиться. Это у всех так, или мне одному так не везёт? UPD. Проблема решилась переходом с Улучшенного полного динамического освещения на Полное динамическое освещение. UPD 2. Вылеты продолжаются. Может я что-то упускаю и не выключил какую-то проблемную настройку графики? Вылет безлоговый.
-
Ga2z чистый сткоп работает. Играю на пиратке. Значит, наверное, я где-то прошляпился в процессе установки CGIM2 и AN4
-
Ga2z всеми способами пытался запускать. И ярлыком самой игры, и Stalker-COP и через xrGame, разницы вообще нету
-
Разве что только такой малюсенький
-
В каком порядке надо устанавливать STCOP, CGIM и Absolute Nature 4, чтобы всё это запустилось? Вроде у модов даже конфликтных файлов толком нет, а всё равно игра не запускается, и разве что иногда выскакивает окно с ошибкой "Can't open file fsgame.ltx".
-
Прости, MoozE, мы всё про... А если серьёзно, то саундтрек реально ни о чём. Даже на фоне предыдущих опубликованных треков, этот выглядит очень слабо.
-
Моддинг сталкера в самом разгаре
DimaMaroder прокомментировал Arkada запись блога в Архив со списками нововведений в модификации «Суждено быть новичком»
А глядя на этот список я наоборот, больше убеждаюсь в том, что сейчас упадок сталкерского моддинга. ВНИМАНИЕ, ИМХО!!! Адаптации Ганслингера на другие моды даже особо нет смысла считать, так как это буквально всё те же самые моды, просто оруж.пак переделан на основе Ганслингера. Ну и ещё новые версии старых модов тоже можно откинуть, разве что DA 1.0, OLR 3.0 и LR 1.0 ещё можно учитывать ввиду намечающихся масштабных изменений в этих модах, которые, фактически, делаются с нуля. Как выше подметили, 1984 не вышел в предположенный срок, и как обычно инфы о прогрессе разработки вообще нет, так что не исключено, что мод, по крайней мере на данный момент, заморожен. От SGM 3.0 уже сколько лет вестей нет, даже на официальном сайте мода, так что можно тоже предположить как-минимум о заморозке мода, а может и его отмены. Разработчики Terra Incognita и Смерти Вопреки 3 тоже долго не выходили на связь, пока не сказали что разработка модов прекращена. Разработка модов Catalyst:Gray и Группа Стрелка, а также, если не ошибаюсь, Пространственная аномалия 2 и Legend Returns 1.0 либо временно прекратилась, либо сильно замедлилась из-за ситуации в стране разработчиков этих модов, которая неизвестно сколько ещё времени будет продолжаться. Будем надеяться на лучшее, но пока что запишу в список модов "Под вопросом" Выбор уже несколько лет как отменён после запрета мода от разрабов Escape From Tarkov, хотя, вероятно, автор статьи имеет ввиду недавний новый анонсированный проект от авторов Выбора. Рассматривать очередные 100500 переносов Сталкера на другие движки не имеет смысла, так как, к сожалению, ни один из них до релиза не дошёл. В списке мод.паки на Аномали выглядят неуместно, так как это сборки, а не полноценные моды. Да, сборки хорошие, но равнять с каким-нибудь OLR 3.0 у меня язык не повернётся( не в обиду разрабам этих сборок). Оруж.паки определённо вещь хорошая, но это слишком специалзированная на одной конкретной детали вещь и играть в них в отрыве от прочих модов, на которые их потом будут адаптировать, вещь, мягко говоря, бессмысленная. В итоге так и получается, что со всего списка дай бог хотя бы половина имеет шансы релизнуться, остальные либо под вопросом, либо маловажные для общего моддинга проекты, либо вообще какие-то экспериментальные проекты, на которых большие ставки лучше не делать. Напоследок разве что пожелаю авторам всех модов из этого списка удачи и всего наилучшего, ибо как не крути, но в наши дни они одни из немногих, кто поддерживают у многих интерес к ныне угасающей франшизе. -
Всё зависит от масштабности мода. Если мод на кучу десятков часов, то Ганслингер будет, на данный момент, неуместным, так как он всё ещё в стадии ОБТ, и пока что даже помповых дробовиков и пулемёта нету. Так что да, авторам глобальных модов придётся ещё пересидеть годик-другой на STCOP и прочих масштабных оружейных паках.
-
У меня появились проблемы с прохождением лаборатории Х-18. Обыскал весь первый, второй и третий этаж, продолжаю спускаться по лестнице и вижу труп учёного. При подходе к нему меня убивает критическое пси-излучение. Я читал гайды, в них об этой подлянке ничего не было указано. Начал даже прохождения смотреть, а у тех ютуберов такого не происходило. Я уже часами бегаю по лабе, и ничего кроме научных комбезов, медицины и всякого дорогого мусора на продажу я больше не нашёл. У меня даже идей нет, что делать. Также у меня появились вопросы по поводу секретных документов. На МедПриборе я нашёл обе части, а вот на Свалке в катакомбах у ангара не могу найти. Я нашёл и арт Спираль, и тайник с медициной. Пробежал по кругу всё подземелие, а по итогу - ничего путного. Я нашёл какие-то документы про крупномасштабное вторжение вояк в центр Зоны, но это вряд-ли те самые секретные документы
-
Что влияет на трату бензина в автомобиле, и если влияет, то что? Задаюсь этим вопросом, т.к буквально за 2 минуты поездки Запорожец исчерпал целую канистру, а пройдено было всего-лишь полпути от бара до небольшого комплекса на северо-востоке локации.
-
А можно будет как-нибудь в настройках отключить 3D прицелы? А всё остальное звучит очень интересно, желаю разработчикам удачи.
-
У меня проблемы с отображением окна КПК. В чём может быть проблема?
-
Слух о ремастере ТЧ (ЧН, ЗП)
DimaMaroder прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Смысла нет, если и освеживать класику, то только в виде ремейка -
Впервые узнал про этот мод, нигде про него не слышал. Скрины не очень, но любопытства ради скачаю
-
Проходил я один мод, разочаровавшись в постоянной беготне и отвратительной оптимизации я забил и решил сыграть в что-то простое, но интересное, как вдруг я вспомнил о модификации "Плохая компания". Я раньше её начинал, но из-за затупов в прохождении я его тогда не завершил. Так что я решил наверстать упущенное. Графика и звуки оригинальные, кому-то оригинальная графика не нравится, а кому-то нравится. Я отношусь ко вторым, так что для меня это не является минусом. Сюжет не плох, но он может показаться непонятным, если перед прохождением не поиграть в следующий мод этой серии "Связной", который является приквелом "Плохой компании". Из достоинств сюжета могу выделить наличие трёх концовок. Одним из спорных моментов мода я считаю баланс. С одной стороны мод легче из-за фактически отсутствующей торговой системы, т.е всё необходимое можно купить у напарников главного героя за 1 рубль, а техник вообще за 0 рублей починит хоть в хлам раздолбанный пулемёт. Но с другой стороны главный герой будет всю игру бегать в комбинезоне "Сева", который очень плох в плане бронезащиты, так что в этом моде лучше не пытаться танковать. Оптимизация в моде хороша, игра у меня за всё прохождение вообще не вылетала, но некоторые скрипты могут криво сработать и приходится откатываться на предыдущие сохранения, благо это случается редко, а разработчик мода сделал автосохранения, так что переигрывать мод с самого начала не придётся. Мод хорош и я рекомендую его, если хотите вечерок-другой посидеть за динамичным модом с неплохим сюжетом
-
- 2
-
- новый сюжет
- линейка михаила зарубина
- (и ещё 2 )