Перейти к содержанию

Varyag25

Сталкеры
  • Публикаций

    1 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varyag25

  1. Дело не в шутках. В моде "Расплата" было довольно много бессмысленных убийств ГГ абсолютно нормальных и симпатичных персонажей, что начинает возникать вопрос о вменяемости разраба.
  2. Походу, я Андрюху перехвалил. Потому что после окончания игры было такое ощущение, будто в гавно вступил. Пока играл, хотел пройти игру повторно, а сейчас уже и не знаю. Не понятно, зачем автор решил сам испортить свою игру ненужными и бессмысленными убийствами. Зачем было убивать Сидни, она ведь просто исполнитель, такой же наёмник, как и сам Мастер? Ещё со Средних веков у наёмников действует принцип-не убивать коллег, попавших в плен, это ведь одна каста. Да и какой смысл делать своим врагом всю Сталь, какой в этом смысл, какая выгода? Выгоднее и логичнее как раз оставить её в живых и сделать Сталь союзником. Зачем убивать девочку в Рыжем лесу? Логичнее довести её до АТП, взять у неё маячок и отпустить. Зачем убивать несчастного психа, если логичнее его довести до Госпиталя и положить там на лечение? Причём его спасти нельзя, он убивается по квесту. Зачем врагами делать и убивать красивых женщин, если можно сделать тех же сектантов и грузчиков? Получается, что Андрюхе просто нравится убивать таких людей, это его фишка. Тогда в чём смысл игры? Ведь главный герой потому и ГЕРОЙ, что поступает по справедливости-именно этим он отличается от подонков и беспредельщиков. А тут Мастер ничем не отличается от тех, с кем воюет, ну и где хеппи энд? Я играл не один раз в Kingdom Come: Deliverance, прошёл обе части и только недавно заметил, что в играх нет детей, хотя во всём остальном игры довольно подробно изображают Средневековье. А потом я узнал, что некоторые альтернативно-одарённые геймеры убивали в играх детей и выкладывали это в Интернет. Поэтому у создателей игр всего мира есть неписаное правило-не вводить в игры детей, если это не обусловлено сюжетом, потому что детей убивать НЕЛЬЗЯ и нормальные люди никогда не будут этого делать! Так и тут-для нормальных людей такие убийства всегда будут дикими, а игра неинтересной. Наверное, потому у Андрюхи, в отличие от того же Жекана, так мало поклонников, в том числе и на этом форуме. А жаль, ведь талантливый человек. Скорее всего, Андрюха просто хочет таким эпатажем отличаться от других геймеров, но это не эпатаж, это глупость. Потому что есть законы жанра, которые нельзя нарушать. Главный закон тот, что большинству людей присуще чувство справедливости и они не любят беспредел в любых формах. Это не значит, что игра должна быть стерильной, можно оставить уже ставшие фирменными солдатский юмор, мат, приколы, убийства врагов и мутантов, но нельзя убивать ПРОСТО ТАК нормальных или беззащитных людей, это мало кому нравится! Если он это поймёт, то его аудитория добавится, может и бабла больше поднять. А если нет-то будет популярен только у небольшой части отморозков. Во где-то так.
  3. Прошёл уже половину игры, нормальная игра, я бы даже сказал, отличная. Интересные квесты, всё понятно, никаких затыков или вылетов. Вес оружия нормально подкорректирован, всего хватает. Самое интересное, мне это недавно пришло в голову, что обилие патронов и аптечек у убитых врагов-это и есть тот самый реализм, о котором так любят рассуждать некоторые. Потому что, если ты идёшь в Зону, где тебя могут убить враги и сожрать мутанты-то ты и должен быть упакован по самое не хочу! Так что спасибо Андрюхе за новый отличный мод.
  4. А может разрабам так проще? Их игра, как хотят, так и решают проблему.
  5. А что, лучше, чтобы квестовики страдали?
  6. Ну я про ту Зону, к которой мы все привыкли. Я ж тут не рассуждаю, хорош был СССР или плохой, я к тому, что у него была своя культура, своя цивилизационная модель развития. Так же как у американцев своя, у французов и японцев своя. Но в мире таких стран не более десятка, остальные просто копируют тех или других. Ни одна из стран, оставшихся после СССР, не имеет своей модели развития, все кого-то копируют. Соответственно, и культура этих стран, фильмы, игры будут кого-то копировать. Как тот же "Атомик Харт"-это ж не просто альтернативный СССР, это альтернативный СССР глазами западного обывателя. Это же касается и Сталкер 2, где даже морды англо-саксонские.
  7. Тот Сталкер делали люди, выросшие в СССР, который создал свою, оригинальную культуру. Поэтому и игра вышла оригинальной, не похожей на другие, как и "Метро". А этот делали люди, выросшие в стране, которая просрала всё старое и не создала ничего нового, поэтому копирует чужое, в основном англо-саксонское. А копия всегда хуже оригинала, поэтому боюсь, что того Сталкера мы уже не увидим.
  8. Пацаны, вы хоть читайте внимательно, что другие пишут, чтобы не приписывать им своих мыслей. При чём тут проработка, при чём Сталкер 2? Тут разговор о том, что некоторые начинают нести явную хрень. Зачем ослабили кровососов, зачем столько костров, зачем оружие в тайниках? Ты зачем это пишешь? Чтобы разрабы убрали оружие, опять сделали кровососов железобетонными, уменьшили в разы количество сохранений, потому что ИМЕННО ТЫ так хочешь? А если других это устраивает и, возможно, таких большинство? Хочешь создавать себе трудности-создавай, но причём тут другие?
  9. Зачем убирать, просто не сохраняйся.
  10. А никто и не сравнивает. Просто достали обращения к разрабам типа "уберите тайники с хорошими пушками". Ну если тебе не нужно-так и не бери, в чём проблема, нафига такие обращения писать? Показать какой-ты крутой и нагадить другим? Похоже на то, стукачество-наше всё. Или "почему в последнем патче харатеристики кровов понизили, МНЕ(!) скучно играть стало"! Ну так выйди на него с ПМ или ТТ, чтобы не скучно было, опять же, в чём проблема? Зачем разрабам писать? Крутизну показать? Это ж не относится к недостаткам игры вроде багов и вылетов, это ж чисто твои личные хотелки.
  11. Адреналина не хватает? В чём проблема: вышел на улицу, плюнул в морду ближайшему полицейскому и адреналина у тебя будет, как у дурака махорки! Ну и крутизну свою покажешь, а то в игре не все любят, чтобы мобы все были с бронёй "Королевского Тигра".
  12. Это бета версия, тут всё обсуждается.
  13. Нет, ну я никогда не ставил перед собой такие глобальные цели, я менял отдельные параметры, чтобы сделать игру более-менее адекватной. Обычно для этого брал правки Босса, дай ему бог здоровья, которые не столько упрощают игру, сколько делают её более логичной. Скажем, пропитка костюма не на 3 дня, а на неделю. Логично? Да. Или убрать воровство по скрипту, то есть, если тайники находятся вдали от тех дорог, по которым ходят сталкеры-то они и не обносятся, что тоже логично. То есть игра не становится сильно лёгкой, она становится более адекватной и в неё становится интересно играть.
  14. Я проходил NLC-7 несколько раз, в том числе и самый первый релиз. Не все понимают, что в игре важен баланс и если его нет, то игра либо становится не интересной, либо самые крутые игроки начинают "мухлевать". Помню смотрел прохождение одного блогера самой первой игры, когда он на "Мастере" проходил Х-16 на Янтаре. Там во дворе завода бродят кучи железобетонных зомби, на которых, чтобы убить, уходит почти целый автоматный рожок. А тот проходил с "Абаканом" и как-то у него всё так ловко получалось, укладывал зомби пачками, с трёх-четырёх выстрелов, красота! А я тогда молодой был, дурной, всё воспринимал за чистую монету и у меня почему-то так не получалось. Вот, думаю, есть же нормальные игроки, не то, что я, рукожоп! И только потом понял, что тот в конфигах просто увеличил убойность "Абакана", хотя он в этом никогда не признается, а ты ничего не докажешь. Но законы физики не обманешь, если разраб рассчитал тот урон, после которого тот же зомби должен склеить ласты-тот как бы ты красиво не играл, при меньшем ты его не убьёшь, если не мухлевать. То есть, если ты усложняешь игру сверх меры-значит, пусть не все, но большинство игроков будут ставить сторонние правки, хоть и не все будут в этом признаваться, а рассказывать, какие они крутые игроки!
  15. У нас немногие умеют работать в команде, к сожалению.
  16. Та это понятно. Но, видишь ли, я немножко медик и привык называть вещи своими именами. Я никогда не ругал разрабов и другим не советовал. Нельзя ругать тех, кто тратит своё время и здоровье на создание бесплатных игр, таким людям респект и уважуха, дай им бог здоровья! Просто скажите честно-да, мы, разрабы, хотим видеть зону именно такой, это наше видение зоны, никакого отношения к реальности не имеющее, наша задача-максимально усложнить жизнь игрока. Поэтому наша игра на определённую категорию людей, любящих трудности, особенно рукотворные, по принципу армянского комсомола. Всё, и не было бы проблем, каждый разраб имеет право на своё видение зоны. Но ведь Сяк ещё на релизе первой игры говорил, что он хочет показать впервые Зону реальной, приближенной к жизни. А поскольку часто там реализмом и не пахнет, больше мазохизмом, вот об этом и базар-чтобы называли вещи своими именами.
  17. А как назвать пропитку костюма на три дня или воровство там, где его в принципе быть не может? Неужели реализмом? Вы, наверное, в автосервисе, к примеру, тормоза ремонтируете на три дня срока? А через три дня опять их туда несёте. Реализм называется. Да, видимо, возраст у меня уже не тот, потому как не вижу в этом никакого реализма.
  18. Это разные вещи, гуманизм не значит мазохизм.
  19. Ну так я давно уже пишу, что NLC-7 написали специально для любителей БДСМ.
  20. Почему жирно? Продай, денег много не бывает. Хоть какая-то радость на фоне охренительного гемора!
  21. Не пацаны, но вы реально охренели! Жаловаться на выпадение оружия в тайниках-всё равно, что писать жалобу на директора, что он тебе дофуя платит!
  22. Просто не все дружат с логикой. Вот пишет один: "Ну тогда можно и не играть в нее, если я каждый квест буду себе спойлерить и смотреть кого то, кто проходит смысл игры. Получается это он будет за меня играть, а не я." Это тот, кто первый раз играет и кому я посоветовал посмотреть прохождение того же Хьюга. И другой пишет, что читать гайды по игре-это не интересно, нужно самому проходить. Так проходите, кто не даёт? Какой смысл тогда на форуме задавать вопросы по прохождению игры? Проходите сами, набивайте шишки, по десять раз переигрывайте, зачем вам тогда форум? Кто мне объяснит, в чём глобальная разница между написанным кем-то гайдом, просмотром прохождения Хьюга или советами того же Tyrobа? Такая вот у людей "логика"... Дополнено 7 минуты спустя У тебя какой-то файл с химерой повреждён.
  23. Хозяин-барин, как говорится, была бы честь предложена. "Потихоньку" пишется вместе.
  24. Если никогда не играл, то лучше посмотри чьё-то прохождение. Тот Же Хьюг, он же Олег сейчас проходит. Там у него много ситуаций, когда ему переигрывать пришлось. NLC с самого начала под всякие подлянки затачивалась. Помню, первый раз проходил, зашёл перед Х-16 на АС, никого не трогал, квестов не брал, просто глянул. Всё, логика отношений со свободовцами сломалась. Да и в последних не лучше. Там какой-то учёный с Болот просил ему какой-то прибор с Теслы принести, аккумулятор вроде, точно уже не помню. Я принёс, он глянул и говорит, что типа можешь или забрать, или у меня оставить. Ну я и забрал, положил в схрон, чтобы лишний раз не бегать. А позже оказалось, что этот прибор Петренко затребует и храниться он должен будет перед этим именно у учёного. И хотя он с ним ни хрена не делает, но Петренко тогда аккумулятор не принимает и игра стопорится. Пришлось переигрывать и довольно много. Так что привыкай, что NLC-это мечта мазохистов и гемор для обычных людей. Поэтому лучше посмотри чьи-то просмотры, чтобы не переигрывать, как с той же Оксаной. Тут не математика, где от перемены мест слагаемых сумма не меняется, тут меняется да ещё как!
  25. Чистая игра со спавнером? И вы удивляетесь, почему вылеты?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования