Varyag25
Сталкеры-
Публикаций
1 607 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Varyag25
-
Интересный проект. Насчёт хоррора согласен, но так, чтобы совсем без баз-решение так себе. Точно так же как полное отсутствие группировок. Да, их можно сделать меньше, но совсем убрать будет неправильно. Потому что для людей в трудных ситуациях свойственно объединяться, ведь одному просто не выжить. Поэтому для Зоны будут естественны группировки тех же военных и бандитов, Долга и Свободы, и абсолютно неестественно полное их отсутствие, одиночки быстро погибнут и Зона станет безлюдной. Но и большое количество группировок-это тоже абсурд, дробление ещё никого не сделало сильным. Единственное, с чем я полностью согласен, потому что сам про это не раз писал: что Сталкер 2-это уже не тот Сталкер, к которому мы привыкли, он превратился в стрелялку-бродилку для малолеток.
-
Скорее, дурацкие.
-
Посмотрел прохождение Олега, он же Хьюг, и отношение к Сталкеру 2 немного изменилось в лучшую сторону. Особенно понравились концовки. Приятно читать комментарии адекватного человека, который говорит по делу, а не выкладывает абсолютную чушь, вроде разброса пуль в виде свастики. Хьюг, как и я, заметил, что это не продолжение того, первого Сталкера, здесь нет той атмосферы, это абсолютно другая игра. Многим, в том числе и мне, это не понравилось. Очевидно, это игра делалась в расчёте на другую аудиторию, где важен не смысл игры и её атмосферность, а визуальная картинка, трассировка лучей, стрельба во всё, что шевелится и прочие спецэффекты. Человечество за последние двадцать лет заметно поглупело, новых качественных игровых сценариев практически нет, вот и приходится делать римейки старых Сайлент Хилл и Резидент Эвилл. И ещё, как мне кажется, разрабы взвалили на себя груз, который просто не осилили-слишком большая зона, на которую у них просто не хватило времени, чтобы довести её до ума. Кредиторы требовали возврата денег, вот и пришлось выложить ещё до конца не готовый продукт. Теперь будут потихоньку допиливать, появятся DLC, игра начнёт смотреться вполне прилично, как тот же Киберпанк, но прежнего Сталкера уже не будет. Никогда.
-
Не все знают, что именно в Брестской крепости немцы впервые применили своё новое реактивное оружие-шестиствольный реактивный миномёт "Nebelwerfer". Причём так удачно, что первым залпом утопили свой же десантный катер вместе с десантниками. И, кстати, одно из обвинений, предъявленных командующему Западным военным округом Павлову-почему он не вывел войска из крепости, получив приказ привести войска в полную боевую готовность? Крепость никто оборонять не собирался, своё военное значение она потеряла ещё в начале 20-го века и использовалась исключительно для размещения войск. Но даже без приказа там войск не должно было быть-всегда в начале июня их оттуда выводили на летние полевые учения. Всегда, кроме 1941-го года. Продвижение главных немецких сил она не задержала, немцы её просто обошли и для находившихся там войск крепость стала ловушкой.
-
В общем, очередное БДСМ на любителя. Тоже нужно, как говорится, больше модов уникальных и разнообразных.
-
Играй в "Смуту", там такого нет, всё православно: князья, бояре, смерды, лапти, кафтаны. Душа радуется! Дополнено 3 минуты спустя Траву у цыган покупаешь? Столько бреда в одном посте-это нужно постараться!
-
Учёный получает прибор, показывающий, где находятся тайники. Так что можно запомнить местоположение хотя бы части из них. То же самое и с бандитом-он по прохождению получает несколько тайников, местоположение которых тоже можно запомнить.
-
Можно по разному. Можешь новую начать, а можешь, как советовали выше-сделать именную сохранку в деревне и с неё каждый раз начинать играть за нового персонажа. Особой разницы нет.
-
Там самое главное прохождение это для сталкера. Учёный, бандит и военный-чисто для ознакомления с игрой.
-
Ничего удивительного нет. Сейчас целые студии разоряются из-за того, что не понимают, что нужно геймерам.
-
Дело не в молодости, там реально были случаи, причём заскриптованные разрабами, которые без правок не пройти. Скажем, на Болотах, где водокачка, по одному из квестов, когда берёшь в подвале кейс, сразу спавнится туева хуча монстрятины, которая тебя завалит по любому, её нереально пройти без читерства. Поэтому сами разрабы придумали на такие случаи временное бессмертие-тот же чит, только официальный. Поэтому не понимаю истерик по поводу Босса. Мододелы на таких молиться должны, они дают возможность поиграть в их игры большему количеству людей. Я сам Лост Альфу проходил без читов, она для людей, которые любят, чтобы было немного хардкора, но без лишнего гемора. Философия игры заключается в самой игре, ты просто живёшь в зоне, качаешь персонажа от тира к тиру. Там практически нет сюжета, как в той же "Альтернативе" или "Фотографе", нет крутого оружия, нет суперских тайников и крутых артефактов. Смысл игры заключается в прокачке персонажа и жизни в зоне, все квесты работают на это. Читы помогают сделать это быстрее, только и всего. Кто хочет пройти быстрее-пусть играют с читами, это их право. Лично я, учитывая особенности игры, не вижу в этом смысла.
-
Да она и без правок нормально проходится, я проходил последнюю версию и не сказал бы, что это было слишком сложно. Просто Лост Альфа рассчитана на то, что ты в ней живёшь, тут спидранить не выйдет, нужно рассчитывать на несколько месяцев игры. И если тебе это не подходит, то лучше просто не играть.
-
Тебе, чтобы увидеть идиота, достаточно глянуть в зеркало. Ты за весь рунет не расписывайся, а то так можно в одной палате с Наполеоном и Кутузовым оказаться, манечка она такая! Босс делает нормальные правки, которые часто исправляют косяки разрабов. Старый сам ОП 2 с правками проходил и даже заявил в одном из видосов, что ему разрабы ОП 2 как-то сами сказали, что некоторые сцены без правок не пройти. Просто не все ж, как ты, могут и умеют только языком, некоторые могут ещё и руками.
-
Я прошёл последнюю версию Лост Альфы и что? Не сказал бы, чтобы это стало для меня проблемой, хотя я не отношу себя к крутым геймерам. Прошёл без всяких читов и правок. Для меня хуже была NLC 7, я её принципиально не проходил без отключения воровства. Почему? Потому что, когда ворует скрипт, это не реализм, а идиотизм разрабов. Может, у них клептомания, я ж не знаю. Потому что в реале в таких коллективах вроде сталкерских воровства практически не было. Все на виду, любое воровство тут же заметят, вещь найдут, а вора повесят по закону Линча. Потому что среди тех же золотоискателей или ковбоев любая украденная вещь, будь-то оружие, шмот или продукты могла привести к гибели её хозяина. Соответственно, и к ворам жалости не было, поэтому воровать означало рисковать жизнью. Поэтому в некоторых местах Сибири или в США на Среднем Западе в небольших городках и сёлах до сих пор двери не закрывают. И без этого идиотизма игра смотрелась намного лучше и логичнее. Но в версии 3.9 и выше я уже не играл, так как там появился очередной идиотизм с исчезновением канистр с бензином, когда ты уходишь с локации. Почему? А разрабы так захотели. Ну раз захотели, то пусть сами жрут это гавно, а я пас.
-
Чем дальше от СССР, тем больше идиотов, в том числе и среди разрабов. Мало того, что Сталкер 2 сделали левой ногой через анус, теперь начали портить классику. Ломать оно ж не строить, вчера вон в Полтаве очередной памятник снесли, который, между прочим, построили аж в 1841-ом году и который всегда считался исторической и художественной ценностью. Так скоро и до "Метро" доберутся, благо там тоже разрабы оказались альтернативно-одарёнными и на пике успеха продались какой-то полуцыганской шарашкиной конторе, своими руками зарезав курицу, несущую золотые яйца. Так что нечего тут обсуждать, рукожопы-они везде рукожопы.
-
Не нужно мне приписывать свои мысли.
-
Не знаю, лично я в "Метро Исход" знал только один баг-если стоять в клетке Фарадея с техноборцами, то после разряда молнии пропадала возможность делать быстрые сохранки. Но его быстро пофиксили и других багов я не видел.
-
Лично я решил в этот Сталкер пока не играть. Буду ли играть позже-не знаю. И дело даже не в багах или оптимизации-тот первый Сталкер был чем-то новым, атмосферным, живым, а этот никакой, в нём нет жизни. И никакие патчи и оптимизации этого не изменят. Тот Сталкер делали люди, выросшие и сформировавшиеся в СССР, а этот по большей части те, что росли уже в незалежной. И сразу видна разница между ними: первые делали игру, чтобы в неё играть, а эти сделали для того, чтобы её продать. Я сейчас играю в "Kingdom Come Deliverance 2" и сразу чувствуется разница. И дело даже не в том, что чехи сделали игру, в которую можно играть сразу, практически без дополнительных патчей, что в принципе редкость для современных игр. Дело в том, что в "Kingdom Come Deliverance 2" не играешь, ты в ней живёшь, в ней видна средневековая Чехия, её народ, со всеми обычаями и традициями. И уже за первую неделю продаж студия Вавры сумела отбить деньги на разработку и даже вышла в плюс. А в "Сталкер 2" нет Украины, нет народа, обычаев, традиций, есть какие-то интернационального вида бомжи, одетые в гавно, с примитивными квестами. Видно, что разрабы сразу делали игру в расчёте на западную аудиторию, что было явным идиотизмом-копия никогда не будет лучше оригинала. Кому нужен конотопский Голливуд, если есть родной калифорнийский? Зато я наконец понял, как украинцы решают свои проблемы-из всех способов решения они выберут самый идиотский и будут уверять всех, что он гениальный. Та же студия "4A Games", создавшая гениальную серию игр "Метро", не нашла ничего лучшего, как на пике популярности продаться какой-то задрипанной фирме-прокладке и в результате ни студии, ни новых игр. Так что остаётся только ждать новых модов.
-
Да всё он понимает, просто работа у него такая. Благо его противников банят, а его за тоже самое не трогают. Многие игры. которые потом стали классикой, выходили такими забагованными, что. кроме мата, ничего не вызывали. Я сейчас играю в Кingdom come deliverance, которую в своё время забросил из-за багов и плохой оптимизации. А сейчас это обалденная игра, ты в неё не играешь, а живёшь в ней. То же будет и со Сталкером 2. Я в него не играю по другой причине-не та атмосфера. Первый Сталкер, как и Метро, делали ещё советские люди, со своим видением мира, отличным от западного. Почему и вызвала фурор за рубежом, оригинальность всегда ценится. А эта копирует западные игры, тут даже морды англо-саксонские. Может, попозже и соберусь, но пока нет. Тем более. что в феврале выйдет вторая часть Кingdom come deliverance.
-
Не надоело дрочить? Хотя, если модератор свой в доску, почему бы и не подрочить?
-
Дальше можно не читать, а сразу вызывать бригаду психиатров.
-
Не спеши скачивать моды, они ещё сырые, недоработанные. Чтобы потом сносить не пришлось.
-
Есть такая штука, Гугл называется, он всё знает.
