Перейти к содержанию

LostAlphaRus

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LostAlphaRus

  1. Nomad™ LIVE Я вспомнил, где я подобную графику видел. Это сюрвариум, когда он был в збт или обт, так эт какой год. Что-то есть схожее.
  2. а ты видел на 1:25:32, там нпс просто застрял в проёме. А до этого там нпс носятся как безумные. Все таки пыс сохранил дух тупых нпс))
  3. Без отображения графика, как CPU, GPU грузятся, это все плохая затея. нужна инфа для анализа Запиши хоть видео с ОДЭ, как потоки грузятся, видеокарта как загружена
  4. LostAlphaRus

    True Stalker

    Я думал убью Монгола, но как я огорчился.. Очень жаль.
  5. LostAlphaRus

    True Stalker

    Ну другие разработчики, почему могут ИИ переделать, даже просто убрать рентген через кусты(есть настройки в system.ltx).
  6. LostAlphaRus

    True Stalker

    Благодарю за развернутый ответ, и желаю удачи в исправлениях багов. Релиз всегда тяжелый по выходу)
  7. LostAlphaRus

    True Stalker

    Wolfstalker Привет. Взаимодействие с предметами в инвентаре, чтобы перетащить к себе в рюкзак или что-то купить, нужно каждый раз подтверждать количество. Фишка неплохая, но поступить нужно иначе. Пусть система переноса предметов будет как в тч/чн/зп при зажатой ЛКМ или два раза клик. А вот при ПКМ кнопки и переносом куда либо, появляется то самое окошко с вашей фишкей. Имхо, ну перетащить/купить, что-то в ЗП куда быстрее, чем в ТС. Еще баги со звуком. Иногда звук ворон, резко обрывается, ambient звуки которые завязаны от погоды, тоже иногда резко глушатся(особенно когда вечер/ночь, звук сверчков резко обрывается). Также иногда звук зомби, которые на свалке, их рядом нет, а ты их слышишь). НПС похоже видят через кусты рентгеном, нужно править. А монстры слишком привязаны к точкам. Даже в зп, они умнее смотрятся. Про ящики уже писали, что они тоже респавнятся как и монстры через минимальное время нахождения на локации. A-Life пока мертв, видимо в угоду квестов? Насчет квестов, они вроде хороши, а вроде нет. Чем хорош ЗП? ГГ может сделать не так, как задумано, но в целом не сломает картину ЛОРА, а также прохождения в дальнейшем сюжетки. А тут, оказывается лучше никого не убивать и не трогать, честно, страшно убить кого-либо, ведь ты можешь поломать сюжет. А потому, что нет вариативности.. Коридор и беготня. И кстати, прошу обратите внимание, у вас неплохой саунд-дизайн, но старайтесь убрать старые и кринж звуки, прошу вас, в 2023 году, это звучит убого. Пример: это звук смеха, когда ты остаешься у заставы долга ночью и видишь призрака. Честно, это лютый кринж. Этот звук уже использовал, чуть ли не каждый уважаемый себя васян.. Также звуки по удару ГГ, ну господи, в метро исходе, есть куча интересных ударов по ГГ, даже оттуда взять и то интереснее можно передать эти моменты. В целом красиво, но багов и недостатков достаточно. А так, да. С релизом!
  8. evgeniawatoxina FiLinX Конфиг ножа есть, урон там прописан уже. И он после фиксов не трогался, ошибка в другом) Благодарю за фикс, работает.
  9. После 2 фикса, сейвы заработали. Но пропал урон от ножика, в целом. Новая игра не помогает, конфиги ножа не обновляли, не пойму пока где косяк.. 1.7
  10. Здравствуйте. В данном билде, можно обнаружить мои старые эмбиенты, которые я писал для СВ3 еще в 2016г, приятно видеть их здесь. Хотелось бы просто заявить, что это мои работы и если они где-то и кому-то пригодятся, я буду только рад. С уважением LostAlphaRus.