Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Igor_Misery 1. Прячьте длинные логи под спойлер 2. На модели арта не настроена физическая оболочка в SDK.
  2. Правильно все же писать r=true Поскольку скрипт utils.script ругается на то, что переменная t_pos=nil, а именно она указывает положение символа "=" в тексте. Флаг с параметром в имени точки пути walk мутанта.
  3. Редактировать можно одну локацию а компилировать другую (labx8 в SDK есть в двух вариантах) проверяйте внимательнее.
  4. Pavel Если вы расставили объекты статики в SDK, сделали билд локации, скомпилировали ее и перенесли файлы локации в игру, а объекты статики так и не появились, то очевидно , что проблема в том, что объекты были приписаны не к тем секторам.
  5. Движек странно относиться к нулю в этом параметре, ставьте min="1" max="1" или обнуляйте деньги при старте игры.
  6. 5 - минимальное время, 15 - максимальное время паузы в мсек. 100 - читается, да не используеться. Смотри файл sound_theme.script Дополнено 5 минуты спустя Файл: xr_effects.script function remove_actor_money( actor, obj ) local money_num = actor:money() actor:give_money(-money_num) end
  7. Machete На любой версии, никаких специфических движковых правок там не используется, только скрипты и конфиги. Нет, к сожалению я ошибся function_check_start есть только в ЗП! Дополнено 28 минуты спустя Но принцип сохраняется: можно создать несколько туториалов и стартовать их последовательно выбирая нужные развилки скриптами.
  8. Machete Если по простому функция которая занимается проигрыванием гейм-туториалов выбирает нужные туториалы в зависимости от инфопорций полученных при прохождении.
  9. monolit Если качаете с Яндекс-диска, то потребуется предварительно установленный СТАЛКЕР Зов Припяти версии 1.602. Если качаете через торрент, то более ничего не нужно инсталятор установит оригинальную игру и мод.
  10. Абакан с магазинным питанием Дополнено 14 минуты спустя svi_042 1. Нет ничего проще получить разрушение объекта - достаточно нанести ему хит необходимого уровня и он разрушиться. 2. Нет проблем в функцию из xr_effects первым параметром передается объект-актор, вторым объект - из логики которого вызвана функция: Дополнено 18 минуты спустя Stgs Судя по логу у вас модифицирован биндер ворон bind_crow.script. Открываете его ищите строку 139 и смотрите почему переменная packet не определена (равна nil).
  11. Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
  12. Igor_Misery function actor_set_dolg(actor, npc) sim_board.get_sim_board():set_actor_community("dolg") end или function actor_set_dolg(actor, npc) db.actor:set_character_community("dolg",0,0) end
  13. Такое возможно, ведь как уже сказано - регистрация в конфигах одна из возможных причин, а не единственная!
  14. Кто об этом знал кроме вас? Правильно - никто! Поэтому приводятся общие причины ошибки. Это утверждение? Это вопрос? В SDK в настройках сцены есть параметр - имя локакции. Это - первоисточник от которого идут имя локации в конфигах и скриптах, имена папок и файлов, имя в батниках.
  15. Igor_Misery 1. Отсутствуют граф-поинты на локации. 2. Локация не прописана в конфигах или неверно прописана (game_levels.ltx и game_maps_single.ltx). 3. Неверно указано имя локации в батнике.
  16. Крим Скрипт xr_effects.script функция set_squad_enemy_to_actor Дополнено 2 минуты спустя RoboCat КМБ Урок 36
  17. Крим Указан несуществующий cover_name в логике НПС? Дополнено 7 минуты спустя Igor_Misery Например так, в конфиге сквада: [jup_****]:online_offline_group on_death = %+jup_***_dead% И проверяете наличие инфопорции гибели квестового сквада.
  18. Stgs В кастомдате объекта секция spawn, туда пропишите нужное.
  19. Mysterious Причина вылета, чуть выше по логу.
  20. Mysterious Лучше! Есть картинка, а точнее набор картинок - видео: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Раздел Level Editor пункт 20 Дополнено 7 минуты спустя Ну строго говоря через ACDC не подключить, он не для этого. Подключали через ggEditor (тоесть редактор геймграфа в бинарном виде). Вот урок как это делалось в древние времена (когда не было SDK)
  21. Режим Add включите (хоткей А или иконка лейки в верхней панели). Тогда появиться раздел Edit с чекбоксами +М и -М.
  22. Гиги Поэтому свое личное мнение я спрятал под спойлер, а вам рекомендую убрать его цитату. Во избежание краха всех надежд зашедших суда людей, еще не игравших в этот мод.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования