-
Публикаций
2 280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
its boomer Скрипт inventory_upgrades.script на примере Кардана function can_repair_item( item_name, item_condition, mechanic ) --( string, float, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return true end .......... end function question_repair_item( item_name, item_condition, can, mechanic ) --( string, float, bool, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return game.translate_string("st_upgr_cost").." 0" end .................. end function effect_repair_item( item_name, item_condition ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return end ................................... end
-
Нет, как я уже написал, туман при погодном паттерне делается ограничением дальности прорисовки объектов (fog_distance) и наложением фильтра на отредеренный кадр (fog_color, fog_density), а это просто и дешево, естественно изменяются условия глобального освещения. VFOG же принципиально иное - это "относительно честный" просчет физики распространения объемных частиц испускаемых эмиттерами с влиянием физики и статического окружения, но без учета, какого либо, влияния динамических объектов. То есть нагрузка значительная и идет как на CPU так и на GPU.
-
Pumping_Noise Естественно разница будет. Туман как погодный паттрен вообще не снижает FPS, а должен по идее увеличивать ведь при этом снижается дальность прорисовки и накладывается фильтр. VFOG и Particl наоборот, снижают FPS насколько и в каком соотношении зависит от их настроек.
-
Pumping_Noise Для этой задачи именно vfog и сделан. Партикл вообще не для этого, тем более, что большое их количество в кадре сожрет производительность на корню.
-
Аналогичный эффект, для белой маски. Смотрите уроки по SDK!
-
Pumping_Noise Как по мне белый RGBA: 255.255.255.255 вполне является маской для красного RGBA: 255.0.0.255 Смотрите Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Инициализация травы
