-
Публикаций
2 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
aka_sektor Я об ней и говорю, разбиндить кнопки можно, только игроку ничто не мешает выйти в меню и снова назначить кнопки, а это значит, что придется в цикле проверять, что кнопки не назначены, а если их снова назначили, опять отвязывать. Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг: "Че за на, я не могу назначит кнопки в вашем моде!"
-
Цезий Не хватает thm файлов смотрите лог.
-
ЛеваСлепой Скачайте dxwebsetup.exe с офсайта Майкрософт и при помощи него проставьте все недостающие библиотеки.
-
Domovoi Содержимое лог файла покажите.
-
STELLAR converter.ini будет в папке, куда вы собственно конвертор распаковали.
-
Manly Главное чтобы в радость, удачи!
-
Главное помнить: паяешь пока паяльник "дымит", если перестал - нужно смочить жало флюсом. (Древняя мудрость)
-
Водку пил канифолью - занюхивал!? Со спиртом лучше пойдет - спиртоканифоль смачивает многожильный провод гораздо лучше и пайка надежнее получается. Ну, чтобы работа спорилась!
-
Manly По три провода? А чего так не аккуратно?
-
Manly Не томи, выкладывай фотки...
-
DimoNULL Очень много полезных уроков в том числе и по квестам КМБ
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Domovoi 1. Размещение на локации крупных динамических объектов не очень хорошая идея, если вы не понимаете, как они работают, иначе физическая модель доставит вам массу проблем. 2. Нет колизии потому, что нет "физической оболочки" у объекта, то есть нужны суставы и шейпы корректно настроенные. 3. Суставы размещайте сразу с расчетом того, что шейпы - бывают всего трех видов: сфера, коробка и цилиндр. 4. Взяв модель, добавив скелет и привязав его к модели, имортируйте в SDK, там настройте шейпы их положение, тип сустава и материал. Настроенный шейп должен примерно покрывать визуальную часть модели. 5. Тип сустава Rigid - жесткий материал, тип материала или default_object или что то из раздела objects. 6. При спавне в SDK, скорее всего, нужно будет настроить сустав для фиксации модели, а также в кастом дате указать дополнительные настройки физической модели:
