Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. стрелок_2009 Ковыряйте скрипт loadscreen.script, в нем это заложено.
  2. Получаем координатв ГГ и смарта. Если ГГ и смарт на одной локации, то меняем координаты ГГ на координаты смарта, иначе спавним левел ченждер в координатах ГГ с точкой назначения в координатах смарта, после телепорта удаляем левел ченждер. Если у вас есть эта версия повелителя, то сможете проанализировав код, на конкретной реализации.
  3. lva Bak - это ник разработчика мода на АМК форуме, там и пишите ему.
  4. -HARD- Функция называется spawn_level_changer, ее легко найти и отдельно от мода и она не привязана к версии игры.
  5. Hounfor У меня все работает, проверяйте у себя - возможно зависит от класса оружия. SoDizzari Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать.
  6. Hounfor Добавьте scope_alive_detector = scope_detector SoDizzari В скрипте xr_conditions строка 615 параметр smart_control равен nil. Включайте расширенное сообщение об ошибках и смотрите, что твориться в этом срипте.
  7. lva У таких НПС обычно в логике есть строки: gather_items_enabled = false ;Не подбирать брошенное оружие help_wounded_enabled = false ;Не лечить раненых corpse_detection_enabled = false ;Не обыскивать трупы Ximer017 Создавайте тему мода в соответствующем разделе, если уж хотите поделиться. Насколько я помню такая фича была например в НЛС, а конкретнее скриптовый спавн левелченджера и удаление его после перехода.
  8. Sovkastom В настройках смарта: [smart_terrain] ... respawn_only_smart = true respawn_params = respawn@zat_sim [respawn@zat_sim] spawn_stalker@novice [spawn_stalker@novice] spawn_squads = stalker_sim_squad_novice spawn_num = 1
  9. Manly Узнавать новое - никогда не поздно. andreyholkin Странно, что вопрос в разделе железа. По моему скромному мнению - это фишка движка, когда он не лицензирован, он может собирать информацию о целях его использования, естественно такие действия некоторые параноидальные сервисы воспринимают, как вирусную активность.
  10. Логика рабочая, проверяйте корректность ее назначение в рестрикторе и выдачу нужной инфопорции. У нас нет хрустального шара, поэтому ждем откровений от вас. В оригинальной редакции логики ph_minigun.script такого функционала нет, если хотите можете добавить или найти мод где уже такие правки сделаны и просто скопировать скрипт себе.
  11. Pavel2000 Если есть оригинальная локация labx8 можете ее открыть и посмотреть настройки или например на xrWikI. Да грубо говоря это куб, с этой текстурой, но главное там настройки объекта и шейдеров.
  12. uber4lenix Да пишете в тему соответствующей платформы и обязательно указываете или то что движок модифицированный (OGSR-Engine) или то что правите конкретный мод (NLC Improved).
  13. uber4lenix Вот видите вы даже темой ошиблись, у вас платформа ТЧ движок OGSR-Engine.
  14. Зачем искать в интернете? В оригинале таких трупов несколько штук! [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = sr_idle@nil %=spawn_corpse(esc_corps_qwest_item:esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk)% [sr_idle@nil] Где esc_corps_qwest_item - уникальный НПС с квестовым предметом в инвентаре, esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk - имя пути из одной точки для спавна трупа, если путь из нескольких точек то в функцию можно передать индекс точки пути (по умолчанию это 0). Квестовы предмет обязательно вносите в список [keep_items] файла death_generic.ltx
  15. Pavel2000 NO_SUN должен быть поверх подземных частей локации. С названия мода начинают обычно.
  16. Fly2 Состав сквадов регулируется в файлах типа squad_descr***.ltx параметры типа: npc_in_squad = минимум , максимум npc = члены отряда Респавн в файлах настройки смартов типа jup_sim_1.ltx, отключить респавн можно просто добавив перед параметром respawn_params точку с запятой.
  17. Fly2 В конфигах можно ограничить численность сквадов или ограничить их респавн.
  18. Sovkastom Для этого есть функция spawn_corpse, применяется в логике рестриктора: =spawn_corpse(sim_default_zombied_1:jup_b205_dead_zombie_01_way)
  19. Sovkastom Скажите, а вы точно понимаете для чего нужен рестриктор camp?
  20. Hounfor 1. Так как спавните то? Уникальный НПС или сквад? !Далее анализ из расчета уникального НПС! 2. Точно ли файл логики по этому пути scripts\jupiter\jup_franz.ltx? 3. Не [logic@jup_franz], а [logic] 4. Параметры suitable и prior не нужны, тем более, что значение suitable не корректное. 5. level_spot в секции [logic] 6. Секция [walker] без параметра path_walk - это вылет.
  21. Тут две крайности: или вы спавните НПС, как одиночного и тогда назначаете ему логику через кастом дату или спавните сквад с ним, тогда логика назначается через настройки смарта (см. уроки далее). Теперь по поводу метки на НПС, она задается в логике параметром level_spot, который может принимать значения: trader, mechanic, guider, quest_npc, medic. Дополнительные метки можно добавить редактируя stalker_generic.script

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования