Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. baraholschik 1. Проверьте модель мутанта, настроены ли там бонешейпы. 2. Проверьте конфиг мутанта, указаны ли коэффициенты урона по шейпам настроенным в модели (пункт 1).
  2. RomaL23 Странно. Звук на локации может быть или статический источник (установлен в SDK), или музыкальная тема локации (в конфиге game_maps_single.ltx) или отдельным рестриктором. А раз SDK и рестриктор не причем, то это получается ваш конфиг.
  3. Pavel2000 Так, а зачем!? Нет необходимости использовать суррогат, можно же статический источник света поставить.
  4. В 3D редакторе сделайте модель без аддонов и спавните ее.
  5. RomaL23 Разрешение или запрещение переключаться объекту в соответствующее состояние.
  6. Ну если вы сделали все правильно, то рестриктор укрытия у вас должен работать. По крайней мере для ГГ. Что за нпс, как вы ему задавали работу прятаться в укрытии? Это визуал - пустышка: есть физический объект (с ящиком можно взаимодействовать) но нет меша (видимых полигонов) для этого нужно добавлять статический объект нужного визуала и компилить геометрию локации.
  7. Где лежит текстура террейна? Откройте лог в нем вероятно много сообщений о нехватке текстур. Что с компиляцией локации?
  8. Причина в том, что объект, ранг которого вы пытаетесь получить не существует (obj == nil).
  9. Функция спавна патронов alife():create_ammo если что. Вы их в срипт для спавна не добавили, вот и шанс 0.
  10. Еще раз: в приведенном вами скрипте нет никакого рандомного шанса спавна - костюм спавнится всегда, а вот состояние этого костюма рандомно, в зависимости от группировки ранга и тд. Это не имеет смысла, поскольку содержимое инвентаря трупа генерируется рандомно после смерти НПС. Но если уж припекло, вот так спанится водка Зулусу: =spawn_object_in(vodka:jup_b15_zulus)
  11. Насколько я понимаю все костюмы снимаются в 100% случаев. Рандомится только их состояние. Это зачем!?
  12. Pavel2000 Такие таблицы скрипт state_mgr_animation.script обрабатывает.
  13. chel23 Универсальные компиляторы уровней х64
  14. стрелок_2009 Поставить в конфиге ствола боеприпас с иконкой нулевого размера и без текста.
  15. FiLinX Потому, что строка посетители не работает в реальном времени.
  16. FiLinX На каждой локации своя ачивка.
  17. FiLinX На всех кроме Бункера.
  18. Xaron_1 Это пока только самое начало: читайте, пробуйте, разбирайтесь...
  19. Если опять ошибка can't load level.ltx, то либо путь к папке уровня не правильный или в папке отсутствует искомый файл level.ltx, третьего не дано.
  20. Ayden Так, чтобы по расписанию и плавно регулировалось вам в скрипт sr_psy_antenna.script
  21. Xaron_1 Ошибка, говорит о том, что конвертор не может найти то, что необходимо преобразовать, проверяйте настройки конвертора в месте указания пути к файлам уровня.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования