-
Публикаций
2 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Ayden Нужно в функции которая постоянно вызывается производить такие действия: if db.actor then if db.actor.satiety > 0.9 or if db.actor.health < 1 then db.actor.health = 0.01 end end end То есть если ГГ имеется, его сытость больше 0,9, а здоровье меньше 1, то добавляем ему 0,01 здоровья каждый вызов. Иблисианин Миднайт Мод вспомните.
-
Ayden Это логичное следствие, только, как без движка, синхронизировать перемещение и эти анимации я не представляю. Возможно получиться сделать отдельную схему поведения НПС для такого действия. Короче, в качестве старта, попробуйте найти эти анимации и зацепить из при помощи схемы remark. Эти наработки вы используете на свой страх и риск. Ок. Еще раз: Игра не знает о манипуляциях в SDK если вы должным образом не пере собрали all.spawn и не положили его куда следует. Эти секции из all.spawn.
-
Ayden Тогда спавните просто зомбированного НПС, добавляете ему ауру при помощи скриптов (как это сделано можно посмотреть в моде Отступник), а для реализации боя руками видимо придется заспавнить вместо НПС, какого то мутанта с визуалом зомбированного, но это будет криво смотреться по многим причинам.
-
Где в этом посте речь идет о модели НПС!?
-
стрелок_2009 Выбор за вами: или отредактировать конфиг ствола, или двигать кости у модели ствола.