-
Публикаций
2 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Забыли указать, что это сработает только для класса CUIScriptWnd, экземпляр которого должен находиться на экране и вернуть событие OnKeyboard! Pavel2000 Самый первый ответ был верен. Сначала правки движка, потом регистрация колбэка нажатия кнопок в игре и отработка этого нажатия в скрипте. Правка движка должна добавить возможность регистрации колбэка на нажатие кнопок в игре. Далее нужно зарегистрировать кодбэк например в bind_stalker.script и написать код его отработки в отдельном скрипте.
-
Может сам смарт уходит в офлайн. quas 1. Гайды вы и сами найдете если воспользуетесь поисковыми системами. 2. Если хотите разобраться в причине, для начала, выкладываете подробно свои правки сюда для анализа. 3. Если хотите заниматься модостроем смотрите/выкладывайте какая ошибка в лог файле, найдите его - это ваш основной инструмент поиска проблем.
-
Верно. По одежке встречают, провожают по уму. Интерпретирую на современный манер: По нику мы тебя встречаем, а проводим по постам твоим. К стати это и модами работает: Название это одно, а содержимое совсем другое дно...
-
Сказал человек с ником на английском
-
Вист 1. Переключаетесь в режим работы с секторами. 2. Выбираете сектор с объектом просто кликнув по объекту. 3. Удаляете объект из сектора нажав кнопку "M-" в меню и кликнув на объекте (объект станет не подсвечен цветом сектора). 4. Переключаетесь в дефолтный сектор. 5. Присоединяете объект к сектору нажав кнопку "M+" в меню и кликнув на объекте (объект подсветиться цветом выбранного сектора).
-
Вист Объект не в том секторе.
-
Ayden Делаете примерно такой конфиг аномального поля, в данном случае с тремя конфигурациями. После выброса состояние аномального поля переключается в рандомную конфигурацию. [anomal_zone] layers_count = 3 ; количество слоев (конфигураций) аномального поля .... [mines_core] Список имен аномалий, которые будут в любой конфигурации аномального поля [layer_1] ; Первый слой (конфигурация) mines_section = mines_layer_1 [mines_layer_1]:mines_core Список имен аномалий, которые будут только в этой конфигурации аномального поля [layer_2] ; Второй слой (конфигурация) mines_section = mines_layer_2 [mines_layer_2]:mines_core Список имен аномалий, которые будут только в этой конфигурации аномального поля [layer_3] ; Третий слой (конфигурация) mines_section = mines_layer_3 [mines_layer_3]:mines_core Список имен аномалий, которые будут только в этой конфигурации аномального поля
-
Ну раз они на Аве, а ее нет, то значит эта охрана ее где то потеряла...
- 31 ответ
-
- 1
-
-
sosiska23 В директории SDK\editors\rawdata\levels\имя_уровня\ есть бэкапы нужных файлов way.~part и spawn.~part достаточно их переименовать в way.part и spawn.part и загрузить локацию. Если же бэкапы уже не содержат нужной информации, то декомпиляуция локации из геймдаты поможет восстановить эти файлы. RomaL23 В ui_mm_main_16.xml <background width="1024" height="768"> <auto_static width="1024" height="768"> <texture>имя_текстуры</texture> </auto_static> </background>
-
Muhammadstalker Как запускаете, что при этом происходит? Дополнено 2 минуты спустя Paradox27kms Скрипт bind_monster.script убрать/закоментировать строки: local obj_clsid = self.object:clsid() if obj_clsid == clsid.poltergeist_s then printf("releasing object ["..self.object:name().."]") if alife():object(self.object:id()) ~= nil then alife():release(alife():object(self.object:id()), true) end end
-
Kr3men Удалите строки 1. Новости - <actor_dialog>about_zonanews_dialog</actor_dialog> 2. Истории из жизни - <actor_dialog>about_baiki_dialog</actor_dialog> 3. Анекдоты - <actor_dialog>about_aneki_dialog</actor_dialog> 4. Истории Зоны - <actor_dialog>about_story_dialog</actor_dialog> 5. О войне в Афганистане - <actor_dialog>about_afgan_dialog</actor_dialog> Из файлов configs\gameplay\character_desc_topi.xml configs\gameplay\character_dialogs.xml
-
balimovroman3@gmail. Спросили, выкладывайте правки - кто сможет, тот поможет.
-
balimovroman3@gmail. Открывайте лог файл и ищите первое сообщение об ошибке выше всех сообщений с nodefault reached.