-
Публикаций
2 198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Получаем координатв ГГ и смарта. Если ГГ и смарт на одной локации, то меняем координаты ГГ на координаты смарта, иначе спавним левел ченждер в координатах ГГ с точкой назначения в координатах смарта, после телепорта удаляем левел ченждер. Если у вас есть эта версия повелителя, то сможете проанализировав код, на конкретной реализации.
-
lva У таких НПС обычно в логике есть строки: gather_items_enabled = false ;Не подбирать брошенное оружие help_wounded_enabled = false ;Не лечить раненых corpse_detection_enabled = false ;Не обыскивать трупы Ximer017 Создавайте тему мода в соответствующем разделе, если уж хотите поделиться. Насколько я помню такая фича была например в НЛС, а конкретнее скриптовый спавн левелченджера и удаление его после перехода.
-
Manly Узнавать новое - никогда не поздно. andreyholkin Странно, что вопрос в разделе железа. По моему скромному мнению - это фишка движка, когда он не лицензирован, он может собирать информацию о целях его использования, естественно такие действия некоторые параноидальные сервисы воспринимают, как вирусную активность.
-
Логика рабочая, проверяйте корректность ее назначение в рестрикторе и выдачу нужной инфопорции. У нас нет хрустального шара, поэтому ждем откровений от вас. В оригинальной редакции логики ph_minigun.script такого функционала нет, если хотите можете добавить или найти мод где уже такие правки сделаны и просто скопировать скрипт себе.
-
Зачем искать в интернете? В оригинале таких трупов несколько штук! [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = sr_idle@nil %=spawn_corpse(esc_corps_qwest_item:esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk)% [sr_idle@nil] Где esc_corps_qwest_item - уникальный НПС с квестовым предметом в инвентаре, esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk - имя пути из одной точки для спавна трупа, если путь из нескольких точек то в функцию можно передать индекс точки пути (по умолчанию это 0). Квестовы предмет обязательно вносите в список [keep_items] файла death_generic.ltx
-
Sovkastom Для этого есть функция spawn_corpse, применяется в логике рестриктора: =spawn_corpse(sim_default_zombied_1:jup_b205_dead_zombie_01_way)
-
Sovkastom Скажите, а вы точно понимаете для чего нужен рестриктор camp?
-
Hounfor 1. Так как спавните то? Уникальный НПС или сквад? !Далее анализ из расчета уникального НПС! 2. Точно ли файл логики по этому пути scripts\jupiter\jup_franz.ltx? 3. Не [logic@jup_franz], а [logic] 4. Параметры suitable и prior не нужны, тем более, что значение suitable не корректное. 5. level_spot в секции [logic] 6. Секция [walker] без параметра path_walk - это вылет.
-
Тут две крайности: или вы спавните НПС, как одиночного и тогда назначаете ему логику через кастом дату или спавните сквад с ним, тогда логика назначается через настройки смарта (см. уроки далее). Теперь по поводу метки на НПС, она задается в логике параметром level_spot, который может принимать значения: trader, mechanic, guider, quest_npc, medic. Дополнительные метки можно добавить редактируя stalker_generic.script
