Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. saikkozz67013 Можно прямо в секции сквада: [npc_squad]:online_offline_group npc = ... on_death = %+npc_kill_info_dead%
  2. ЛеваСлепой Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Если хотите, чтобы вас направили по пути решения проблемы - предоставляйте больше конкретики, если хотите, чтобы проблему решили за вас обращайтесь в тему. yurii9134342 Проверьте подключенные к модели анимациионные файлы:
  3. Тень Монолита55 У меня такой вылет был, когда анимации не совпадали со скелетом ХУД-модели оружия.
  4. Tartikk Проще всего это мод по типу: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat "You are completely free"
  5. ЛеваСлепой Какие и куда? Mister_Winel Есть мод добавляющий жажду, есть мод на деградацию артефактов. Скачиваете их разбираетесь как они работают и добавляете себе в мод.
  6. На сколько мне известно в оригинальном движке такого нет. Легко, на примере Медузы: [af_medusa]:af_base ... visual = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74.ogf particles_bone = wpn_body ...
  7. Manly Очень давно изобрели - мозг называется! Мало того, что нейроны соединяются по сути паразитными связями, так еще и способны "выйти из строя", причем целыми участками.
  8. Я сразу так и сказал, что костыль. По вашей задаче, цитирую: "без возможности отключить ПНВ или включить фонарик" Если клавиши оставить игроку будет плевать на ваши ограничения, включит то, что захочет. Качаете, разбираетесь... Если подходит реализуете у себя.
  9. aka_sektor Я об ней и говорю, разбиндить кнопки можно, только игроку ничто не мешает выйти в меню и снова назначить кнопки, а это значит, что придется в цикле проверять, что кнопки не назначены, а если их снова назначили, опять отвязывать. Со стороны игрока - это будет выглядеть как баг: "Че за на, я не могу назначит кнопки в вашем моде!"
  10. aka_sektor Есть функции выключающие эти устройства, но не дать включить обратно игроку в оригинальном движке - это костыли. FacingSlave Стандартная функция удаления объекта по его стори_ид.
  11. STELLAR Типо не прозрачная тестура? Проверяйте настройки тестуры в thm, она должна быть с альфа каналом, и настройки шейдера обьъекта, он должен быть для листвы (тоже с поддержкой прозрачности).
  12. Domovoi В оригинале такое возможно только при помощи костылей, в некоторых движках (OpenXray и др.) реализована такая возможность.
  13. Цезий Не хватает thm файлов смотрите лог.
  14. ЛеваСлепой Скачайте dxwebsetup.exe с офсайта Майкрософт и при помощи него проставьте все недостающие библиотеки.
  15. Domovoi Содержимое лог файла покажите.
  16. STELLAR converter.ini будет в папке, куда вы собственно конвертор распаковали.
  17. Manly Главное чтобы в радость, удачи!
  18. Главное помнить: паяешь пока паяльник "дымит", если перестал - нужно смочить жало флюсом. (Древняя мудрость)
  19. Водку пил канифолью - занюхивал!? Со спиртом лучше пойдет - спиртоканифоль смачивает многожильный провод гораздо лучше и пайка надежнее получается. Ну, чтобы работа спорилась!
  20. Manly По три провода? А чего так не аккуратно?
  21. Manly Не томи, выкладывай фотки...
  22. its boomer Да, тупо спавните предметы в инвентарь ГГ, не нужны дополнительные функции.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования