Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Перепроверил. Да - влияет! Остался вопрос про шейп анимации.
  2. Ну с шейпом зоны все понятно - никак не влияет на радиус и силу аномалии. А шейп анимации - это что такое?
  3. Kiruha2012 Имя секции логики некорректное. В данной ситуации положено: [logic] AfterGlow Скорее всего только в движке.
  4. Ayden Выдать рандомную инфопрцию из 20 (open_proxod_1 .... open_proxod_20): local random_info = "open_proxod_"..tostring(random_number(1,20)) give_info(random_info) Отнять все инфопорции (open_proxod_1 .... open_proxod_20): for i = 1, 20 do disable_info("open_proxod_"..tostring(i)) end
  5. CrdBoy Смотрите уроки по SDK. Ссылки на видео-уроки есть в теме SDK. Бессмертный Это было в ЧН? Ayden Ммм... А в чем затык? Сделать в каждом проходе рестриктор который телепоритрует на точку если нет инфопорции, что этот проход открыт: on_actor_inside = {-open_proxod_1 } %=teleport_actor(closed_proxod_walk_1:closed_proxod_look_1)% А в скрипте выброса surge_manager.script по окончании выброса отбирать все инфопорции open_proxod_N и выдать рандомно одну.
  6. Как назовете НПС, так и будет в диалоге представляться. А что бы не светился на радаре, нужно расположить его за границей работы радара (> 50 м), но в пределах онлайна (< 150 м). Ayden Еще есть чисто скриптовый метод отображения диалогов, но городить его ради одного диалога мне кажется излишне. Перед текстом ключ: %c[255,220,20,60]Саван, подойди ближе к БТРу, ты слишком далеко. Детонатор не срабатывает.
  7. НПС не должен быть в оффлайне! Иначе логика и как следствие диалог не будут работать. Сделайте ему АИ-сетку в ангаре напротив и спавните там.
  8. RomaL23 Смотрите видео по работе с камерой от Непряхина, ссылки есть в данном разделе.
  9. Ayden Да все в общем то просто. Ставите НПС в недоступном для ГГ месте неподалеку от висельника, прописываете ему start_dialog с условием старта при нахождении ГГ например в заданном рестрикторе и получаете, именно то, что просили.
  10. Chickenboss226 Если уж вам жедезго нужен спавн из ЧН, то для этого можно использовать Universal ACDC при помощи которого конвертировать level.spawn в версию для ЗП.
  11. RomaL23 Вашему скваду этот смарт назначен как целевой? Точки на АИ-сетке, АИ-сетка без разрывов?
  12. Chickenboss226 Обычно - это текстовый файл в комплекте с утилитой.
  13. Для этого: 1. Нет необходимости в отдельной теме. 2. Предъявляйте ваши правки. 3. Подробно описываете или демонстрируете результат. 4. Получаете рекомендации.
  14. RomaL23 Обычно для этого делают смарт-террейн с работами на нем в виде путей walk.
  15. Chickenboss226 Читать инструкцию к декомпилятору и следовать ее рекомендациям. Или у вас экстраординарная ситуация?
  16. RomaL23 Недостающие шейдеры добавьте. Или склонируйте существующие переименовав или переназначьте из существующих.
  17. Неверно настроены графпоинты для соединения уровней. Насколько я понял у вас уровень l10_limansk (id 197) соединен сам с собой!
  18. Странно, а почему разработчик не указан?
  19. sosiska23 Так если вы используете этот сквад для респавна, не ставьте ему метку стори_ид!
  20. sosiska23 Используя файловый менеджер (например Total Commander) ищите в папке gamedata все файлы содержащие строку esc_dark_escape_dog_st_01_squad_01 и анализируете найденные файлы, в каком месте есть еще спавн сквада с таким же стори_ид. Подчеркиваю: совпадает стори_ид!
  21. sosiska23 Первый спавн esc_dark_escape_dog_st_01_squad_01 в файле simulation.ltx ищите второй.
  22. нет файла ...levels\escape\level.ai Проверяйте прописана ли локация в game_levels.ltx
  23. sosiska23 1. Не рекомендуется использовать русские буквы и пробелы в файлах. 2. Рекомендую использовать файл CMD, а не BAT 3. Рекомендую для директории SDK и всех файлов в ней назначить разрешения читать/редактировать/запускать для вашего пользователя или запускать от имени администратора.