Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Начните хотя бы отсюда: Каталог локаций для Тень Чернобыля / Чистое Небо / Зов Припяти
  2. Именно. По хорошему нужна перекомпиляция локаций из ТЧ по простому можно подправить вручную лайтмапы: А если еще проще можно взять готовые перекомпилы уровней ТЧ на ЗП.
  3. Novik Либо заменить партиклы из ТЧ на аналоги из ЗП (при наличии таковых). К стати партикл мух насколько я помню еще из билдов пришел и в ЗП должен быть аналог.
  4. Так, глянул исходники SDK и судя по всему, этот лог означает, что некий файл с расширением part действительно поврежден и не может быть корректно прочитан (к сожалению в лог не выведено какой именно файл). Что можно предложить: пытайтесь найти поврежденный файл подкидывая вместо последних версий *.part файл бэкапа *.~part. Если повезет получите рабочую локу с минимумом потерь информации или вообще без них...
  5. Overfirst Да я тоже жил с уверенностью, что любая компиляция геометрии собирает этот файл, но после ваших слов полез перепроверять ?
  6. Смотрите весь лог вылета - причина выше. Возможно получиться ее устранить, если нет и файлы серьезно повреждены - то никак не восстановить. Делайте резервные копии!
  7. Winzor Верните предыдущие версии файлов локации переименовав файлы *.~level и *.~part в *.level и *.part соответственно.
  8. Значит ищите упоминание предмета и убираете. Дополнено 2 минуты спустя Это первая проблема: АИ-сетка старой версии (вероятно ТЧ) не совместима и значит сетку нужно компилировать, а перед этим компилировать геометрию (достаточно на драфте).
  9. Я не знаю, что вы делаете если вы об этом не говорите. Кто-то ссылается на секцию предмета под указанным именем или найдите кто и уберите отсылку или вставьте секцию в ваши конфиги (судя по названию это квестовый предмет из неизвестного мода).
  10. Используя плагин для фотошопа, открыть dds файл и сохранить в psd формате... Дополнено 1 минуту спустя Не найдена секция pri_a19_american_experiment_info
  11. level.ai отсутсвует! Сетка не скомпилирована - спавн собрать невозможно.
  12. molodoy_chelovek Это потому, что АИ-сетка и геймграф связаны при помощи таблицы cross_table, которая строиться на базе графпоинтов локаций (это узлы геймграфа), а значит изменения в АИ-сетке или конфигурации графпоинтов будет требовать перекомпиляцию как сетки, так и спавна.
  13. Да его нужно скомпилировать, раз уж сетку меняли. А вылет при компиляции сетки свидетельствует, что либо нет файлов build.aimap и build.cform, либо локация не прописана в конфигах: game_levels.ltx, game_maps_single.ltx
  14. local ini = system_ini() if ini:section_exist(section_name) then alife():create(section_name,***,***,***) end
  15. 1. Без согласия автора, я этого делать не имею права. Автор решил выложить правки в посте - это его личное мнение и право. 2. В шапку темы в любом случае должна идти не эта ссылка, а правки в виде патча размещенные на моем ресурсе, раз уж тема моя то и полный контроль над ссылками в шапке - моя обязанность. Уважаемый 4udik, хотелось бы услышать ваше мнение по этому вопросу!
  16. Ник Нуми КМБ Урок 63: Исправление скрипта отвечающего за спавн сквадов на стартовых позициях в начале новой игры
  17. Ник Нуми Начните с ответа на три ключевых вопроса: 1. Работа на чистом ЗП или на отдельном моде? 2. Что за локация: оригинальная или подключенная? 3. Как именно спавните сквад (строки с правками обязательны).
  18. Tryapka_ Такого быть точно не должно, если: 1. Перед установкой SDK был полностью удален (включая все папки и перенесенные в другие директории файлы dll). 2. Установлен из проверенного и достоверного источника. 3. Запускается штатным cmd файлом с ключем -editor.
  19. Tryapka_ Это только две найденные модерами возможные причины этого вылета. Причина - не возможность подгрузить бинарную динамическую библиотеку xrSE_Factory.dll, которая занимается загрузкой и работой с конфигами из геймдаты. Тоесть или проблема в самой библиотеке или в конфигах.
  20. 4udik Спешу вас огорчить - это специфические глюки именно вашей системы на данном освещении. Дополнено 14 минуты спустя Hunter Я бы рекомендовал сделать эти правки отдельным патчем или оставить ссылку так, но выложить в отдельной теме.
  21. Крим В оригинале пулемет построенный на классе автомобиля/бронетранспортера стреляет по ГГ или по точкам: [ph_minigun@shoot_2] ;--стреляет по точкам path_fire = esc_minigun_fire_way_2 [ph_minigun@actor_hidden] ;--стреляет по актору target = actor В моде Связь времен логика турели заметно расширена и стрелять он может по: актору, сталкерам, монстрам или по всем живым целям.
  22. RoboCat Насколько я понимаю - это усовершенствованный алгоритм преобразования из object в ogf. И да будет работать на любых моделях.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования