Перейти к содержанию

vasyan54636

Разработчики
  • Публикаций

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vasyan54636

  1. @StariyStalkKRG Ну, с таким то отношением к мододелам, стримить придется какие-нибудь тайные тропы из мезозойской эры.
  2. С одной стороны, превращать моддинг в абсолютную коммерцию - гиблое дело. С другой стороны, увы, рано или поздно у разработчиков модов потухнет всякий энтузиазм работать за "спасибо". Оптимальным вариантом будет что-то типо краудфандинга, тобишь добровольные пожертвования для поддержания усилий у определенных лиц, чьи творческие успехи интересуют тебя, как потребителя.
  3. @yb() Привет. Среднее время прохождения модификации ~1.5 часа. Мутанта игроку в целом убить невозможно, вас скриптово спасает Винстон. В моде одна концовка, т.к делался мод за 27 дней, как конкурсная работа. (Возможно, каким-то багом у вас скипнулась часть сюжетной линии, можете сверить свое прохождение с тем, что люди проходили на ютубе.)
  4. @ginigor Да, работа была сделана в рамках конкурса за чуть меньше месяца. Спасибо вам за лестный отзыв, рад стараться. В самом последнем спойлере оставил реквизиты для поддержки.
  5. @tekblend Привет. Подсказку на пароль дает призрак военного, когда говорит, что видит правду и смотрит в потолок, там и сам пароль. Пароль 1412.
  6. @ginigor Один раз выиграть в 21 очко. Сразу после этого обновляется квест и в инвентарь попадают часы.
  7. @irbis787 Фикс для вас. Уменьшен урон от аномалии. Новая игра не требуется. Распаковать с заменой. https://drive.google.com/file/d/1xPzOD_BeIJKEACnyd-NWHGRHWN5TFhal/view?usp=sharing
  8. @NightLiss Мне просто было интересно выяснить, в связи с чем вырвался этот вектор желчи, направленный в мою сторону. На звание победителя я не претендовал, работы остальных участников не корил. Это был лишь спортивный интерес, проверить свои силы в таком вот своеобразном конкурсе, а получилось то, что получилось. Что касается объективизма, о котором ты говоришь - восприятие искусства всегда субъективно и зависит от индивидуального опыта, вкусов и чувств каждого зрителя. То, что одному человеку может показаться шедевром, для другого может остаться холодным и непривлекательным. Именно в этом разнообразии мнений и заключается красота искусства. На этом у меня все.
  9. @NightLiss Единственная причина возможной поломки игры - перезапуск на автосейвы. При чем, ошибка эта отнюдь не моя, так как функция scenario_autosave написана пысами в далеком 2009 году. Я бы даже рассмотрел твое замечание по этому поводу, если бы самолично не написал двумя строками ниже модификации, что для успешного прохождения игры нужно использовать только квик-сейвы. Кстати говоря, по поводу сейвов. В своем глазу бревнышко не заметил?
  10. @Supremeee Кардинальных изменений в сюжете нет. Небольшая отрихтовка найденных косяков, длинные диалоги разбиты на несколько частей, рефакторинг тайников и так далее по мелочи.
  11. @NightLiss Мод проходим без фикса. До публикации в этой теме мод был передан трем людям для тестового забега, который был пройден успешно. Пролет в год моде - это только наглядная демонстрация поэтапности цепочки квестов для тех, кто запутался в трёх соснах. В фиксе лишь удалил сценарные автосейвы и добавил побольше аптечек на карту и главному герою.
  12. @Cyrax Мод был нелегально выкуплен у майора модо-сталкерских наук за пятсот денег Спасибо за отзыв!) Не любитель глядеть в будущее, но еще как минимум одна работа от меня в скором пополнит лист модов.
  13. Название: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: vasyan54636 Дата выхода: 14.11.24
  14. @DimoNULL Подгрузить этот объект в любой 3д пакет, который имеет плагины импорта сталкерских .object моделей. Затем просто удалить лишние полигоны. Из популярных 3д пакетов для сталкера могу подметить 3DsMAX, Maya, Blender.
  15. @Крим Странно. Звуки хита актора прописаны в actor.ltx в секции actor_hit_snds, там у них стоит тип actor. Насколько помню, сталкер нормально принимает звуки 16 бит, 44100гц, моно. Если новый звук имеет другие параметры, возможно это как-то роляет.
  16. @slesar6razriada no_sound звук обычно лежит по пути gamedata\sounds\
  17. @Skala Если бы я в два раза сократил текста, то проходящие бы жаловались, что ключевые моменты остаются за пределами понимания. Сюжетные повороты и персонажи кажутся поверхностными, и я не успеваешь понять, кто есть кто, и что вообще происходит в этой истории. Интро-ролик делался на последнем издыхании в 4 часа ночи, париться над такой мелочью как субтитры, которые посмотрел один раз в начале и забыл до конца игры - вообще не хотелось. Спасибо за рецензию.
  18. @Skala Подсказку на код дает призрак военного, когда говорит что видит в своих глазах правду и смотрит в потолок. Просто встань на то место, где сидел призрак и посмотри на потолок.