-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NachtSpinne
-
Это фан фикшн. Неполноценная книга и прям скрупулёзно редакцией я не занимался. Убрал лишние знаки, которые появились при копировании с телефонной проги, лишние пробелы, но в некоторых местах все равно пропустил. И где то подправил текст, но опять же не везде. С платными сюжетами я работал серьезнее. Но будет по итогу когда книга, где будут все части Сингулярности, там ещё раз подредактирую. А вообще, у меня такой стиль написания ещё, ничего лишнего. Не люблю как Толстой писать, долго и нудно, стараюсь по факту все. Основная мысль в диалогах, а для фаната сталкера подробное описание локаций вообще неуместно, я считаю. Акцент можно поставить на чем то, но не более того.
-
Тут в основном компиляция локаций, добавление персонажей, мутантов, вещей, скриптов по музыке, некоторым событий, с оружием тоже некоторые моменты, но а вообще оружейный пак я нашел, который подойдёт, поэтому тут уже чуть проще. Даже если не делать ничего с указанием и описанием заданий, один хрен нужно огромное количество текста вбивать в диалоги . Добавление артефактов да. В общем, работы действительно много потребуется, но ничего нового собственно. Стандартный мод старой школы. В одиночку такое не просто сделать, даже если упростить, без команды никак. И тем не менее, спасибо на добром слове.
-
Не совсем понял, в смысле реализация плохая? Я если что, просто пишу фан-фикшн. Как для себя, так и для фанатов. Просто решил поделиться творчеством. Мод я сам не сделаю, у меня то и на написание сценария с Диз доками занимает время. А создавать мод, это ещё больше, я тогда другие вещи совмещать не смогу. Поэтому если у кого то желание появится, ну, я приму участие, но опять же в технической составляющей я только азы знаю, в теории и то далеко не все. Представления и понимание как оно работает есть, но сам я не изучал это подробно. Тут вариант такой: либо я собираю команду, либо кто то сам захочет. Третьего не дано.
-
Благодарю за оценку) сейчас пишу последний 7 сценарий, по идее будет самым большим, даже, скорее всего, по объему страниц обойдет первый сценарий. 5 и 6 сценарий редактируется. Где то через месяц будет в доступе.
-
Если бы это как то было связано со вселенной игры Singularity, я бы это подметил. А так взял за основу только название и саму идею временных сдвигов и реальностей. Это позволило мне совместить как лор оригинальной трилогии так и модификаций. Старался зацепить сразу и отсылками и персонажами из самих мод сюжетов. Ну, и разумеется все это вписать в свой собственный сценарий. Я всегда делал ставку на атмосферу и сюжет больше, чем на геймплей и графику.
-
СЕЗОН ОХОТЫ / HUNTING SEASON События берут свое начало весной 2014 года. Главным героем истории станет один из самых загадочных персонажей, известный по предыдущим сюжетам. Сценарий является продолжением таких рассказов как: Singularity Rust, Singularity 2 Dead Snow и Coyote Story. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/hunting_season/ Концепция Мода Сезон Охоты.rtf
-
Используйте обычные предметы, такие как обувная коробка и алюминиевая фольга, или металлическое ведро и алюминиевая лента, чтобы сделать клетку Фарадея в домашних условиях. Независимо от того, из какого материала изготовлена ваша основная ячейка Фарадея, убедитесь, что вы используете алюминиевую ленту для заделки любых зазоров. Протестируйте свой самодельный проект с помощью мобильного телефона, чтобы убедиться, что никакие сигналы не проникают в клетку Фарадея. https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.d298e577-65a872ca-056a18c2-74722d776562/https/www.wikihow.com/Protect-Electronics-from-an-Electromagnetic-Pulse - Здесь с деталями своими руками.
-
ИСТОРИЯ КОЙОТА Приквел и Спин-офф к предыдущим сюжетам, который расскажет нам о том, как появился в ЧЗО сталкер по прозвищу Койот, а так же о его знакомстве и дружбе с Домовым. Прочитать бесплатно и скачать сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/coyote_story/ ВОПРОСЫ! Вопрос 1: Сколько у тебя сюжетов по твоей вселенной? Ответ: Всего будет 7 сюжетов, 3 из которых уже опубликованы. А 7 сценарий еще даже не начинал писаться, 6 сценарий написан больше половины, но еще не закончен. Вопрос 2: Сценарии и сюжеты, это конечно хорошо, но, а моды собираешься по ним делать? Ответ: Как написал в шапке изначально, база знаний у меня отсутствует на практическом уровне, в теории я знаю как это все делается, имею представление о структуре, но на изучение такого большого количества материала, у меня просто не хватает элементарно времени. Да и умственные способности в данном направлении, как оказалось не на достаточном уровне, чтобы разбираться в данной сфере. Тут, как говорится Каждому Свое. Вопрос 3: Ты говоришь времени нет, но ты же пишешь сценарий и составляешь примерную документацию по моду, на это же находишь время? Ответ: Все эти сюжеты, которые дописаны, я писал в командировке, через программу на телефоне, в свободное от работы время, в течении 3 месяцев. Их еще приходится немного редактировать, потому что с телефона переносить на ПК не совсем простое занятие, тоже нужно время. Вопрос 4: А если кто то решит сделать мод по одному из твоих сценариев? Твое разрешение требуется? Ты будешь участвовать? Ответ: Максимум что мне нужно, это просто указать меня как сценариста, все. Сюжеты на площадке бесплатные, прочитать можно кому угодно. Я писал не только для себя, но и для фанатов Сталкера. Участие понятие относительное, опять же в техническом плане, как помощник я ограничен, потому что чайник в этом. Вопрос 5: А ты можешь не васянки писать, а что нибудь нормальное? Ответ: Я просто делюсь своим творчеством, не понравилось...ну, извиняюсь. Я не претендую на писательский талант или гения, что получается, то и делаю. Говно? Еще раз извиняюсь.) Концепция по моду История Койота.rtf
-
Drowning Pool - Bodies Erdling - Absolutus Rex Null Positiv - Kollaps Eisbrecher - Verrückt Motionless In White - Necessary Evil LORD OF THE LOST - Sex On Legs Paradise Lost - Blood And Chaos
-
Непонятный тест. 95% блюд, как это...кринж, и то там 2 блюда просто по настроению, типа манной каши. А так с детства не переношу весь ассортимент в тесте. Холодец кстати тоже буэ.)
-
SINGULARITY 2 - Dead Snow Сценарий под зимнюю тематику и продолжение первого сюжета. Прочитать бесплатно и скачать сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/singularity-2/ Концовки и Заставка-Пролог смонтировал, так же подобрал изображения под заставки на уровень, все имеется в файле, который можно скачать в ВК в разделе файлы: https://vk.com/hilbert_schwarz Благодарю за внимание, всем желающим почитать - приятного чтения! Концепция по моду Сингулярность 2 DS.rtf
-
Обновил информацию
-
tetr Война никогда не меняется. Свобода и Долг хороший предлог в данном сюжете показать, на сколько человечество неисправимо в своих войнах. К тому же по канону так все в воздухе и повисло, я решил развить эту войну до глобального уровня, серьезный окрас привнести. И к тому же это только первая часть из всей линейки сюжетов. Дальше будет еще жестче. Просто как основа.)
-
История Сингулярности завершена! Желающие могут прочитать сразу весь весь сюжет в одной книге, либо по отдельности. На каждую часть, можно найти ссылки в комментариях, а так же концепт файлы, по созданию модификации. Вопросы: 1. Так ты будешь заниматься созданием мода? 2. Ты будешь еще писать сценарии по сталкеру? 3. Если кто то возьмется делать твой мод, ты будешь помогать? Ответы: 1. Нет, я начинал делать урезанный вариант мода, но столкнулся с проблемой прописания элементарного диалога, без привязки к выдаче квеста, чисто фанарный диалог. Неделю убил на изучение моддинга, в SDK понял как работать, посмотрел и прочитал много уроков. В общем, если бы я хотя бы знал точно информацию и мне не приходилось бы бегать по всему интернету в ее поисках, возможно бы, мод, по первой части Истории Сингулярности, был бы уже готов. А так, мне элементарно не хватает времени. 2. Нет, Конец Сингулярности это заключительная часть Истории. Если кто то и захочет, чтобы я писал сценарий (что вряд ли), ну, на это тоже уходит время. А я и так предоставил бесплатно 750 страниц текста, чисто на голом энтузиазме, как и многие модмейкеры, я думаю. На этом и строится фан база, творчество для народа и таких же как и ты фанатов продукта. А понравится или нет, тут уже дело вкуса. 3. На сколько я изучил и понимаю, и на сколько мне предоставят информацию, для работы с тем же SDK, (я знаю, что я там многое все еще не знаю, особенно то, что связано со скриптами) на столько и будет моя помощь. А так, каждому кто поучаствует в создании полноценной реализации сюжета части Истории Сингулярности в моде на Сталкер, я готов отправить свою книгу с автографом. Всем спасибо за внимание! А так же огромная благодарность тем, кто оценил мои труды! Полная История Сингулярности на Ridero, в бесплатном доступе: https://ridero.ru/books/the_history_of_the_singularity/ Книжный вариант первой части Сингулярность Ржавчина на Ridero, в бесплатном доступе: https://ridero.ru/books/singularity/ Урезанный вариант создания мода..rtf
-
Просто, но со вкусом. В этом моде особо ничего и нет, можно сказать, что он вообще пуст. Безлюдные локации, мутанты опасные, в основном кабаны и собаки. И нападают стаями. Общая картинка приятная, звуковое сопровождение подчеркивает мрачную атмосферу Зоны. Баланс оружия, артефактов и всего остального хороший, но сложность все же я под себя подогнал. И тем не менее минусы есть и они в основном из за побегушек по локациям. Основной сюжет интересный, дополнительные задания так же имеются, но выполнять их нет особого желания. За счет окружения и погружения в мир Зоны, еще как то расслабляешься и не отвлекаешься на унылый геймплей. Этому моду очень сильно не хватает динамики, как например в Зоне Поражения. Вот все оставить и просто заселить локации должным образом. Заинтриговать дополнительными заданиями так, чтобы это не было из разряда, вот блин опять тащиться хрен знает куда. Описание заданий здесь тоже слабое место, бывает все понятно, а бывает непонятно что от тебя хотят, внимательно нужно читать и осматривать локации. В целом как бы проблем не было с этим, но описания и больше деталей не помешало бы. Набор локаций так же порадовал, выполнены интересно и хорошо вписались. Небольшие косяки со скайбоксом, просвечивает ранним утром всю локу практически. Глаз моментами режет. В общем и целом, тут основной минус, по итогу, это мало динамики происходящего. Атмосфера оригинального сталкера сохранена и дополнена, но получилось уж слишком приторно, неплохо было бы чем нибудь разбавить. В принципе мод для расслабона. Исследуешь локи, отбиваешься от мутантов и назойливых бандитов, военных и монолитовцев. Кстати завязка сюжета была многообещающей, а вот после событий в Х16 заметно как то все потухло и превратилось в большей степени фриплей. И ладно, фриплей с сюжетом и изучением окрестностей это хорошо, но ни в том случае, когда кроме дождя и пасмурного неба ничего больше на локации и не удерживает. Потому что некому. Все тайники пустые, 90% коробок пустые. Стимул к концу игры очень сильно пропадает, но тем не менее, мне понравилось. Сюжет кстати очень даже с потенциалом, заезженный, но при этом есть в нем и оригинальность, имеет место быть.
-
Потрясающий сюжет и атмосфера, но... Стабильность модификации оставляет желать лучшего. Можно было половину "геймплейных фич" вообще не реализовывать. Вообще где то с середины игры появилось стойкое ощущение того, что будь мод проще в геймплейном плане, то возможно бы и сохранения не ломались, а игра не выдавала бы фатальные ошибки. Прошел я сие творение второй раз, но в третий раз вряд ли буду это проходить. Да, несмотря на подгоревший стул из за через раз работающих кустов, которые должны спасать от вертолета на Окраине, несмотря на местами проседающий сюжетный твист с дополнительными заданиями, а так же...моментами прям явно сделанными, для того чтобы затянуть прохождение, я это называю палки в колеса...несмотря на сломанные сохры, фатальные ошибки, сюжет и атмосфера просто засасывали с головой. В это хотелось играть, это хотелось пройти и такие моды заслуживают уважения, и примера того как должны быть выполнены сюжетные моды. Чувствуется что автор вложил в проект душу. Похвально.
-
- 1
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 11 )