Перейти к содержанию

nasar75

Сталкеры
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nasar75

  1. О, йоёё стодвадцить!.. Там истчо и движок под моей редакцией... Читал, да.. Но забыл... Кстати, тот двиг поддерживает раскачку стволов при ходьбе и ищо чой-то. Тоже забыл, мда....
  2. Kataklysm ежели мне не изменяет мой склероз, то в УЗ есть новый ствол - Даггер - винтарь под 0.45. Он истчо и камуфлированный. Вот его адаптирооать нада. А в остальном оружейка не менялась. Зы. На оф.сайте (Боевой народ(?)) есть версия на шестой патч с оружейкой от Басти (главнюк по оружию ОП-2). Ссылку не даю, ибо искать лень. Искъюзьми..........
  3. SHAmonstra десятая страница, чит-аддон - и мирись хоть с монолитом...
  4. Hunter , посоветовать автору мода "загуглить" проблемы его мода - это, по меньшей мере, оригинально... ? Александр Кстати, Сань, а чо ты свой ник не вернешь? Александров много, а Хемуль36рус один....
  5. "Слет\завис" логики объектов\рестрикторов "лечится" в файлах bind_physic_object.script \ bind_restrictor.script. Примеры можно найти в НС-2016. Другое решение можно найти в dsh mod.
  6. Насколько я понял, билд действительно выложен в бОльшей степени для разработчиков. И новые проработанные локации - это всегда интересно. Вот только если у АФФТОРА проекта отношение к игрокам - " мне нас.ать на ваше мнение" - то во-первых - понятно, почему разбежалась команда, во-вторых - вряд ли кто захочет СОТРУДНИЧАТЬ с таким аффтором, в третьих - "УДАЧИ" в разработки. ЗЫ. Хорошие квестеры себя уважают.... ЗЫЫ. LAKI, надеюсь, ты сможешь довести мод до ума...
  7. Значица, так... Установил GOG-версию, удалил папку bin. Установил мод - gamedata и bin. Установил правки от Stern-13 - геймдату, _g.script без лога и движок с оптимизацией. Сверху накатил правки от drCarabas. Сейвы на Юпитере заработали, к Отшельнику можно подходить со всех сторон без лога smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' Обрадовался... Дошел до завода... После стычки с псевдогигантами - пуля - разговор - переход в Припять - стабильный вылет gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value) Ежели кому интересно - вот сейФ (правда, с перевесом) перед разговором https://dropmefiles.com/Pxp68 Сейв в Припяти от drCarabas работает...
  8. Точно не помню, но вроде появление Сержа в команде от локации зависит. Т.е. на Свалке будет Волк, а в Рыжем Лесу - Серж. Зы. В каком-то патче даже кнопка была - завалить всех...
  9. Не канает - установка взрывается - силовое поле не исчезает - задание не засчитывается... Зы. Взрывчатка и докУменты на установку в рюкзаке...
  10. Чтой-то у меня взрывчатка на силовую установку отказывается устанавливаться...
  11. Evgesha ну дык кинь ему гранату, и черт с ним...
  12. mechanicus ты апсолютна прав. В этом моде нет не реализЬму, ни баланСУ. И стволы отврантные. Руки бы оружейнику(-ам) оторвать... Зы. Конфиги стволов -за редким исключением - из НС 2016. Можешь сходить на АМК и высказать ВСЁ свое негодование авторам.
  13. Hunter ни в коем случае... Разработчик - D1mon... Evgesha ночью Шерстюк агрессивный...
  14. В СЗ есть рандом. Посему перед взятием задания не помешает именной сейФ. Поясняю - взял задание на дохлых бандитов - они заспавнились в одном месте. Загрузил сейФ перед взятием задания - взял задание - дохлые бандиты лежат в другом месте... Зы. Основано на своей игре...
  15. Конфиги и скрыпты тут: https://yadi.sk/d/QaqXjPSIUvXMBw
  16. Босс у мну плагин к Total Commander _professor_Sakharov_ да пожалуйста, оригинал: https://dropmefiles.com/5E8pp
  17. Босс , ну ты, блин, даешь... Глянь картинку в моем пердыдущем посте...
  18. По поводу несохранения настроек - смотрим файл sgc_control_graphics_params.script и удаляем\комментируем ( -- ) "лишние" ограничения... Типа того:
  19. На АМК выложили ссылки на Гугло-диск...