-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Flexixs
-
Если работает то отпиши, тоже имею такого формата моник и хочу поиграть с этим модом
-
Мой совет пользоваться 7z гораздо лучше старого доброго винрара, сам перешел не жалею
-
У меня вообще какая-то шляпа с картой получается, я сначала подумал что из-за 21:9 разрешения, а оказывается оно и на обычном 16:9 так отображается, патчи я устанавливал последние Скриншот UPD: Попробовал на 2560х1440 и 1920х1080 карта так и так сломана, но просто в разных местах и не отображается полностью
-
Отличная работа команды AP-PRO. Та планка качества которую все ждали. Начну с того, что не поворачивается язык называть это модом, так как ощущается совсем по-новому, хоть и при старом добром. Графика на конец 2023 выглядит очень приятно. Нет того васянства которое предлагают большинство модов. Интерфейс мое почтение, очень прослеживается вдохновение Ведьмаком, но в целом это то что и нужно, глоток свежего воздуха если в общем и целом! Квесты в принципе интересны, да, не без принеси подай, но за это сталкер и любят, за изучение и исследования, как раз-таки в этой игре перестроены локации, что увеличивает интерес к исследованию. Новошепеличи запомнились очень хорошо, довольно интересная локация. Но мир ощущается мертвым, все сталкеры сидят на базах, по локации ты сможешь встретить только мутантов (-1). Дальше спойлеры! В целом все и так слышали уже про графику, оптимизацию, и тд и тп. Больше хочется выразить мнение по поводу двух Главных героев за которых играем. Топор и вояка чье имя не запомнилось потому что за него мы играем слишком мало чтобы он в принципе запомнился. Ветка Топора слита (-1). Обьективно тут выбора нет так и так черешня, обидно конечно, но что поделаешь, насчет выбора за вояку в конце, тут уже хоть выбор имеется как твой персонаж закончит: либо умираешь либо живешь, но теряешь кого-то важного. В целом прослеживаются какие-то зачатки на продолжение сюжета, и, как мне показалось, каноничная концовка это где ты выбираешь отпустить ученых. По итогу мы имеем вполне крутую отдельную игру с добротным техническим исполнением(графика, оптимизация, интерфейс и тому прочее), но со слабым сюжетом. Хотя побочки интересные
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Уточню, что заспавнены они уже после того как я в принципе на локацию пришел с патчем 1.3
-
"Нет утверждения лучше, чем неоспоримый факт"® Мы не разрабы, мы потребители контента который нам преподносят. Если ты умеешь работать с движком игры и самостоятельно исправлять ошибки, ковыряйся и дальше, друг, не выписывая здесь подобную ересь. Челы здесь репортят о багах которые разработчики в свою очередь исправляют дабы довести продукт до идеального и играбельного состояния
-
Нашел баг с неправильным отображением имен бандитов в Новошепеличах. Скрин1, Скрин2 Установлены все 3 патча!
-
Подскажите, может есть способ убрать микрофризы. Происходят исключительно при прогрузке обьектов, как я понимаю. Играю на полных ультрах(кроме теней травы). Комп не слабый i5-12400, 32ram, 4070
-
Нашел небольшой визуальный баг, хз куда писать про это напишу сюда. Когда включаешь ПНВ виньеткой закрывает текст с активной задачей под миникартой, когда делаешь выкл-вкл отображение текста, то он отображается как и остальной худ не охватываясь виньеткой ПНВ
-
Столкнулся с фризами, был человек который до этого писал про то, что если выше 100фпс то происходят частые фризы, они происходят независимо от погоды, локации. Я нашел решение это ограничение частоты кадров, но с увеличением задержки кадра, но в целом играть так можно. Хотя уточню, что фризы есть, но не так многочисленно, происходят они в разы реже. Вот команда в консоли("Ё") rs_fps_limit st_fps_75. К сожалению нельзя залочить на 90 фпс к примеру. Почему-то не предусмотрено такого. Если хотите разлочить полностью удаляйте 75 и прописывайте unlimit, но как понимаю не рекомендуется такого делать и по умолчанию залочено на 250. Если же есть иной способ убрать микрофризы не прибегая к ограничению кадров ответьте, будет оч полезно
-
А, все я слепой. Для тех кто не может найти как и я ключ доступа к -3 уровню на Х18 труп находится:
-
не может не помогать. Нажми альтаб и удержи должен появиться курсор
-
Вся проблема в том, что труп я нашел только один - В остальном же только военные, но это все просто модельки. Если ты про мутантов, то это чет новенькое, попробую конечно у них поискать
-
подскажите где найти код для двери в Х-18. Ну уже каждый угол облазил, ниче не нашел
-
Похожая проблема, видимо из-за полноэкранного режима. Когда в трее игра висит и ты слышишь звуки, но видишь рабочий стол - альтабнись и разверни игру обратно. По крайней мере у меня вот так работает все
-
Хорошо, учту момент, спасибо за подсказку
-
Я понимаю, что это часть геймплея, но из-за таких моментов ломается в принципе геймплей, я вот например в данный момент минут 5 назад закрыл игру из-за того, что не могу убить контролера и оставить в живых нужных мне людей потому что приходят похититель + какие-то мстители которые бьют ножами нужных нпс бесконечно, ну то есть понимаешь уровень абсурда, да? И как мне вот в данном случае насладиться результатом выполненного квеста, он уже поломан потому что очередная гейпленая фича от разработчика
-
Друг, мне не нужны подобные наставления, не строй из себя псевдоумного человека, сидя за монитором. Я лишь прошу помочь людей найти способы упростить себе игровой процесс и насладиться, повторюсь насладиться игрой, а не получить от нее негативные эмоции :):):):):):)
-
Народ, а как собсна проходить квесты, у меня по заданию уже в Путешествии открыть сейф военного, за мной гоняется заскриптованный похититель, я не могу быстро открыть сейф он приходит и вяжет меня, есть ли фикс какой-нибудь который упростит мне и возможно другим игрокам геймплей, из-за таких моментов пропадает все желание проходить мод дальше, а автора мода в голове ты проклинаешь во всех грехах
-
Подскажите как в первой части отключить мерка пытающегося меня убить, я понимаю задумка автора, круто, но это сильно надоедает и руинит прохождение, нервов не хватает терпеть нпс который за 3 километра готов сломать тебе лицо
-
В твоем случае, то как ты умеешь делать, с твоим большим багажом знаний в области разработки модов лучше идти в геймдев, здесь ты волен делать что угодно, создай свой сталкер с блекджеком и хабаром. Никто в здравом уме не будет называть хорошего творца меркантильным человеком, потому что это совсем разные ситуации, в данном случае ты мотивируешь себя получить денежное вознаграждение за потраченное время, за разработку чего-то что подарит людям эмоции и развлечет их. Это я все к тому, что тебе стоит начать изучать как раз UE4 или UE5 неважно, да есть огромнейшее но - все с нуля и самому. В данном случае процесс разработки замедлится в раз 10. Но главная цель - заработать и подарить людям эмоции. Одному будет тяжело, но обязательно найдется кучка энтузиастов которые с нуля за идею смогут слепить с тобой что-то интересное. Да и спонсоры тоже найдутся, я думаю. Моя мысль может быть очевидна, но считай это комплиментом и мотивационной речью
-
Давайте будем честны, хардкор в сюжетных модах лучше оставить для тех, кто выбрал сложность выше среднего. Я как человек который не хочет проходить сюжетку попутно хавая весь хардкор и суровость мира вокруг не могу переваривать такие моды. Аномалий каждые метров 100-150, и по этому каждую минуту тебе нужно делать быстрый сейв чтобы чуть что отгрузиться если случайно споткнулся об аномалию и потерял 80% здоровья. Урон от мутантов ужасно выкручен. А чтобы вылечиться тебе нужно носить тонну медицины которая стоит дорого, хоть за квесты тебе выплачивают иногда хорошие деньги, но этого хватает чтобы купить патроны, еду, медицину, энергетики ну и на починиться там останется еще и по итогу ты ни с чем и купить более хорошую броню я так и не смог, ведь каждая вылазка на квест сопровождалась тратой всех расходников. Насчет сюжета я ни-че-го сказать не могу я даже начало толком не запомнил потому что голова была забита тем, чтобы выжить дойдя до следующего квеста и вернуться сдать его в Прачечную. Мое мнение: разработчикам сюжетных модов нужно учитывать, что не все любители хардкора, есть те люди которые хотят получить эмоции от сюжета, положительные конечно, а не негативные как при обычной беготне по локации сталкиваясь с трудностями каждые 50-100 метров в виде аномалий и мутантов которые еще к слову респавнятся почти сразу.
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 2 )
-
Решил перепройти мод, удивляюсь нелинейности, автор гений, но дошел я до момента когда на баре надо лезть в запретную зону за трупом сталкера, постового долговца очевидно убили, ну и вылез я через дальнюю дырку в заборе, только вот не срабатывает никаких скриптов, до этого вылазил возле дыры где бетонная плита там тебя ловили долговцы, здесь же никаких скриптов не срабатывает и задание "бежать" все еще висит. Не знаю что делать, если идти к стоящим над трупом долгарями(это если бежать со стороны дырок в заборе), то срабатывает скрипт и они меня ловят, а задание "бежать" отменяется Дополнено 56 минуты спус