Перейти к содержанию

Collector

Разработчики
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Collector


  1. Отвечу тут всем по поводу SDK.

    SDK сделан специально для проекта и поддерживает некоторые технологии, которых нет в других проектах (некоторые там и не нужны). 
    SDK делается с помощью сторонних разработчиков-мододелов и в данный момент может использоваться как нашим проектом, так и проектом тех разработчиков, за счет необходимой интеграции.
    У нас нет планов выкладывать SDK в общий доступ на данный момент. Но, некоторые составляющие мы выложим в публичный доступ. Один из них - редактор профилей, NPC Editor, уже выложен. Следующим будет еще один редактор.

    p.s.: редактор скриптовой логики написан специально для проекта и никаким образом не может работать для других проектов, т.к. у нас кардинально изменена скриптовая квестовая логика.


  2. Доброго времени суток, друзья.

    В новогоднем поздравлении мы объявили дату выпуска второго отчёта о разработке - январь 2022 года. Однако, в процессе подготовки контента для дневников появилось много нового материала, который мы так же хотим продемонстрировать в текущем отчёте. В связи с чем было принято решение немного "сдвинуть" дату публикации. Окончательная дата выхода второго отчёта разработки - 22.02.2022.
    Мы хотим сделать этот выпуск действительно насыщенным и интересным, поэтому считаем, что нам нужно чуть больше времени для реструктуризации сценария и подготовки дополнительного материала.

    Приносим извинения за длительное ожидание. Спасибо, что остаётесь с нами.

    Искренне Ваша, 
    Ray of Hope Team

    spacer.png

    • Лайк 2

  3. Игнорщик-Вульф ?

    Привет!

    Что ты думаешь насчет мнения, что NFT-акция была пиаром? Очень быстрый отказ от самой идеи (за пару часов), да еще и глубокой ночью - слабо верится, что это не было спланировано.
    Какие твои мнения на этот счет?


  4. В 01.01.2022 в 20:20, BorlandTM сказал:

    "доброго FPS-а", а кто-то раньше тоже желал всем доброго фпса, а после стал стримером... Эх...

    Мы знали, что кто-то всё же поймет отсылку ? 

     

    В 01.01.2022 в 12:50, Тень121 сказал:

    Это конечно хорошо, но когда готовые продукты будете выдавать, на улице 22 годит уже чешет.

    Как только продукт будет готов к стадии релиза. Как бы не казалось со стороны, мы понимаем, что разработка идет довольно долгий срок и сами хотим как можно скорее закончить. Но я думаю, что готовящийся дневник прояснит многие вопросы, в том числе и "почему так долго", и "когда уже". 


  5. Доброго времени суток, друзья!

    Подводя итоги 2021 года, хочется отметить, что он был не простым для проекта, но одним из самых продуктивных за все время разработки. Краткие тезисы:
    - проделана большая работа над левел-дизайном и 3D-art составляющей (новые модели окружения, новые модели мутантов);
    - различные улучшения и исправления для движковой и графической систем (стабильность, поддержка современных технологий);
    - разнообразные игровые нововведения (новые звуковые эффекты, новая озвучка персонажей, новые анимации);
    - проработка квестовой составляющей (внедрение новых механик для совместного прохождения заданий);
    - создание инструментария для ускорения процесса разработки (Task Editor — инструмент для упрощения работы с квестовыми скриптами, SDK с реал-тайм освещением).

    К сожалению, последние годы обозначились для проекта медийным "затишьем", однако текущий статус разработки подтолкнул нас к пересмотру приоритетов, и мы приняли решение стать более открытыми для диалога с комьюнити. Команда посчитала, что хорошей отправной точкой станет новый отчёт о разработке, которым в данный момент занимается часть разработчиков.

    В этом году мы приняли участие в мероприятии "AP-PRO Showcase 2021", которое проводил портал "ap-pro.ru" в честь своего 12-летия. Для этого события был подготовлен видеоролик, в котором наша команда постаралась показать часть аспектов и нововведений проекта. Кроме того, ролик стал анонсом вторых дневников разработки. 
    В отчёте мы расскажем о текущем состоянии Ray of Hope, детально осветим большинство изменений, которые произошли в проекте с даты выхода первых "дневников разработки", поделимся некоторыми будущими планами и постараемся ответить на наиболее волнующие вопросы от сообщества. 
    Дата выхода второго отчёта о разработке Ray of Hope — январь 2022.

    В завершении команда разработчиков поздравляет всех вас с наступающим Новым Годом! Желаем в следующем году больше достойных игровых релизов, меньше неоправданных переносов и доброго FPS-а.

    До скорого включения во втором отчёте разработки!
    spacer.png

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  6. 1 час назад, Крим сказал:

    тогда что мешает сделать его прозрачным и вернуть на изначальное местоположение? 

    То, что весь проект - видение разработчика, ты ведь сам разраб и должен понимать, что проект всегда делается в первую очередь для себя, по твоим идеям и твоим желаниям ?

    А уже как твои идеи примет комьюнити - это отдельный вопрос)


  7. Доброго времени суток!

    Вульф, хочу сказать "спасибо" за такой интересный формат и получилось действительно круто. Заслуга не только разработчиков, но и презентора. "Уроки Фила Спенсера" не прошли даром ?

    И от лица команды - хотим поблагодарить за приглашение поучаствовать, было интересно ? 

    • Лайк 1

  8. Приветствую ?

    Вульф, поздравляю тебя и твой ресурс с праздником. 12 лет - это очень большой срок и на протяжении всего этого времени твой ресурс остается одним из самых популярных порталов, посвященных сталкерскому модостроению и людям, которые этим занимаются. Для очень многих AP-PRO стал проводником не просто в моддинг S.T.A.L.K.E.R., но и во вселенную игры в целом. Мы все благодарны тебе, Алексей, за эту платформу и возможность общения и обсуждения ? 

    Поздравляю еще раз с этим праздником от себя и от всей команды проекта Ray of Hope!

     

    • Спасибо 1

  9. Всем привет.

    В команду разработки проекта Ray of Hope требуются специалисты следующих направлений:

    1. Левел-дизайнеры (для работы над существующими локациями и созданием новых);
    2. Программисты:
      1. C++ - для работы с движком (модифицированный X-Ray 1.6);
      2. C# - работа с квестовой системой.
    3. 3d-моделлеры.

    Оставить заявку можно через форму на нашем сайте - Вакансии (кликабельно).

    По всем вопросам касательно вакансий можно обращаться ко мне здесь на форуме в ЛС, либо в Discord - Collector#0001. 

    Наши соц. сети (все пункты кликабельны):

     


  10. 29 минут назад, GladiatorVS сказал:

    Если кому-то неудобно качать 184Mб - вот файл-лист

    filelist.txt 2 \u043a\u0411 · 3 загрузки

    Если бы еще кто-нибудь разбил архив по нескольким небольшим, было бы еще лучше, но файл-лист тоже топ.


  11. Всем привет.

    Автор темы (и проекта, по совместительству), @Red Panda(isobolevskiy), в данный момент временно не занимается проектом в связи с личными обстоятельствами. Это значит, что фиксов и правок от автора, равно как и работы с репозиторием, не будет некоторое время. Автор не забросил проект и продолжит им заниматься, когда появится время. Сколько точно его не будет - пока неизвестно. 

    P.S.: пост опубликован с согласия автора.

    • Лайк 4