-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Collector
-
-
Discord ВКонтакте Site Releases
Доброго времени суток!
Ранее мы упоминали, что используем при разработке свои собственные редакторы. Некоторые из них могут быть полезны не только нам, но и другим разработчикам модификаций, поэтому мы хотим поделиться с Вами частичкой нашего инструментария разработки.
Мы уже делали первые шаги к тому чтобы сделать наши инструменты частично открытыми, опубликовав некоторое время назад редактор персонажей (NPC Editor) . Сейчас мы открываем и публикуем редактор диалогов (Dialog Editor).
Краткий список основных функционала текущей сборки редактора:
- Поддержка различных локализаций фраз;
- Поддержка управления связями между фразами;
- Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам;
- Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге;
- Автоматическая расстановка фраз;
- Встроенная поддержка правописания;
- Встроенный предпросмотр диалога;
- Автоматическое обновление приложения;
- Ручная конфигурация приложения в файле settings.json.
P.S.: Для корректной работы приложения необходима установленная .NET 6 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (выбирайте .NET Desktop Runtime).
Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка
Искренне Ваша, Ray of Hope Team
P.S.: за оформление темы спасибо @AziatkaVictor!
- 8
- 11
- 1
- 1
- 4
- 4
-
Доброго времени суток, друзья.
Первый взгляд на некоторые точки интереса на новых территориях.
- 3
- 3
-
Отвечу тут всем по поводу SDK.
SDK сделан специально для проекта и поддерживает некоторые технологии, которых нет в других проектах (некоторые там и не нужны).
SDK делается с помощью сторонних разработчиков-мододелов и в данный момент может использоваться как нашим проектом, так и проектом тех разработчиков, за счет необходимой интеграции.
У нас нет планов выкладывать SDK в общий доступ на данный момент. Но, некоторые составляющие мы выложим в публичный доступ. Один из них - редактор профилей, NPC Editor, уже выложен. Следующим будет еще один редактор.p.s.: редактор скриптовой логики написан специально для проекта и никаким образом не может работать для других проектов, т.к. у нас кардинально изменена скриптовая квестовая логика.
-
Доброго времени суток, друзья.
Второй отчет о разработке Ray of Hope.
- 3
- 1
-
Доброго времени суток, друзья.
В новогоднем поздравлении мы объявили дату выпуска второго отчёта о разработке - январь 2022 года. Однако, в процессе подготовки контента для дневников появилось много нового материала, который мы так же хотим продемонстрировать в текущем отчёте. В связи с чем было принято решение немного "сдвинуть" дату публикации. Окончательная дата выхода второго отчёта разработки - 22.02.2022.
Мы хотим сделать этот выпуск действительно насыщенным и интересным, поэтому считаем, что нам нужно чуть больше времени для реструктуризации сценария и подготовки дополнительного материала.Приносим извинения за длительное ожидание. Спасибо, что остаётесь с нами.
Искренне Ваша,
Ray of Hope Team- 2
-
Кстати, совсем пропустил, как тебе информация в журнале в декабре? Насколько, по твоему мнению, там реально "стоящая" инфа, а не вода.
-
Игнорщик-Вульф ?
Привет!
Что ты думаешь насчет мнения, что NFT-акция была пиаром? Очень быстрый отказ от самой идеи (за пару часов), да еще и глубокой ночью - слабо верится, что это не было спланировано.
Какие твои мнения на этот счет? -
В 01.01.2022 в 20:20, BorlandTM сказал:"доброго FPS-а", а кто-то раньше тоже желал всем доброго фпса, а после стал стримером... Эх...
Мы знали, что кто-то всё же поймет отсылку ?
В 01.01.2022 в 12:50, Тень121 сказал:Это конечно хорошо, но когда готовые продукты будете выдавать, на улице 22 годит уже чешет.
Как только продукт будет готов к стадии релиза. Как бы не казалось со стороны, мы понимаем, что разработка идет довольно долгий срок и сами хотим как можно скорее закончить. Но я думаю, что готовящийся дневник прояснит многие вопросы, в том числе и "почему так долго", и "когда уже".
-
@Dubaser пара добавок:
https://ap-pro.ru/forums/topic/2217-dolina-shorohov-gunslinger-mod/ - Долина Шорохов
https://ap-pro.ru/forums/topic/1623-misery-221-gunslinger/ - Мизери 2.2.1- 1
- 1
-
-
Доброго времени суток, друзья!
Подводя итоги 2021 года, хочется отметить, что он был не простым для проекта, но одним из самых продуктивных за все время разработки. Краткие тезисы:
- проделана большая работа над левел-дизайном и 3D-art составляющей (новые модели окружения, новые модели мутантов);
- различные улучшения и исправления для движковой и графической систем (стабильность, поддержка современных технологий);
- разнообразные игровые нововведения (новые звуковые эффекты, новая озвучка персонажей, новые анимации);
- проработка квестовой составляющей (внедрение новых механик для совместного прохождения заданий);
- создание инструментария для ускорения процесса разработки (Task Editor — инструмент для упрощения работы с квестовыми скриптами, SDK с реал-тайм освещением).К сожалению, последние годы обозначились для проекта медийным "затишьем", однако текущий статус разработки подтолкнул нас к пересмотру приоритетов, и мы приняли решение стать более открытыми для диалога с комьюнити. Команда посчитала, что хорошей отправной точкой станет новый отчёт о разработке, которым в данный момент занимается часть разработчиков.
В этом году мы приняли участие в мероприятии "AP-PRO Showcase 2021", которое проводил портал "ap-pro.ru" в честь своего 12-летия. Для этого события был подготовлен видеоролик, в котором наша команда постаралась показать часть аспектов и нововведений проекта. Кроме того, ролик стал анонсом вторых дневников разработки.
В отчёте мы расскажем о текущем состоянии Ray of Hope, детально осветим большинство изменений, которые произошли в проекте с даты выхода первых "дневников разработки", поделимся некоторыми будущими планами и постараемся ответить на наиболее волнующие вопросы от сообщества.
Дата выхода второго отчёта о разработке Ray of Hope — январь 2022.В завершении команда разработчиков поздравляет всех вас с наступающим Новым Годом! Желаем в следующем году больше достойных игровых релизов, меньше неоправданных переносов и доброго FPS-а.
До скорого включения во втором отчёте разработки!
- 2
- 1
-
@exDeMODER, @Operator_Nanami, @Operator_Larsen
С релизом!
Бамп годному моду. И спасибо за подарок всему комьюнити.- 2
- 1
-
1 час назад, Крим сказал:тогда что мешает сделать его прозрачным и вернуть на изначальное местоположение?
То, что весь проект - видение разработчика, ты ведь сам разраб и должен понимать, что проект всегда делается в первую очередь для себя, по твоим идеям и твоим желаниям ?
А уже как твои идеи примет комьюнити - это отдельный вопрос)
-
Доброго времени суток!
Вульф, хочу сказать "спасибо" за такой интересный формат и получилось действительно круто. Заслуга не только разработчиков, но и презентора. "Уроки Фила Спенсера" не прошли даром ?И от лица команды - хотим поблагодарить за приглашение поучаствовать, было интересно ?
- 1
-
Анонс отчета о разработке проекта, показанный на AP-PRO Showcase 2021
- 1
-
Приветствую ?
Вульф, поздравляю тебя и твой ресурс с праздником. 12 лет - это очень большой срок и на протяжении всего этого времени твой ресурс остается одним из самых популярных порталов, посвященных сталкерскому модостроению и людям, которые этим занимаются. Для очень многих AP-PRO стал проводником не просто в моддинг S.T.A.L.K.E.R., но и во вселенную игры в целом. Мы все благодарны тебе, Алексей, за эту платформу и возможность общения и обсуждения ?
Поздравляю еще раз с этим праздником от себя и от всей команды проекта Ray of Hope!
- 1
-
Всем привет.
В команду разработки проекта Ray of Hope требуются специалисты следующих направлений:
- Левел-дизайнеры (для работы над существующими локациями и созданием новых);
-
Программисты:
- C++ - для работы с движком (модифицированный X-Ray 1.6);
- C# - работа с квестовой системой.
- 3d-моделлеры.
Оставить заявку можно через форму на нашем сайте - Вакансии (кликабельно).
По всем вопросам касательно вакансий можно обращаться ко мне здесь на форуме в ЛС, либо в Discord - Collector#0001.
Наши соц. сети (все пункты кликабельны):
-
@Geonezis просто интересно, а какую ты роль играл в команде? В списке разработчиков не увидел просто твоего ника.
-
29 минут назад, GladiatorVS сказал:Если кому-то неудобно качать 184Mб - вот файл-лист
Если бы еще кто-нибудь разбил архив по нескольким небольшим, было бы еще лучше, но файл-лист тоже топ.
-
Всем привет.
Автор темы (и проекта, по совместительству), @Red Panda(isobolevskiy), в данный момент временно не занимается проектом в связи с личными обстоятельствами. Это значит, что фиксов и правок от автора, равно как и работы с репозиторием, не будет некоторое время. Автор не забросил проект и продолжит им заниматься, когда появится время. Сколько точно его не будет - пока неизвестно.
P.S.: пост опубликован с согласия автора.
- 4
-
34 минуты назад, xrEugene сказал:Застал, конечно.
Мой текущий проект как раз MVC + WebForms. ?Это жестоко.. Соболезную и могу лишь пожелать удачи ?
-
2 часа назад, xrEugene сказал:Какая связка? Коровская или фреймворк?
Текущий проект на Коре, предыдущий был на фреймворке, да еще и относительно старый. Смесь MVC и WebForms, если застал такое еще.
-
В 17.01.2021 в 10:19, xrEugene сказал:Я сам на C# + ASP.NET
О, здравствуй, коллега ?
@Тень121, мое отдельное почтение ?
- 1
- 1
-
В группу разработчики - @RivetSlip
1. Ray of Hope
2. Infinite Art
3. Ray of Hope
4. Community Manager (CM)- 1
NPC Editor by Ray of Hope
в Софт для моддинга
Опубликовано · Изменено пользователем Collector
Добавлена информация о .NET рантайме.
Discord ВКонтакте Site Releases
Краткий список основных функционала текущей сборки редактора:
P.S.: для работы приложения необходима установленная .NET Core 3.1 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft - https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1 (выбирайте .NET Desktop Runtime).
Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка
P.S.: за оформление спасибо @AziatkaVictor!