
IncognitaGames
Сталкеры-
Публикаций
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент IncognitaGames
-
Спасибо за ответ, я уже разобрался.
-
К сожалению не видел) А что по поводу моего вопроса?
-
Привет всем. Народ, подскажите что за байда!!! В общем, скачал Absolute Nature 3 SDK, расставил деревья на тестовой сцене, и при билде в скд вылазит вот такая хрень. Ну, думаю, может AN3 хреновый... выдрал модели растительности из AN4 - тоже самой. Скачал с AP-Pro модели деревьев из AN4 - и снова такая непонятка с лодами. Почему так происходит? Откуда мне взять эти лоды? Или их как то нужно генерировать? Кто сталкивался, подскажите!!!
-
В общем, мне нужно что бы в моде была глобальная карта из ЗП, и так же из ЧН, и что бы они отображались на пда. Но в ЗП глобалка квадратная, а в ЧН прямоугольная. Как их совместить и что и где прописать? Ну, или если нельзя объеденить эти две карты, как адаптировать глобалку из ЧН в ЗП? Ведь в ЗП квадратная текстура. Что тогда прописать в bound_rect? ВОПРОС ЗАКРЫТ! РАЗОБРАЛСЯ.
-
av661194 Спасибо за ответ, но это то я понял как сделать. Это можно (даже лучше) сделать через map dragger. Но меня интересует совсем другое. Ведь глобальная карта в ЗП квадратная, а в ЧН - прямоугольная. А мне нужно что бы в моем моде были например некоторые локации из ЧН, и так же из ЗП. Как совместить эти глобальные карты из двух игр, что бы они показывались на пда? Ну, типа, я открыл пда и стою на кордоне, и в пда я реально на кордоне на глобалке изЧН. Прокручиваю чуть вверх, например за чаэс, и вижу например затон. И все это на движке зп. Как то так))) Я подумываю, что можно в ЗП в конфиге game_maps_single прописать текстуру вместо оригинальной глобалки ЗП, ЧН-скую глобалку. И соответсвенно, скопировать эту текстуру из чн в зп. А как же тогда вычислить bound_rect для ВСЕЙ глобальной карты? Что прописывать в bound_rect, если в зп отличаются эти координаты от чн? (СКРИН) В общем, мне нужна глобальная карта из чн, со всеми "наложенными" локациями, и тоже самое из зп. НО все это на двиге ЗП))) Дополнено 1 минуту спустя Скрин из ЧН, потому что у меня сейчас не установлена ЗП. Но в ЗП тоже самое)) Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя В общем, мне нужно что бы в моде была глобальная карта из ЗП, и так же из ЧН, и что бы они отображались на пда. Но в ЗП глобалка квадратная, а в ЧН прямоугольная. Как их совместить и что и где прописать? Ну, или если нельзя объеденить эти две карты, как адаптировать глобалку из ЧН в ЗП? Ведь в ЗП квадратная текстура. Что тогда прописать в bound_rect?
-
Я у себя в map dragger не нашел файлы совмещенных локаций(( Тем не менее, меня интересует вопрос, как можно заменить глобалку ЗП на глобалку ЧН? В конфиге game_maps_single прописать текстуру вместо оригинальной ЗП глобалки ЧН-скую глобалку? А как же тогда вычислить bound_rect для ВСЕЙ глобальной карты? Блин, сам запутался))) Короче, мне нужно что бы ЧН был на движке ЗП)) Но и с ЗП локациями и отображением этого всего на пда)))
-
Привет всем сталкерам - модостроителям)) Возник такой интересный вопрос, кто знает, подскажите, плиз... В общем, я хочу в своем моде реализовать локации из ЗП и локации из ЧН. Но не могу понять, как мне их оформить на глобальной карте ЗП. Ведь в ЗП глобальная карта квадратная, а в ЧН прямоугольная. А мне нужны обе эти глобальные карты, что бы они отображались в игре на пда в ЗП. Если это невозможно, то подскажите, как хотя бы заменить глобальную карту ЗП на глобальную карту ЧН, так как я уже писал ранее, у меня локации в большинстве их ЧН. Я понял как пользоваться Map dragger, но как заменить или объеденить глобалки из этих двух игр? Надеюсь, понятно объяснил)) ПОДСКАЖИТЕ...
-
Приветствую всех сталкеров - модостоителей. Я - 3D моделлер. Давно хочу создать свой мод, но понимаю, что одному это довольно сложно и геморно)) Несколько раз забрасывал работу над моделями и картами, но сейчас снова решил заняться модостроем. В связи с этим, хотелось бы вступить в какую нибудь команду модостоителей на должность 3D художника и моделлера. Кому понадобятся мои услуги - пишите... P.S. К сожалению, я НЕ моделирую органику (людей (нпс), животных, птиц и т.д)), а занимаюсь архитектурой и всякими misc и item моделями. Так же я не создаю автомобили и всякую технику. Пишите...
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Спасибо за скриншоты))) А здание не из Юпитера - делал сам по скриншоту кпп Дитятки из интернета. Но да, на Юпитере тоже есть это здание от пысов)) Дополнено 1 минуту спустя А вот building_01 взят из Юпитера, где живет Зулус и изменен))
-
Выкладываю для общего пользования свои наработки по сталкеру. Причина - надоело))) Все объекты в формате obj, но некоторые находятся НЕ в нулевых координатах, придется их найти в сцене. Так же некоторых текстур не хватает, но вы можете использовать свои текстуры, либо взять из Metro 2033 Redux, так как некоторые модели используют текстуры именно из этой части игры)) Можете не указывать авторство, пользуйтесь...))) P.S. Скриншотов к сожалению нет, не успел сделать) https://drive.google.com/file/d/1y-UYs5tvFIU6fvXV1LEND0otcSKZsfN5/view?usp=sharing
-
Благодарствую от души)))
-
Тоесть, взять модели ogf деревьев, через милку их перевести в object и уже их расставлять на локации?
-
Всем привет. Народ, подскажите плиз... уже запарился думать))) В общем, у меня установлена ЗП и на нее установлен Absolute Nature 4 (AN). При декомпиляции оригинальных уровней из ЗП, в СДК уровень с НОВЫМИ деревьями из AN. Я хочу поставить эти новые деревья на свою локацию, созданную с нуля в максе. Но у меня НЕТ rawdata из AN. Как быть? Я думал, что можно поставить дефолтные деревья в СДК, и в игре они заменятся, но я ошибался((( Блин, не могу понять, как делают НОВЫЕ локации с растительностью из AN? Надеюсь, что объяснил правильно))) Кто знает, подскажите...
-
Всем привет. Народ, подскажите... создал в 3dmax тиррейн, начал создавать для него текстуру по уроку Непряхина, и при рендере текстуры, она вся какая то белая что ли... Так же создал для террейна маску, но в игре террейн весь белый какой то, мыльный... что не так делаю?
-
Благодарочка)) Сейчас скачаю...
-
Да, это я знаю. Не подумал, что в Absolute Nature 4 нет rawdata, только gamedata. Тогда возникает вопрос - как же мне видеть, какие модели деревьев я расставляю (ведь они после компиляции будут заменены на деревья из AN 4), если они в СДК дефолтные? Хотя, думаю вариант есть: загрузить декомпилированую локацию из оригинала и переписать номера понравившихся деревьев. И на своей локе уже расставлять по этим номерам))) Как вариант???)
-
Всем выбросоустойчивым здорова))) Народ, кто подскажет: я скопировал в СДК 0.7 гейм дату с установленным Absolute Nature 4, а деревья в СДК не изменились. Хотя, когда декомпилирую оригинальную локацию, например Юпитер, то в СДК локация уже с новыми деревьями. Я хочу поставить на новой (своей) локации новые деревья из Absolute Nature 4, но их в СДК нет. Хотя, копировал гейм дату в СДК с заменой. Я понимаю, что при компиляции новой локации в игре будут новые деревья, но ведь мне нужно видеть, что за модели деревьев в СДК я расставляю. Какие именно деревья заменены... Надеюсь, объяснил внятно)))
-
Привет всем сталкерам. Я являюсь ярым поклонником всей серии Сталкер и вообще, всем, что связано с Зоной Отчуждения. Несколько раз сам пытался создать кокой-нибудь мод на сталкер, но не осилил, так как понимаю, что в одиночку это очень тяжело. Я - 3D Моделер. В связи с этим хочу предложить свою помощь в создании 3D контента для будущих модификаций. Если какой то команде модмейкеров нужна помощь 3D моделера, пишите, буду рад помочь)))