Перейти к содержанию

IncognitaGames

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IncognitaGames

  1. Тоесть, можно разгрупировать и удалить мэш, заменив его на свой? А потом снова сгрупировать с новым названием?
  2. Всем привет. Кто знает, можно ли изменить групповые объекты в сдк? К примеру, в груповых объектах во вкладке Light, есть газовая лампа на 4 метра,. Можно ли как то изменить эту модель? То есть, поменять мэш самой 3д модели на керосинку из метро, а все остальное оставить. Есть здесь знающие? Заранее благодарю)))
  3. Почему только на ютубе выложено? На телефоне невозможно посмотреть. Есть возможность выложить на вк или рутуб?
  4. Привет, я моделер и как раз ищу команду что влиться в нее)) Если еще актуально, буду рад помочь моделями. К сожалению, я еще не выпустил ни одного мода - одному очень напряжно, но в команде с удовольствием поработаю. Если интересно, здесь на сайте есть мои работы (модели архитектуры), а так же я автор локации Предзонник, тоже есть на этом сайте.
  5. Так то оно так... Но, просто делать и выкладывать, не зная, понадобятся ли кому эти модели... А так, будет так сказать "заказ", скрин того, что нужно сделать... будет стимул)))
  6. Привет всем сталкерам. В общем, дело такого рода, одному тянуть создание мода, даже короткого, очень напряжно, да и времени на это дело уходит довольно таки много, а с семьей и работой, этого времени совсем нет. Но моделю я довольно таки быстро, поэтому мог бы создавать для какой то команды модели. Я - 3д моделер, вы наверное видели мои работы (локация "Предзонник", и другие небольшие модельки зданий), так как я не очень хороший дизайнер уровней, делаю только модели архитектуры и пропсы. Людей, животных и растения (органику) я не делаю. Так же не занимаюсь оружием и переделкой готовых моделей (последнее очень геморно, проще создать с нуля). Итак, имея в виду выше описанное, предлагаю свою помощь командам модмейкерам. Очень долгое время думал что смогу сам создать хотя бы какой то короткий мод, но увы... долго и сложно, если брать во внимание, что в кодинге я, можно сказать, полный профан))) Приветствуются команды, у которых за плечами уже есть готовые и выпущенные модификации - это я к тому, я тоже смогу у этих людей чему нибудь научится))) Если вам нужен в команду моделер - пишите сюда (только не на почту - не могу зайти в почту, забыл пароль))), и скидывайте скрин того что нужно сделать. Повторюсь еще - моей любимой темой в 3Д является создание архитектурных сооружений, всяких зданий, домов и тд, что для сталкера есть хорошо, так как в Зоне этих старых строений вагон и большая тележка))) Ну, вот как то так... В любом случае всем создателям модов удачи в этом нелегком деле)
  7. Там в интерьере большого здания есть косяк. Сектор с лестницей и комнатой, которая ведет прямо (не туалет и не правая комната). Так вот, именно сектор с лестницей (не бар), нужно в 3д редакторе удалить ребра и точки внизу в дверном коробе, из этого не ставится портал и в игре комната исчезает.
  8. Можно скачивать, доступ есть.
  9. Приветствую. Вот, ловите еще две модели зданий. Пользуйтесь, если понравится))) https://drive.google.com/file/d/1hEZjDNV22RPDxbbKybDPFXNy7toB4iYK/view?usp=sharing
  10. Всем привет. Сталкеры, подскажите, кто знает: 1) Создал в максе модель здания с интерьером, есть occ, но в игре при макс. качестве внутри здания ОЧЕНЬ темно., хотя свет из вкладке Light есть. 2) Есть на локации источники света (лампы) из вкладки groupe. Вот как сделать что бы ночью этот свет включался а днём выключался? Пока вопросов больше нет)))
  11. Все понятно, только вот в текстурах толи absolute nature 4, толи Атмосфер 3 - не помню точно... так вот, там карта нормалей уличной плитки инвертирована. То есть, швы, которые должны в реале быть углублены, на карте они наоборот - выпуклые. Поэтому и задал здесь этот вопрос))
  12. Всем привет. У меня есть еще один важный вопрос: сколько уже сделал объектов для сталкера, и моделей и локаций, но вот с картами normal проблема - до сих пор не могу понять - они должны быть обычные (как мы видим их в игре) или инвертированные? Вот здесь какая правильная карта?
  13. От души благодарочка)) Скачал, установил. Все работает отлично.
  14. Всех благодарю за советы))) Но у меня такая проблема - к примеру открыл я СВОЮ текстуру кирпичной стены в jpg, сохранил ее в import под tga, в AE сохранил с альфой. Все норм, НО так как мой фотошоп не открывает dds (плагин не хочет работать), пересохраняю (конвертирую) эту текстуру в tga, открываю в фотошопе и альфа канала нет. Ну это не беда, сам делаю альфу белым, потом эту же текстуру делаю черно-белой и в альфу вставляю эту текстуру, в общем, сохраняю ее как bump. И в AE выдает ошибку. Ну и это не беда - разберусь. Вопрос был немного в другом (наверное, неправильно выразился в начале), какой прогой можно создавать качественные normal карты (синие) для дальнейшего добавления их в карту bump в AE? Именно прогой, потому что dds плагин не хочет работать в фотошопе. Как то так... У меня стоит PixPlant 2, но в ней хреновые normal карты получаются. Хотя, сейчас подумываю скачать другой фотошоп, более старее и найти dds плагин рабочий для этого фотошопа.
  15. Скрины не открываются. Но благодарствую за совет. А по поводу Normal - в распакованной игре в текстурах нет Normal.
  16. Всем привет. Сталкеры, подскажите более лёгкий способ создания bump и Normal для текстур. DDS плагин для фотошопа у меня (фотошоп CC) почему то не работает.
  17. Всех приветствую. Вот, порылся у себя в закромах и нашел вот такую модель здания с интерьерами. Немного довел до ума и выкладываю в общий доступ. Пользуйтесь. Автора можете не указывать))) https://drive.google.com/file/d/1ihWhmHHnVJFb7tNIIPN1woquHbHBoKOr/view?usp=sharing
  18. https://stoigr.org/soft/9517-autodesk-3ds-max-2012.html Desing можешь не качать, объем уменьшится в два раза.
  19. Привет. В 3ds max 2012 делал тиррейн и модели. Остальные модели дефолтный, кроме магазина, его я скачал на этом сайте.
  20. Версия 1.6.2 Системки... Ну, наверное стандартные. Не знаю. У меня проц 8 ядерный, 16 ОЗУ и rtx 3050. Ну, думаю системные требования такие, какие требует absolute nature 4 и атмосфер 3 для ЗП. Дополнено 4 минуты спустя Все четко описал)) Отдал, может кто и внедрит эту штуку в свою локацию. Уж сильно не ругайте, это всего лишь третья локация созданная с нуля. Остальные тоже можно скачать на этом сайте. Там кстати и модельки для сталкера есть.
  21. Привет. Если выполнил задание у Эдельвейса с поиском инструментов, в награду получишь детектор, можно идти к Ходунку - он сидит в конце локации в укрытии под землей. Но там есть косяк - не добавил поршень, который закроет первый стартовый диалог, типа - ты кто... не хочу разговаривать... Но что бы открыть диалог о поиске арта у Ходунка, нужно что бы Потапыч юзнул с диалогом про этого самого Ходунка, уже после диалога с Самострелом. А так, на локации всего лишь два квеста - арт и инструменты. Больше упор делался на диалоги и описывание локации и сюжета. Это ведь стартовая локация должна была быть, я не стал слишком много делать квестов, хотя, хотел сделать еще один с попойкой с Ходунком, с эффектами опьянения, но не получилось)))
  22. Спасибо за отзыв)) Но я уже пас... Не хочу, да и времени нет этим заниматься, поэтому и выложил в общий доступ. Может кто внедрит эту локацию в свой мод, было бы интересно посмотреть))