Перейти к содержанию

IncognitaGames

Сталкеры
  • Публикаций

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IncognitaGames

  1. Там в интерьере большого здания есть косяк. Сектор с лестницей и комнатой, которая ведет прямо (не туалет и не правая комната). Так вот, именно сектор с лестницей (не бар), нужно в 3д редакторе удалить ребра и точки внизу в дверном коробе, из этого не ставится портал и в игре комната исчезает.
  2. Приветствую. Вот, ловите еще две модели зданий. Пользуйтесь, если понравится))) https://drive.google.com/file/d/1hEZjDNV22RPDxbbKybDPFXNy7toB4iYK/view?usp=sharing
  3. Всем привет. Сталкеры, подскажите, кто знает: 1) Создал в максе модель здания с интерьером, есть occ, но в игре при макс. качестве внутри здания ОЧЕНЬ темно., хотя свет из вкладке Light есть. 2) Есть на локации источники света (лампы) из вкладки groupe. Вот как сделать что бы ночью этот свет включался а днём выключался? Пока вопросов больше нет)))
  4. Все понятно, только вот в текстурах толи absolute nature 4, толи Атмосфер 3 - не помню точно... так вот, там карта нормалей уличной плитки инвертирована. То есть, швы, которые должны в реале быть углублены, на карте они наоборот - выпуклые. Поэтому и задал здесь этот вопрос))
  5. Всем привет. У меня есть еще один важный вопрос: сколько уже сделал объектов для сталкера, и моделей и локаций, но вот с картами normal проблема - до сих пор не могу понять - они должны быть обычные (как мы видим их в игре) или инвертированные? Вот здесь какая правильная карта?
  6. От души благодарочка)) Скачал, установил. Все работает отлично.
  7. Всех благодарю за советы))) Но у меня такая проблема - к примеру открыл я СВОЮ текстуру кирпичной стены в jpg, сохранил ее в import под tga, в AE сохранил с альфой. Все норм, НО так как мой фотошоп не открывает dds (плагин не хочет работать), пересохраняю (конвертирую) эту текстуру в tga, открываю в фотошопе и альфа канала нет. Ну это не беда, сам делаю альфу белым, потом эту же текстуру делаю черно-белой и в альфу вставляю эту текстуру, в общем, сохраняю ее как bump. И в AE выдает ошибку. Ну и это не беда - разберусь. Вопрос был немного в другом (наверное, неправильно выразился в начале), какой прогой можно создавать качественные normal карты (синие) для дальнейшего добавления их в карту bump в AE? Именно прогой, потому что dds плагин не хочет работать в фотошопе. Как то так... У меня стоит PixPlant 2, но в ней хреновые normal карты получаются. Хотя, сейчас подумываю скачать другой фотошоп, более старее и найти dds плагин рабочий для этого фотошопа.
  8. Скрины не открываются. Но благодарствую за совет. А по поводу Normal - в распакованной игре в текстурах нет Normal.
  9. Всем привет. Сталкеры, подскажите более лёгкий способ создания bump и Normal для текстур. DDS плагин для фотошопа у меня (фотошоп CC) почему то не работает.
  10. Всех приветствую. Вот, порылся у себя в закромах и нашел вот такую модель здания с интерьерами. Немного довел до ума и выкладываю в общий доступ. Пользуйтесь. Автора можете не указывать))) https://drive.google.com/file/d/1ihWhmHHnVJFb7tNIIPN1woquHbHBoKOr/view?usp=sharing
  11. https://stoigr.org/soft/9517-autodesk-3ds-max-2012.html Desing можешь не качать, объем уменьшится в два раза.
  12. Привет. В 3ds max 2012 делал тиррейн и модели. Остальные модели дефолтный, кроме магазина, его я скачал на этом сайте.
  13. Версия 1.6.2 Системки... Ну, наверное стандартные. Не знаю. У меня проц 8 ядерный, 16 ОЗУ и rtx 3050. Ну, думаю системные требования такие, какие требует absolute nature 4 и атмосфер 3 для ЗП. Дополнено 4 минуты спустя Все четко описал)) Отдал, может кто и внедрит эту штуку в свою локацию. Уж сильно не ругайте, это всего лишь третья локация созданная с нуля. Остальные тоже можно скачать на этом сайте. Там кстати и модельки для сталкера есть.
  14. Привет. Если выполнил задание у Эдельвейса с поиском инструментов, в награду получишь детектор, можно идти к Ходунку - он сидит в конце локации в укрытии под землей. Но там есть косяк - не добавил поршень, который закроет первый стартовый диалог, типа - ты кто... не хочу разговаривать... Но что бы открыть диалог о поиске арта у Ходунка, нужно что бы Потапыч юзнул с диалогом про этого самого Ходунка, уже после диалога с Самострелом. А так, на локации всего лишь два квеста - арт и инструменты. Больше упор делался на диалоги и описывание локации и сюжета. Это ведь стартовая локация должна была быть, я не стал слишком много делать квестов, хотя, хотел сделать еще один с попойкой с Ходунком, с эффектами опьянения, но не получилось)))
  15. Спасибо за отзыв)) Но я уже пас... Не хочу, да и времени нет этим заниматься, поэтому и выложил в общий доступ. Может кто внедрит эту локацию в свой мод, было бы интересно посмотреть))
  16. Всем привет. Вот, выкладываю для общего пользования локацию, созданную с нуля - Предзонник. Локация заселена нпс и монстрами. Так же есть аномалии и аномальные зоны с артефактами. Еще есть диалоги и парочка простеньких квестов. Так же написаны диалоги для моего сюжета, который должен был быть продолжен на Свалке, но вы можете изменить... Локация требует установленных Absolute Nature 4 CoP и Atmosfear 3 CoP. В моде использованы модели нпс от Azetrix. Выкладываю локацию так, потому что исходники для sdk утеряны. P.S. Говорите со всеми нпс по несколько раз, потому что диалоги и задания реализованы так, что только поговорив с одним персонажем и узнав что то про другого, у этого другого откроется ветка диалога. Так, если вы сразу подойдете к Потапычу, он ничего не скажет, а если поговорите сразу с Самострелом, Потапыч сам юзнет вас для диалога. И только после этого откроется диалог с Ходунком (сюжетный). Так же у Попапыча если спросить про работу, он проговорится о Эдельвейсе, у которого только после этого откроется диалог про работу. Выполнив задание Эдельвейса, в награду получите детектор, с которым сможете пройти квест (сюжетный) у Ходунка. И так далее... Так же для Ходунка реализован скрытый диалог: если у актера при старте игры есть 100000 или больше, откроется ветка диалога, в которой он должен был провести актера на Свалку без беганья по локации))) Зачем это сделал?) Не знаю... P.P.S. Проходя мимо Самострела, сразу же сдвигайтесь вправо, что бы не вызвать выброс. Просто у меня слева между колонн под крышей стоял рестриктор для принудительного вызова выброса для теста, и я не помню, удалил ли я его))) КЛИК))) Ссылка на скачивание. https://drive.google.com/file/d/1HYM3AD68l9vLBM3pSfUjV05ORMnZgmJU/view?usp=sharing
  17. Всем привет. А с выбросами то проблема не решилась))) Только эксклюзивы идут в укрытие, а дефолтные нет.
  18. Сейчас на работе, вечером посмотрю. Спасибо за совет.
  19. Если ты про квадратик около надписи, то да, включено. А другой не подходит - у меня болото.
  20. Делал так. Ничего не происходит. Я смотрел урок, так там у чувака, когда он поставил партикл, он выглядел как ромбик, и когда он проиграл его, был типа дымок... Ну в общем, у меня вообще ничего нет.
  21. Привет всем. Не нашел такой темы, поэтому создаю свою. Может кому пригодиться... Такой вопрос: как в сдк 0.7 работать с static particles. У меня есть болото, где есть аномальная зона. И вот хотелось бы сделать партиклами визуально красиво, как например в ЗП, на Затоне, где Скат, вроде бы... В общем, ставлю партикл zone_acidic_ilde из папки zones, и его нет на карте в сдк. Как вообще пользоваться этой фишкой, кто знает?
  22. Ну, мне не важно какой язык - я понимаю украинский. Поэтому смотрел его уроки без проблем)) Дополнено 48 минуты спустя Народ. Блин, неужели никто не делал квесты на поиск нескольких одинаковых предметов? Мне написали в предыдущих постах, но это не работает. Подскажите, исправьте конфиги под спойлерами, плиз)) Это у меня сюжетный квест и нужно именно 4 бутылки водки и 2 палки колбасы, потому что у меня в диалоге будет диалог с нпс, и через одну\две реплики будет выпиваться бутылка водки и закусываться колбасой. И эффекты хочу сделать их xr_effects. Кто знает? Вот скрипт на проверку предметов в инвентаре. Но работает только с одинарными. Вот файл квеста.