
IncognitaGames
Сталкеры-
Публикаций
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент IncognitaGames
-
Ну, по сути, проблема с тиррейном уже решена (надеюсь)) А вот почему не срабатывает F12 - вопрос. Ведь и F11 тогда может не сработать, а как же тогда сделать скриншоты для карты? Да и F12 нужен для скринов для заставок...
-
Вот в этом то и проблема - зачем нужны стыки? Не красиво))
-
Проблема с шейдером тиррейна решена. Я не знаю почему, но я где то слышал, что ЗП для новых локаций для тиррейна может использовать ТОЛЬКО 4 материала - к примеру - трава, асфальт, земля и песок. Хотя, на затоне, если судить по шейдеру, их (материалов) целых 8 штук) Короче, я у себя в шейдере заменил один материал (треснутая земля) на обычную землю и вуа-ля, все нормально, плавные переходы появились. Правда, теперь вместо песка - земля, но смотрится это довольно таки классно. Теперь вопрос в другом... Почему внутри зданий так темно? Например, в частном доме уже в прихожей становится сильно темно, хотя в пысовких локах более светлее в интерьерах. Я не говорю о подвалах - там понятно, будет темно, а так же стоит props_no_sun, но ведь в самом доме в интерьере нет no_sun. И еще один вопрос - странное какое то сглаживание идет у компилятора. Некоторые модели хорошо сглажены, плавно, а некоторые, например большая мет. бочка в игре с грянями. Странно... И последний вопрос на засыпку - почему не срабатывает F12 для скриншота? Это на новой локации. Хотя несколько дней назад я сделал так же новую маленькую локу для теста, и на ней F12 работала...
-
Завтра уже архивну и выложу. А маска есть.
-
Привет всем сталкерам) Сорри, что создаю новую тему, но я не нашел подходящей... В общем, мне нужна помощь от знающих людей. Короче, создал с нуля локацию, соответственно, создал для нее тиррейн и т.д. На тиррейне у меня 5 материалов - асфальт, трава, земля, песок и земля в трещинах. Я брал шейдеры из Затона, скопировал их и настроил под себя. В общем, в скд все выглядит замечательно. Скомпилировал локацию на максимальном качестве компилятором от SKY, и в игре возникли проблемы. Короче, на тиррейне нет плавных переходов с одного материала на другой. Сам тиррейн отдает текстурой details_detail_grnd_earth_green, которую я ставил в деталях при настройке текстуры террейна. Да и сам тиррейн какой то словно маслянистый что ли?.. Но это не самое главное - там где у меня должен быть песок - трава, и так же и на потрескавшейся земле, вместо этой земли трава. Все текстуры есть и скопированы из сдк в игру. Так же и шейдер тоже скопирован в игру. В игре стоит полное динамическое освещение. Понимаю, что словами это трудно понять и представить, но скрины к сожалению выложить не могу - F12 не хочет делать скрин. А Print Screen вставляет белый экран. Были еще пробеммы, типа очень сильного сглаживания моделей, например здания - они сильно сглажены, что на них типа темные пятна, как если бы в 3dmax модель сгладить смусом на 32... И еще довольно таки темно именно в зданиях... Ну да ладно, это второстепенная проблема. А вот что с тиррейном, как быть? Буду премного благодарен за помощь))
-
Не так выразился)) Траву я "засеивал" именно так, как в уроке. Есть и текстура ...det. Со стандартным набором моделей травы все работает нормаль и билд проходит на ура. А вот с выдранными с пысовских локаций беда... Хотя, тот же S_Grez вроде бы засеивал переделанный Бар травой из AN 4, если я не ошибаюсь. Вот, снова нажал на Make Details и снова ошибка https://iimg.su/i/7qB3Dj Хотя, проверил сцену, ошибок нет. ------------------------------------------------------------------------------------ Хотя, и со стандартной травой смотрится очень неплохо, но хотелось бы конечно траву из AN4))) Буду думать, как это реализовать. От помощи не откажусь) https://s.iimg.su/s/29/64gXESOrjJDxwQOHJAr53KCif4F3IMblQrRwLQ2c.jpg
-
Сделал. Дополнено 33 минуты спустя Ну вот, как я и говорил(( Выдрал из Юпитера модели травы (details), переименовал, расставил на локации и при нажатии на Make Details ошибка)) Что это за ошибка и почему она появляется - непонятно. А брать стандартную траву - это то еще удовольствие. Хочется красивую картинку в моде... https://iimg.su/i/ghrMaS В общем, сделал лоды, при проверке сцены ошибок не выявлено, но, при компиляции деталей в СДК ошибка, и так же билд - ошибка. Черт его знает что делать)) Хоть бери и удаляй на фиг этот сдк) Не могу понять, почему ошибка, ведь на Юпитере, откуда я выдрал модели травы все работает. Кто знает?
-
Глупый вопрос... А как это сделать?) Добавить в шапку темы?..))
-
От души благодарочка)))
-
Привет всем сталкерам. Не помню, задавал ли я уже этот вопрос, но задам... На просторах интернета видел довольно таки много модов с установленным AN 4 на новые локации. Но файлов с AN 4 в формате object в интернете нет от слова совсем)) А теперь главный вопрос: где взять эти модели деревьев и травы из AN 4 в формате object? Пробовал извлекать из декомпилированной локации затон и юпитер, попереименовывал их все, что бы не было приставки оригинальных названий в имени, вроде деревья ставятся нормально, но вот с травой появляются ошибки при билде деталей в СДК. Ставил AN 3 (он есть в формате object), но и там не без косяков, которые я задолбался исправлять, да и травы в AN 3 нет такой как в AN 4. Одних только THM в AN 3, пришлось создавать почти для всех текстур деревьев))) Жесть... В общем, подскажите пож... А может у кого завалялась папочка с выше описанными файлами?)) Вопрос снят. Вот ссылка для тех, кто хочет вставить в свой мод модели из AN 4. https://disk.yandex.com/d/yVtpMshOhFqSNg
-
От души благодарочка))) Уже отчаялся найти)
-
Привет всем сталкерам. Народ, может у кого завалялся MapDrager - скиньте плиз. Облазил весь инет, нигде не могу найти, то ссылка заблокирована, то вообще не открывает... Очень нужно)))
-
Привет всем сталкерам. Народ, может мой вопрос покажется странным для знающего человека, но мне нужна помощь и совет: как делать выбросы и укрытия от них я знаю. Но как сделать, что бы нпс стали бежать в укрытие от выброса? У меня они просто стоят на месте, продолжая выполнять работы, которые я прописал. Подскажите...
-
Благодарю за быстрый ответ)) А то купил новый игровой комп, и видюха rtx 3050 - дрова почему то не ставятся на 7, пришлось 10 ставить. Ну, с возвращением меня в моддинг)))
-
Всем здорова)) Сталкеры, подскажите... Переустановил винду (до этого стояла семерка), сейчас поставил 10 и возник закономерный вопрос - пойдет ли sdk 0.7 ЗП на 10? Или можно вообще не заморачиваться и ставить эту прогу? Кто знает, подскажите...
-
Я уже к сожалению все снес - сделал откат системы, но по ссылке снизу, можешь скачать пак текстур из игры Thief 2014. Там можно выбрать довольно таки интересные текстуры для своего проекта. Я сам часто пользовался этим паком текстур)) Там же, кстати я и брал эту текстуру с приставкой "brick", можешь посмотреть. https://disk.yandex.ru/d/7l5Fi-zaTTgTM А вот здесь пак моделей из этой же замечательной игры: Static mesh https://disk.yandex.ru/d/y1drMkEpftfAE Dinamic mesh https://disk.yandex.ru/d/WVjd1ZJ-fthWp И программа, которая откроет и экспортирует эти модели в obj https://www.gildor.org/projects/umodel Хотя, модели вообще не подходят к сталкеру, но, может пригодиться)))
-
Всем привет. Блин, вот снова решил вернуться в моддинг игры и снова ошибки))) Походу, игра не хочет, что бы я создавал на нее моды) В общем, создаю новую текстуру, в actor editor все настроил, выбрал dds5, жму ok и вот такая ошибка. В папке с текстурами тестуры нет. Что не так? Дополнено 6 минуты спустя А при запуске actor editor выдает вот такие ошибки https://ibb.co/ThSjYN2 https://ibb.co/dM07YLr https://ibb.co/NWfNqWG Что это может быть?
-
Настроена правильно, несколько раз перепроверял. Детали и накидывал и не накидывал, один хрен - ошибка))) Дополнено 9 минуты спустя Все, что ты описал, это я все сделал... Type: terrain Use as diffuse: + use as bump(r2): - texture: detail\detail_grnd_grass scale: 50 Детали на текстуре и ставил и снимал... не помогает. У меня в общем в игре установлен Absolute Nature 4, и я все текстуры перекинул в СДК с заменой. И вот, при запуске СДК, вылазила ошибка, но не критичная - нажал "продолжить" и СДК работает. Когда перекинул текстуры из игры в СДК Absolute Nature 3, ошибка исчезла. Но не в этом дело, когда я ставил на тиррейн texture: detail\detail_grnd_grass, сдк ругался и лог был красным, а самой текстуры нет. Пришлось ставить texture: detail\detail_grnd_earth. Но и это не помогло. В общем, ни Absolute Nature 4, ни Absolute Nature 3 не хотят работать - хотя раньше я спокойно компилировал локи с AN3. Короче, завязываю я))))
-
Я в общем как сделал... взял стандартные шейдеры от затона, переименовал их и изменил тайлинг. ВСЕ. Даже не менял детальную текстуру. Может это из за absolute nature 4? Ну, я перекинул все текстуры из игры и СДК. Не знаю... Дополнено 39 минуты спустя Я в общем как сделал... взял стандартные шейдеры от затона, переименовал их и изменил тайлинг. ВСЕ. Даже не менял детальную текстуру. Может это из за absolute nature 4? Ну, я перекинул все текстуры из игры и СДК. Не знаю... Похоже, я нашел причину)) Она заключалась в detail текстурах от Absolute Nature 4. Сейчас установил AN 3 - компилирую локу. Отпишусь... Дополнено 49 минуты спустя К сожалению, нет, не получилось. Даже и с AN3 такая же ошибка. Я уже не знаю что и делать. Похоже, нужно завязывать с модингом))) Я так понял, ни у кого не было такой ошибки? Есть ли решение? Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
-
Проблема с шейдерами на новых локациях
IncognitaGames опубликовал тема в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Привет всем. Народ, в общем уже две тестовые локации скомпилировал на максимальном качестве (задолбался ждать)), и вот такая дичь при запуске новой игры. Создал свои шейдеры, их перекинул из СДК в игру с заменой, и все равно... Подскажите, как решить эту проблему!!! Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r - call of pripyat\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs -
Проблемы с травой Absolute Nature 4 в SDK
IncognitaGames опубликовал тема в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Привет всем сталкерам. У меня возникла проблема, из-за которой я не могу собрать траву из AN4 CoP. В общем, так как травы в формате object для AN4 нет (для AN3 есть, но я не хочу их использовать, AN4 красивее), я декомпилировал Затон, выдрал из локации деревья и траву, переименовал, что бы убрать приставку zaton, для деревьев создал lod, расставил все на тестовой карте, и вот в СДК при сборки make details, постоянно возникает такая проблемма. Скрин снизу... https://ibb.co/48Kmm8J В чем причина? Может у кого есть сборка травы и деревьев из AN4 для CoP в формате object для rawdata, поделитесь, плиз... И еще один вопрос - как создать THM файлы для этих выдранных из затона моделей деревьев и травы? В общем, нашел способ с THM - переименовал у всех моделей object раcширение в thm, но все равно выдает такую ошибку. -
Открыл. Дополнено 13 минуты спустя Если на локациях не будет визуально некоторых моделей (зданий), то нажмите "показать все". Я просто скрыл некоторые здания для удобства и забыл показать))