-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Overf1rst
-
А ты учёл варианты, когда объект с дубликатом story_id спавнится в другом скваде или смарте и что ты в таком случае получишь?) Можно наоборот удалять старый объект, но это не решение проблемы, а очередное затыкание дыр. Насчёт логики смотрел и посмотрю ещё. По редкости проблема примерно на том же уровне воспроизводимости что и поломка логики на Свалке, поэтому у нас к ней такое отношение, что уточняем про спавнеры и прочие нечестности. Дополнено 1 минуту спустя @rtoip1 дай пожалуйста пару сейвов до момента вылета
-
@rtoip1 спавнер юзал? Такое возможно, если ты спавнил квестового кабана (вопрос только зачем), и потом он спавнится по сюжету и игра падает, так как он уникальный
-
Дай пожалуйста сохранения, тем не менее, поизучать проблему.
-
Скинь плиз сохранения посмотреть
-
Я не особо сидел на форуме и не следил ни за чем вообще, но всегда в темах по модострою мне попадался @denis2000, пусть будет он, помогает работягам делать моды)
-
@staymons официального решения этой проблемы пока нет, всё что могу предложить - попробовать патч от @BarmaGlot. TS-1.4-bg-patch-9.rar
-
Это не я добавлял. Вопрос исчерпан?) Дополнено 0 минут спустя Можно побольше шрифт плиз? А то я не с первого раза прочитал (
-
@BarmaGlot наверное, хорошее с точки зрения правильности распределения ресурсов решение, однако реальный профит от этого будет едва ли заметен. И не надо лопатить код, чтобы вызвать дестрой. Можно в скриптике следить за переходом в nil секции и там убивать рестриктор. Вопрос в том, количество ли рестрикторов ломает их все и сразу на одном уровне, или что-то ещё. Повторюсь, за все годы никто из нас с таким не сталкивался, и из стримеров тоже. Такое было только у игроков, за прогрессом игры которых мы не могли наблюдать.
-
Да, новое будет. Вырезаем быстрое перемещение в сайд квестах, замедляем персонажа, убираем автосейвы после кат-сцен и многое другое! Ещё скорость респавна увеличили - новые сквады будут прямо на трупах появляться сразу перед игроком)
-
Поправил, лови сразу после перехода
-
@chriotmao Не кипятись) @BarmaGlot Спасибо за решение траблов! Как временный вариант это ок, но в целом - это лютые костыли, особенно реинит и таймеры. Мы пытаемся разобраться почему оно ломается, а не чинить сломанное, хотя у игроков, которые это словили, выбора нет... Теории и догадки есть, но поймать с поличным баг на конкретном моменте из-за конкретного вызова чего-либо не вышло. Очень странно, короче. Ни на ЗБТ, ни за 7 лет разработки и тестов такое никто никогда не ловил, вот это и напрягает, может игроки и правда что-то использовали из спавнеров, телепортов и прочего. Один из тех кто кидал такой сейв был пойман с читами и, полагаю, что и остальные тоже баловались, и вот стоит ли костылить всё это, если они сами наломали дров? Но, опять же, подтверждений тому нет.
-
Расскажи в деталях о том как играл, все нюансы. У тебя сломан сейв, с этим ничего не получится сделать. Использовал сторонние правки? Спавнер, ещё что-то?
-
@kakogo поправил, лови сейв. Пока непонятно почему это произошло, будем смотреть, мб в патч войдёт. fix nshep lc.rar
-
21 год https://www.youtube.com/watch?v=OsI6rwDQsSg
-
Где тут у вас третья кабинка? Бак разрывается...