Перейти к содержанию

Overf1rst

Модераторы
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Overf1rst

  1. Overf1rst

    True Stalker

    А если по-честному, что-нибудь ещё вкусное ставил для ускорения прохождения? Включение спавнера для телепорта по локациям, например.
  2. Overf1rst

    True Stalker

    Посмотри не осталась ли игра висеть в процессах в диспетчере задач. Дополнено 1 минуту спустя Неправильно поставили значит) Нужно распаковать содержимое архива в папку с игрой. В итоге в папке с игрой по пути content\patches\ должен лежать файл xpatch_ts_01.db.
  3. Overf1rst

    True Stalker

    Добавил ещё одну ссылку на ЯД
  4. Overf1rst

    True Stalker

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  5. Пока не знаем. Наш программист переносил GUNSLINGER, такой опыт был, и это далось очень непросто. Когда-нибудь, может) Да. Не будут.
  6. @COMPLEXTER у нас давно нет синхронизации со свежим опеном, иногда @SkyLoader стягивает что-то оттуда, но далеко не всё. Наш движок уже можно смело называть TrueStalkerEngine с теми правками, которые появились в нём за годы разработки.
  7. @felex не думаю что это нужно) после релиза сами пособираем всякого - скрины из игры, из редакторов, старые как мир ролики черновых сцен с черновой озвучкой, старые билды, много чего, но эт ещё дожить надо)
  8. Ни капли не чувствую угрызений совести
  9. Сегодня, в первый день лета, стартует первый этап закрытого бета-тестирования модификации True Stalker! Наши тестеры уже сейчас делают свои первые шаги на Кордоне! Их главной задачей будет не просто полное прохождение игры, а выявление возможных багов и недочетов. По результатам тестов будет составлена таблица исправлений, которую предстоит проработать, а уже за этим - финальный, второй этап тестирования! У нас уже есть внутренние дедлайны по срокам проведения тестов и даже заветная дата выхода. О ней мы объявим позже, когда будем в этом уверены на все 100%. Но это, как и объявлялось ранее - 2023 год! Пожелаем тестерам удачи, чтобы их работа прошла гладко, и день релиза настал как можно быстрее!
  10. The plot of the game has long been fully translated. Some new moments that appeared later, we have not yet translated.
  11. Что-то типа того будет: local group_item_by_num = { [1] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_ak74"}, [2] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_ak74_u"}, [3] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_toz34"}, [4] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_bm16"}, } function give_start_items() if mod_opt_checks.random_start_item_check() then local group = group_item_by_num[math.random(1, #group_item_by_num)] for k, section in pairs(group) do alife():create(section, vector(), 0, 0, 0) end end end Спавн при старте игры можно повесить в каком-нибудь рестрикторе или прибегнуть к правкам bind_stalker.script, чтобы при спавне актора (причём только первом) выдавать предметы. Лучше через рестриктор.
  12. То есть на релизном стриме ТС ты не поднимешь бокальчик?
  13. Насчёт тестирования модов и чего угодно -- на самом деле очень долгая и кропотливая работа. В особенности потом тяжело разработчику, который удивляется, как то что работало как часы смогли поломать. У нас в ТС сцена 4 года работала идеально, челик смог сломать. Пофиксили))
  14. Немного подташнивает. Что делать? ?
  15. Веришь в то что ТС будет топ 1 след года дядя?
  16. Последний юзер — сомнительная кандидатура, поскольку почти не отсвечивал на форуме в этом году.