-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Overf1rst
-
А если по-честному, что-нибудь ещё вкусное ставил для ускорения прохождения? Включение спавнера для телепорта по локациям, например.
-
Посмотри не осталась ли игра висеть в процессах в диспетчере задач. Дополнено 1 минуту спустя Неправильно поставили значит) Нужно распаковать содержимое архива в папку с игрой. В итоге в папке с игрой по пути content\patches\ должен лежать файл xpatch_ts_01.db.
-
Добавил ещё одну ссылку на ЯД
-
Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
- 21 386 ответов
-
- 880
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Пока не знаем. Наш программист переносил GUNSLINGER, такой опыт был, и это далось очень непросто. Когда-нибудь, может) Да. Не будут.
-
@Devyatus поиграете увидите)
-
@COMPLEXTER у нас давно нет синхронизации со свежим опеном, иногда @SkyLoader стягивает что-то оттуда, но далеко не всё. Наш движок уже можно смело называть TrueStalkerEngine с теми правками, которые появились в нём за годы разработки.
-
Базар.
-
Что-нибудь ещё?
-
Прекращайте мурлыкать.
-
@felex не думаю что это нужно) после релиза сами пособираем всякого - скрины из игры, из редакторов, старые как мир ролики черновых сцен с черновой озвучкой, старые билды, много чего, но эт ещё дожить надо)
-
Это 2017-2019
-
Ни капли не чувствую угрызений совести
-
Спасибо, мы уже в курсе.
-
Всё перечисленное
-
Сегодня, в первый день лета, стартует первый этап закрытого бета-тестирования модификации True Stalker! Наши тестеры уже сейчас делают свои первые шаги на Кордоне! Их главной задачей будет не просто полное прохождение игры, а выявление возможных багов и недочетов. По результатам тестов будет составлена таблица исправлений, которую предстоит проработать, а уже за этим - финальный, второй этап тестирования! У нас уже есть внутренние дедлайны по срокам проведения тестов и даже заветная дата выхода. О ней мы объявим позже, когда будем в этом уверены на все 100%. Но это, как и объявлялось ранее - 2023 год! Пожелаем тестерам удачи, чтобы их работа прошла гладко, и день релиза настал как можно быстрее!
-
The plot of the game has long been fully translated. Some new moments that appeared later, we have not yet translated.
-
Что-то типа того будет: local group_item_by_num = { [1] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_ak74"}, [2] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_ak74_u"}, [3] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_toz34"}, [4] = {"helm_respirator", "stalker_outfit", "wpn_bm16"}, } function give_start_items() if mod_opt_checks.random_start_item_check() then local group = group_item_by_num[math.random(1, #group_item_by_num)] for k, section in pairs(group) do alife():create(section, vector(), 0, 0, 0) end end end Спавн при старте игры можно повесить в каком-нибудь рестрикторе или прибегнуть к правкам bind_stalker.script, чтобы при спавне актора (причём только первом) выдавать предметы. Лучше через рестриктор.
-
То есть на релизном стриме ТС ты не поднимешь бокальчик?
-
Насчёт тестирования модов и чего угодно -- на самом деле очень долгая и кропотливая работа. В особенности потом тяжело разработчику, который удивляется, как то что работало как часы смогли поломать. У нас в ТС сцена 4 года работала идеально, челик смог сломать. Пофиксили))
-
Немного подташнивает. Что делать? ?
-
Веришь в то что ТС будет топ 1 след года дядя?
-
Последний юзер — сомнительная кандидатура, поскольку почти не отсвечивал на форуме в этом году.