Перейти к содержанию

Overf1rst

Модераторы
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Overf1rst

  1. Первый месяц минувшего года уже за бортом! За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки. Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности! Спасибо, что проявляете активность!
  2. Метод on_item_take в bind_stalker.script, это раз. Во-вторых, в интернете информация по этому поводу пылится уже несколько лет. Например, тут. Пусть это и для ТЧ, принцип более чем понятен. Адаптируется очень легко.
  3. Я предлагал в сталкир поиграть, но они отказались))0 Да мы только и делаем, что не делаем моды, так что всё по факту... Надо побольше сделать, чтобы нас не застримснайпили) Ну у нас стак из пяти глобалов.
  4. В ЗП, кажется, вырезана эта опция. В ТЧ и ЧН такой результат достигался добавлением в спавн-секцию непися параметра need_osoznanie_mode = true.
  5. get_console():execute("hud_draw 0") Предварительно желательно сейвить состояние этой команды и возвращаться к нему. Если худа и так не было, то включать не нужно будет. Стоит это учесть. Вообще решение, конечно, не очень, но рабочее.
  6. Нет. Такое даже в ААА проектах порой не работает, о чём речь? Дополнено 2 минуты спустя По мне так самая стабильная и многофункциональная платформа на ЗП. Сказать-то больше и нечего. ? На компромисс вроде идти не надо, всё работает как следует. Если баги попадаются, их фиксят. Однозначно стоит переезжать, если планируются движковые правки в проекте.
  7. И выбрасываем это всё в помойку, хорошенько облив бензином. ? Это уж сами оцените на релизе. Я считаю, что да.
  8. Да, размер текстуры курсора, к сожалению, захардкодили в движок. ?
  9. Спился ваш Overfirst (нет). Дел куча, не получается часто отвечать. ?
  10. Поставь вызов функции перед return true и вместо нижнего прочерка поставь пробел.
  11. Это как так? Интересные у вас взгляды на мир! ?
  12. Но случайно всё получилось наоборот. ? (шутка, а для кого-то может и не шутка, ГЫК)
  13. У нас иногда бывает затишье, которое потом всё равно перебивается постом. Новости будут, когда будет что рассказать.
  14. @fed100, если вы ищете поводы лишний раз дёрнуть разработчиков, то не надо, пожалуйста. Объективно, почти всё что вами предлагается носит характер "пост ради поста", чисто какие-то непонятные придирки. У каждого из нас есть куча работы, и мы не хотим заниматься всякой ненужной мелочёвкой типа предложенного выше. У меня всё.
  15. Здесь. Там же будут анимированные динамические объекты специально для этой аномалии. ?
  16. Чем эта буква так не угодила вам? Впереди анализ текстов на наличие ошибок и таких недоразумений. Буква «ё» будет.
  17. Может быть. Я вообще не считал это багом и всегда применял, например, в электрах. ?
  18. Один из извращённых способов, но рабочий: local number = 2.62243242351 local new_string = string.sub(tostring(number), 1, 4) -- отрубаем от строки первые 4 символа В строке new_string будет 2.62.
  19. DX9, DX10, DX11. Дополнено 0 минут спустя Будут сюжетные встречи с нейтральными бандитами, больше ничего сказать не могу.
  20. Тут мы оказались на шаг впереди. Уже просили. Одну анимку получили. На этом лимит исчерпан... ?