-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Overf1rst
-
Есть функционал самих зон. Схема sr_light. Логика вешается на нужный рестриктор, в котором нужно включать свет. [logic] active = sr_light [sr_light] light_on = true Далее уже это всё дополняется всякими условиями выхода из схемы, чтобы, к примеру, свет включали в этой зоне только в определенный момент и т.д.
-
Ты проиграл.
-
@Quagric Strange можно попросить тебя не засирать тему своими гигантскими картинками?
-
Не торопи события)
-
Kamr4d, не универсально как-то. Вот, например. function outfit_is_dressed(outfit_section) local outfit = db.actor:get_current_outfit() if outfit_section ~= nil then return outfit and outfit:section() == outfit_section end return outfit end Можно проверять наличие на игроке любого костюма: return outfit_is_dressed() Или какого-то конкретного: return outfit_is_dressed("exo_outfit")
-
Получается, что так!
-
За себя и парала Chriotmao говорю – нет. ? Это если речь идёт про сталкир.
-
Так точно.
-
Нельзя так делать. Всё что передаётся в функцию через логику всегда является строкой. Функция же gui принимает объект! И вообще, все функции, вызываемые из логики, как правило, должны лежать в xr_effects.script, и только в третий параметр (это таблица p) будет передаваться то, что передаётся в скобки функции через логику.
-
Любят многие носом тыкать туда, где им видится чья-то провинность. Ну сдвинули дату релиза, ну и что с того? А то что я не поменял юзербар -- дело десятое. Мы тут не шары катаем, есть дела поважнее форумных заморочек. Тем быстрее и закончим.