Перейти к содержанию

Overf1rst

Модераторы
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Overf1rst

  1. новый интерфейс тс почти закончили ток не осуждайте ах да ещё оружейку засветил вот же блин0)0
  2. Почему бы горелкам не сделать статические партиклы в SDK? Или же требуется функционал их включения и выключения?
  3. Чтобы играть такой партикл зацикленно, есть схема sr_particle. Функция play_particle_on_path в том виде, в котором она есть в xr_effects.script, не подходит для многих целей - партикл даже не успевает доиграть до конца, поскольку происходит сборка мусора. Один из выходов - создать внешнюю таблицу с объектами particles_object и записывать данные туда (или, в случае одного партикла, просто сделать глобальную переменную).
  4. Неплохо вы тут подискутировали... ? Скажу сам: адаптация под другие форматы сегодня оказалась под ещё большим сомнением. Во всяком случае, силами нашей команды мы это уже не планируем. Сегодня получил концепт инвентаря и ужаснулся, сколько предстоит работы, чтобы это реализовать в том виде, в котором было запланировано. Делать после этого адаптации – занятие не из числа приятных, поэтому мы сразу подняли эту тему, чтобы после релиза никого не шокировать. Адаптировать полностью интерфейс – это не пару шкал на худе подогнать. Для этого нужно конфиг каждого элемента настроить заново; для этого нужно переделать текстуры элементов, чтобы те не ужималась из большего разрешения в меньшее, создавая зернистость. Даже при переключении разрешений одного формата (16:9) всё равно будет получаться сжатие, и некоторые элементы всё равно будут немного уезжать, но это, к счастью, не так заметно. При разработке мода мы искали много людей, чтобы проработать каждый элемент в игре. Мы собрали небольшую команду, и каждый в ней занимается тем, чем умеет, и делает это на высшем уровне (по крайней мере, по меркам моддинга). Однако человека, который помог бы сделать автоматически адаптирующийся интерфейс, у нас нету. В очередной раз повторяю слова @Wolfstalker: мы такая же команда мододелов, как и другие коллективы на этом сайте – у нас нет возможности сделать так, чтобы угодить всем, поэтому просим отнестись к отсутствию какой-либо вашей хотелки с пониманием.
  5. В честь закрытия приёма квестов бонусный скринчик... ?
  6. Всем неравнодушным пользователям нашей группы ВК просьба ознакомиться с постом и проголосовать в опросе. Спасибо. ?
  7. Я и правда подумал в начале, что это прикол такой. Если серьёзно, то нет, более чем не трудно. ?
  8. @Kondakovi Если там идут диалог за диалогом, то это очень просто реализуется. Если там сцена за сценой, то стоит подумать о сокращении сценария.
  9. При желании можно всё, а на такое желания у нас не очень много - работы хватает. @Shadow_Man, в общем и целом - да.
  10. Вероятно, лучше будет сделать вообще unbind и вызывать это на апдейте, раз уж эту опцию в любой момент можно настроить в ходе игры. С сохранением клавиши перед отвязкой тоже было бы неплохо подумать. ?
  11. Никакой "минус атмосферы" в этом нет. Абсолютно. У нас не сплошь такие прицелы - такое будет встречаться только на некотором уникальном оружии, которое получить не всегда просто будет.
  12. С чего вы взяли что у нас есть Армейские Склады?
  13. news_manager.send_tip(db.actor, "Получены деньги: " .. tostring(bringed_money) .. " руб.", 0, "kingpin", 4000, nil) Раз уж начал, первый совет: не делай локализацию непосредственно в скрипте, а используй систему перевода строк!
  14. Не, он типа лежит не в себе в этот момент. upd: сделал включение сцены, если игрок пройдет с другой стороны, чуть не доходя до раненого. ?
  15. Сцена начинается в том месте в любом случае, с какой бы стороны мы не пришли. Мы в любом случае должны дойти до того места, а с какой стороны значения не имеет. Есть в моде несколько мест, где запускаются разные камеры в зависимости от того, откуда пришёл игрок, но это не тот случай.
  16. Везде... ? В третьем трейлере, на скриншотах, на одном из артов, в шапке темы картинка с этим мостом ещё.
  17. Система субтитров сделана скриптово. Единственная правка движка для неё - это вынесение в опции параметра включения/выключения субтитров. Не, там всё просто, даже если учитывать функционал для длинных фраз, которые можно бить на фрагменты, которые появляются друг за другом в нужное время. ?
  18. На правки от каравана150? Пожалуйста, пишите ему, вернёт вам старые звуки и каноничный шрифт!
  19. Поменяли. Мы почти всё поменяли.