Перейти к содержанию

Overf1rst

Модераторы
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Overf1rst

  1. Никакой "минус атмосферы" в этом нет. Абсолютно. У нас не сплошь такие прицелы - такое будет встречаться только на некотором уникальном оружии, которое получить не всегда просто будет.
  2. С чего вы взяли что у нас есть Армейские Склады?
  3. news_manager.send_tip(db.actor, "Получены деньги: " .. tostring(bringed_money) .. " руб.", 0, "kingpin", 4000, nil) Раз уж начал, первый совет: не делай локализацию непосредственно в скрипте, а используй систему перевода строк!
  4. Не, он типа лежит не в себе в этот момент. upd: сделал включение сцены, если игрок пройдет с другой стороны, чуть не доходя до раненого. ?
  5. Сцена начинается в том месте в любом случае, с какой бы стороны мы не пришли. Мы в любом случае должны дойти до того места, а с какой стороны значения не имеет. Есть в моде несколько мест, где запускаются разные камеры в зависимости от того, откуда пришёл игрок, но это не тот случай.
  6. Везде... ? В третьем трейлере, на скриншотах, на одном из артов, в шапке темы картинка с этим мостом ещё.
  7. Система субтитров сделана скриптово. Единственная правка движка для неё - это вынесение в опции параметра включения/выключения субтитров. Не, там всё просто, даже если учитывать функционал для длинных фраз, которые можно бить на фрагменты, которые появляются друг за другом в нужное время. ?
  8. На правки от каравана150? Пожалуйста, пишите ему, вернёт вам старые звуки и каноничный шрифт!
  9. Поменяли. Мы почти всё поменяли.
  10. Первый месяц минувшего года уже за бортом! За это время одним из наших разработчиков было проведено тщательное тестирование контента, который создавался на протяжении почти пяти лет разработки. Актуальный билд был пройден от начала до конца, в процессе чего был собран очень подробный список багов, недоработок и предложений по улучшению проекта. Устранение ошибок и воплощение в жизнь новых идей сейчас продвигаются ударными темпами. На прохождение ушло свыше двадцати часов, и мы с радостью сообщаем, что это далеко не предел — сейчас команда активно занимается изучением присланных вами квестов, лучшие из которых попадут в мод и добавят геймплею в продолжительности! Спасибо, что проявляете активность!
  11. Метод on_item_take в bind_stalker.script, это раз. Во-вторых, в интернете информация по этому поводу пылится уже несколько лет. Например, тут. Пусть это и для ТЧ, принцип более чем понятен. Адаптируется очень легко.
  12. Я предлагал в сталкир поиграть, но они отказались))0 Да мы только и делаем, что не делаем моды, так что всё по факту... Надо побольше сделать, чтобы нас не застримснайпили) Ну у нас стак из пяти глобалов.
  13. В ЗП, кажется, вырезана эта опция. В ТЧ и ЧН такой результат достигался добавлением в спавн-секцию непися параметра need_osoznanie_mode = true.
  14. get_console():execute("hud_draw 0") Предварительно желательно сейвить состояние этой команды и возвращаться к нему. Если худа и так не было, то включать не нужно будет. Стоит это учесть. Вообще решение, конечно, не очень, но рабочее.
  15. Нет. Такое даже в ААА проектах порой не работает, о чём речь? Дополнено 2 минуты спустя По мне так самая стабильная и многофункциональная платформа на ЗП. Сказать-то больше и нечего. ? На компромисс вроде идти не надо, всё работает как следует. Если баги попадаются, их фиксят. Однозначно стоит переезжать, если планируются движковые правки в проекте.
  16. И выбрасываем это всё в помойку, хорошенько облив бензином. ? Это уж сами оцените на релизе. Я считаю, что да.
  17. Да, размер текстуры курсора, к сожалению, захардкодили в движок. ?
  18. Спился ваш Overfirst (нет). Дел куча, не получается часто отвечать. ?
  19. Поставь вызов функции перед return true и вместо нижнего прочерка поставь пробел.