Перейти к содержанию

Im-not

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Im-not

  1. Вескер Ну и разраб допы тайники Деймоса. Но конкретно этот тайник - дичь, его сам автор 10 минут брал на тытрубе. Я честно пролез 2/3, а потом чего-то толи сохранился, толи чего, и после этого строго падал. Плюнул на это дело и с крыши запрыгнул. Но тут хоть движение понятно, со сломанными лестницами хуже: то с первого раза залезешь, то будешь полчаса танцевать с пробелом Блеквотерам в челюху метить надо, нормально отлетают.
  2. Внезапно, военный/диких гусей/научный/снайперские - у Василия выгоднее. Скинул бы добро во временную нычку, да пробежался, обстановку разведал, а потом уже дальше. В Соляре всегда ломился туда при первой же возможности (как и в Лабиринт), лихая заваруха. Вот только тут монолитовцы не сразу на АТП спавнятся, а Седой именно после Ликвидации прилетает. А когда потом там Монолит с бандосами месился, я тупо момент просохатил, и естественно, по итогу у меня с экзами монолитовскими не срослось
  3. Вот это вот ты откуда взял на данном этапе? Случайные после X-10, именной - цепочка Химика, а переход ТД-ЗЛ даёт Калинин, и это всё 100% произойдёт только после отдачи доков Бармену. Так-то остальная логика понятна, знание даёт возможность предсказывать/комбинировать засады и прочее.
  4. Да, там таки всё предусмотрено, чтобы игрок не опух в первое посещение ТЛ. А бандосы на заправке да наймы Акима, это так, разминка перед Арка огня/Чёрный копатель + обычный спавн на Лесопилке Aleksei Everlasting там на тот момент так низя сделать
  5. Он квест на ящик взял, возле заправки-то чикибрикеры толстые будут. Только кто ему мешает тупо по лесу свалить на Кордон и уже потом во всеоружии вернуться? wasd турели там по документам от Акима появляются. Я там как раз с мужиков с заправки по ящику для Беса лут скинул и решил его забрать, и для меня эта засада стала неожиданностью, хех. Лут с тех наймов у меня до сих пор там в рюкзаке лежит, наверное
  6. Не нужен, да и вообще на этом этапе уже не нужен.
  7. Если ты Снайпера после сюжета НС делал, то его труп в гастрономе - конечная. Если наоборот, то может там ещё. С версиями там это дело менялось, не знаю как здесь.
  8. Нет. Там наоборот самые злачные места в основном. Нинада вот, гсс это Мочёный после грузовика смерти, инфа сотка, с сосычами бухает, с контрами здоровается
  9. Ну так на следующий раз больше делов останется, люди вон годами в мод играют и ничего, куда спешить-то, другое дело, что азарт бывает охватывает. Просто основной прикол в том, что в ОП время на пробежки ничтожно мало в сравнении с копанием в своих же собственных хомячьих запасах Да ну, уже тест пистолетов с турелью наградной придумали, зачем ещё один аннигилятор мутов.
  10. В ЗШ автор сделал арт, который такие червоточины показывает и позволяет тпшиться между ними. Заодно на такую штуку можно как обычно квест-линейку подмутить, а не просто купить. Что же до ТЛ, то в ней все события развиваются очень южнее моста (разве что в 2.2 биомассы для Сахара по всей раскиданы, да кейс для Дена на северном хуторке, но его можно, например, в дом лесника передислоцировать, один хрен пустует, и даже именной тп кидает почти к переходу на Кордон). По итогу северная часть локи такой явный рудимент получилась, тут явно какая-то оптимизация напрашивается.
  11. На Кордоне чтобы ровно под мост телепортировал, а на Болотах в церковь к костёрику бандосов, а второй - на лодочную Я понимаю, что фауна Кордона слишком жиденькая, ну так сделайте позабористей после определённых точек, как в тех же подземных локах. Зачем вообще в ОП-2 играть, если лень?
  12. Что уж обычные нычки, я как-то Ремингтон МСР для Акилла в своих же рюкзаках посеял После Д-6, дай думаю, пойду закрою его цепочку, всё нужное там рядом с прачкой давно лежало подготовленное. Прихожу, а хрен там плавал. Оказалось, что видимо быстротыкал вещи в свою основную редко-оружейную нычку и случайно МСР этот туда затыкал. А сначала то на измену знатно подсел.
  13. interchxnged даже пистолет кладёт, просто надо прямо точно в центр попасть, а это нелегко. Или случайно Могут сдохнуть сами от многих факторов, на Янтаре я, например, гриндил зомбячьи руки у гаражей, а мух в хваталку или к бункеру отводил. В ТЛ шершней одной гранатой с камней. Вариантов много, просто думать надо. В 2.2 есть единственное жутко бомбящее сраку место с комарами, которых ну никак нельзя избежать - Коллектор, вот это точно издевательство от разрабов, но это (двух)разовая акция.
  14. С 1 выстрела из хоть чего они ложатся, если точно попасть, из дробаша даже можно пару-тройку за выстрел слить. Другое дело, что хитбокс у них для крутых стрелков. Но огнемётом их заливать это глупая затея, также как и турель юзать.
  15. Гранаты/подстволы: мы для тебя какая-то шутка? В крайнем случае: быстрые ноги п**ды не боятся Самое времязатратное в ОП - поиск тайников, паркур и гринд хомяков (что, собственно, dsh и грохнул), квесты чем дальше в лес - тем быстрее и ловчее делаются, а начальные и базовые так и так выполнять. Вот турелям бы да, снизить дамаг, чтобы даже на реализме не так шотали.
  16. Stalker0321 моды от Жекана, ФОТОГРАФ и собственно ОП, наверное, вообще любой тип квестов охватывают с лихвой. Особенно у первого они ну очень нетривиальные, но у него своё видение Зоны. В сюжетных модах много квестов-уников, но дико раздражает, что прямо за руку порой водят.
  17. Енот если это после Славика Снегиря, то Дополнено 1 минуту спустя Да он там уже пол-Шахматиста прошёл, ему эти пистолеты не впились в...
  18. Инстинкт хомяка жи есть Если играешь в ОП первый раз, то да, это может быть оправдано, но только в этом случае. Потом уже знаешь, кого монтировкой угостить, а кого вообще за тебя кокнут. У меня к концу игры (при условии, что я патроны вообще не покупал) около косаря шрапнели осталось, чейтаков под 2к и аномалок в сумме штук 200-300. Внимание, вопрос: нахера я это копил? P.S. супергауссы и обычные специально ходил веером раздавал даже в тушканов, чтобы оправданно Хостел Аазу сдать, но один хрен игра мне их подкидывала буквально на пороге его башни.
  19. Енот и портал, и переход на Свалку останутся. Изоморфы можешь оставить (там награда то за них пыль), если не хочется беготни позже: они понадобятся по Шахматисту, но в любом случае заспавнятся для того квеста ещё раз (даже в двух экземплярах). По фоткам: с Черномором то поговорил? Вот лично у меня всё по нотам прошло, но как показала практика, там у многих глюки бывают, от чего и выяснилось, что там в коде этого квеста лютейший фарш.
  20. shers74 изменяет, после трактатов. И в этой версии это гораздо быстрее в отличии от 2.2
  21. Что самое интересное, аппетит Мурзо резко вырастет до Живой воды (а из неочевидного - именно этот Камень удачи по сюжету второй части Шахмастиста понадобится, так что в любом случае его отберут). Звезду Пророка таскай, нано позволяет, тут даже вариант пояса максимум резистный есть в теме.
  22. Конкретно эта цикличка на убийство найма. Так вот, этот чёрт может появиться одним из 25 вариантов в респавне на Мет.Заводе (с условием взять задание на тиски для Шурупа, т.е. стабильно позже условий самого Борова). И толи эта кодла мигрирует по Зоне с непредсказуемыми последствиями, толи этот вариант такой неуловимый. Например, есть респавн бандосов на АТП, так лица из него прекрасно таргетятся на циклички. А есть вообще дичь: мастер Последнего дня для Колмогора и Кузи - один и тот же "вариант", но Кузя у меня не выдавал квест хоть тресни. Например, найм по его цикличке вообще в респавне на АС изначально, потом на Стройплощадке, но я его строго на МЗ валил, пока он с очередным респавном на Вокзал не переехал окончательно

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования