Перейти к содержанию

Im-not

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Im-not

  1. Siteuser группа Басти не важна, Сепатор - только если ты не выполнил его хомяк или интересуют его обмены, тачка Сидора - если нужна, то отгони её до квеста, а так пофиг на неё.
  2. Которое тем не менее даёт за щеку любой цифре, к сожалению (хотя тех прогресс бла бла, казалось бы). Лишь упростили создание и выпуск музыки на потеху публике. А ты на монике древнем квадратном посмотри, много ли разницы увидишь? Тупо экраны гораздо доступнее, что там экраны, проекторы. "Видеофилия" это вообще про другое, к тому же очень близко к местной сталкерской тематике, артефакты там всякие
  3. Kosica228 стреляй по ним (ну кроме квестовиков), в чём проблема то? Сидор и не может мирить с ними.
  4. Что самое смешное, хип хоп продакшн один из самых заморочистых в целом, особенно если брать, так скажем, творцов (dj шедоу, флаин лотус, всякие индустриальные штуки а ля далек/клипинг/К.Мартин), ребята-битмейкеры всё же проще к этому относятся, хотя то что называют "трип хоп" тоже очень перепродюсировано и многослойно порой. А учитывая, что сейчас зачитывают под харш нойз (казалось бы?), церковные песнопения, блек-металлические тремоло, да и вообще всё что можно - там блин сетап под это очумеешь подбирать, эквалайзер то хрен накрутишь Особенно под джаз-фанковый живой аккомпанемент, хотя их и подгоняют под мейнстрим звучание. В любом случае, если тема про аудиофилию, то хрен с ними с кабелями за пятак, ПРО ВИНИЛ ПОЧЕМУ НЕ СКАЗАНО НИЧЕГО? Дополнено 11 минуты спустя А вот тут проблема чаще кроется в самой записи, а не в аппаратуре. Потому что индустрия в край еб*нулась с лаудвором, и всё никак не отпустит. Нойз, сука, чище звучит, чем работа десятка звукоинженеров рок-альбома.
  5. OlejonPassat0880 должны быть закрыты квесты Глаза ворона (любым способом) и Зачистка города (убийство Акулы в ЦП, даёт Драгунов после того как подпишешься арты для него искать, он как раз рядом с Раби стоит). Только это.
  6. wasd такая химера может появиться хоть в Баре. Выноси чаще смарты химер, чтобы респавны происходили, по итогу выпадет нужный вариант. По квестам они появляются только в жёстких замесах (ЧА, Волна мутантов), а в Волчьем логове их сфотать нельзя. Я в первый раз на ЧАЭС-1 фотку сделал в закутке, где переход на ЧАЭС-2.
  7. Marvell_Rich этот квест закрывается автоматически, его никто не принимает, для продолжения нужно с Деймосом встретиться в Баре.
  8. Трахи-Трахи тогда вариант один - поросёнок дохнет, посоветовали же выше - иди к кабанам. Там смарт собак рядом, они его и валят, видимо. Можно также с ТД зайти попытаться и сразу квест сдать, может порось не успеет скопытиться. Квест так-то не совсем сайдовый, там карта Кузнецова и хомяк Креста с чипом.
  9. pro25389 буквально на десять постов выше точный ответ написан. Вторым абзацем.
  10. pro25389 крайний вариант, что игра в системной папке стоит. Сама правка абсолютно рабочая, проблема именно в твоей конфигурации.
  11. pro25389 всё работает (вот прям такие же цифры поставил), значит неверно правка стоит. Плашка-то красная на сейвах появилась?
  12. Фотограф сваливает как только отдаёшь арты Драгунову, Драгунов - как только чипы Клёнову. Без бейлиза за фотографии Кузнецов не даст наводку на тайник с шифром для колоды. Точные условия для диалога с Барменом о Ное: ачивки Солянщик (троица дошлёпала до Доктора в ЦП) и Альтруист (Чернобыль-1), грохнуть снайпера для Акилла в ВП, закрыть Аномальные сканеры по сюжету Оружейника/Хостел (когда Свиблов даёт наводку на Шевченко). https://op-2.fandom.com/wiki/Fast_travel#Manual_teleport С НПС определённого ранга. И да, у Басти определённо самый жирный, но там шанс 0.4%. Хотя в первый заход мне прямо в финале выпал тайник Харона (0.1), но там лут явно не на этот шанс
  13. Файл открой и почитай, там нормально написано какой кэфф за что отвечает, я нулевой порог только для ремонтников поставил, если надо в других местах, сам меняй.
  14. pro25389 в папку scripts, в начале файла описаны все кэффы, нужный тебе я уже поменял, но можешь и сам. repair_check.script
  15. config\misc\hypercube.ltx, 37 вариантов там. По второму, даже ЗП наглухо руинит баланс, а КУ так вообще. Но тут можно было сделать пасхалку с неудачной варкой, например, чтобы ещё один уникальный арт в аддон ввести.
  16. Второй переместить на середину окон того же здания - повеселее будет, по ним можно попрыгать, но вот забиндиться по пути нельзя Ну второй раз (ага, сто второй на некоторых) я ниасилю пока, перенасытился. Дополнено 21 минуты спустя Ну и чутка об общем поиске тайников
  17. Закрыл наконец-то аддон (держу в курсе, ага). Проходил ОПу с самого начала, и как только открывались ветки аддона, старался по максимуму в ним влетать. Разве что были некоторые внутриигровые перерывы, чтобы проверить респавн на новых локах, и вообще насколько они корректно к общей системе подключаются, а в это время занимался сюжетом оригинала (заодно ЦЗ из аддона погонял поплотнее) или фигнёй. Ох, нормальная такая простыня под пивас и сериальчик вышла. Также под это дело обновил версию таблицы ЦЗ. В любом случае, автору успехов на поприще (особенно ежели он к команде Конвердженс подключился) и не сильно душить новыми тайниками. Может позже ещё чего напишу.
  18. Tom Simon у тебя не HD-пак случаем? Там есть артефакты. ВО точно не при чём, там по партиклам байда и то связана с использованием определённых предметов из самого аддона.
  19. Тогда это косяк скорее. Для этого квеста используется тот же профиль Молнии, что и в Д-6, посему она и дропает ПДА. Но кроме как в сюжете НС он нигде больше не нужен. Я вообще её грохнул по сюжету, и у меня в этом квесте был хрен по имени Гром.
  20. Брэдли 1. Нет, хотя в исходниках есть пометки, что автор ВО хотел квест шире сделать, но забил 2. Норман уходит на Юпитер к бункеру учёных после сюжетки Интерпола (но есть нюанс: она должна быть закрыта после сюжета НС). Но на этом всё. 3. А вот КПК должен был Парфюмер забрать ещё в Д-6, с какого перепугу он остался
  21. А я говорю ОНИ НИКУДА НЕ ДВИГАЮТСЯ Последний раз поясняю: в каждой кабинке своя электра, которая имеет пару на противоположной стороне колеса, они активируются и исчезают по таймингам (отсюда и ощущение будто аномалия движется). Если убрать электру в определённой кабинке, то её пара останется рабочей. И самый главный технический момент: сами аномалии ВСЕГДА НАХОДЯТСЯ В КАБИНКАХ, просто в неактивном состоянии, ЧД можно выкинуть просто в кабинку (даже рядом, главное чтобы меньше 4 метров было), и она уберёт аномалию. Вся "сложность" квеста в том, чтобы забраться в нужные кабинки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования