Перейти к содержанию

MOROZ29

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MOROZ29

  1. https://discord.com/channels/259251551984549889/259366380229492746 Держи
  2. Спроси у Don125. Он вроде как сбежал в дискорд или ещё в какую сеть. И там в лучах обожания преданных фанатов продолжает вроде как. Тут обожания он не нашёл)) Прошвырнись по страницам, есть ссылка.
  3. У меня не получилось с вэб архива сайта сурвы ничего скачать, даже торрент ссылку. Но архив интересно почитать, форумы и всякое. По поводу версий игры, мне достаточно локаций. Досих пор мучаюсь с картой локатор. С 3 миллионов полигонов УЖЕ сделал 1.2 миллиона. Думаю дойду до миллиона. Накину материалы, запеку освещение, работы море. Кстати, твой мод заметили стримеры всякие, народ на ютюбе скучает по сурве, шлю их всех сюда, к тебе. Дополнено 19 минуты спустя Don125 Сделай чат как в оригинале. Народ будет флудить и собственно дольше будет зависать в лобби. А там сам знаешь, чаще будут находить матчи, договариваться и пр. В общем движужа подрастёт.
  4. Руслан Диденко, о том как умирал Survarium, о том как не умеют они делать онлайн игры. https://www.youtube.com/watch?v=XIQvoauhjCw Дополнено 26 минуты спустя Копия сайта Survarium - Вэб архив https://web.archive.org/web/20220526212043/https://survarium.com/ru/game
  5. Какой смысл в этом дискорде если там не про сурву и по большей части это флудилка? Про сталкер контента хватает и тут.
  6. Ау, модеры, в сталкере ничего нет своего, кроме квестов и группировок. Сталкер это "Пикник на обочине" и авария на ЧАЭС. Идут джейси лесом.
  7. Don125 Прими мои соболезнования. У меня тоже, отец умер, 4 декабря это было. Время лечит. Дополнено 6 минуты спустя Работаю над оптимизацией карты локатор, убираю лишнее, невидимое, упрощаю геометрию. Буду делать 3 варианта, бойня, захват и арт. Не знал что на это уходит куча времени))
  8. А в чём проблема оставить ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ФАЙЛ в свободном доступе? Каждый должен лично к тебе на поклон идти? Это не люди злые, это ты себе цену хрен сложишь. Дополнено 1 минуту спустя Можешь выложить скрипт? Или мне дай, я выложу.
  9. За что спасибо? За то что ссылку удалил? Пля, слазь с пьедестала))
  10. Я тоже так через блендер пробовал, но чота текстур нет, да и модели все в куче, задалбаешься разгребать)) А если ты FBX скачаешь что я тебе дал, так там и того проще
  11. Я понял в чём у тебя затык, тебе не нужны карты сурвы в формате СДК сталкера. Нужно скачать из шапки темы либо распакованую сурву, либо сам игру распакуй. Vetool работает с просто распаковаными ресурсами с СДК не работает. Ты что конкретно хочешь? Локации сурвы в формате FBX здесь уже есть https://disk.yandex.ru/d/IPGen9vn030Nzg Дополнено 10 минуты спустя У меня почему-то так не получилось. Кстати, благодарность товарищу Тимофей1993 за локи в формате FBX. Просьба закиньте их в шапку темы https://disk.yandex.ru/d/IPGen9vn030Nzg
  12. Пацан задержался здесь только потому что стали его уговаривать. Тухляк парни, расходимся)) Дополнено 5 минуты спустя У меня Vetool работает только если я его в zip архиве закидываю в папку с моделями которые хочу вытащить. Распаковываю там и всё работает.
  13. Как смотреть реплеи сурвы - У меня получилось запустить реплеи именно из стимовской версии скачаной в этой теме. В двух словах вот что нужно сделать. 1)В архиве находим survarium.exe, находится он survarium-steam\Survarium\game\binaries\x64. Да и вообще, запускаем все ярлыки что там есть, на всякий случай. 2)Запускаем это всё. Пойдут ошибки итд. Это нужно что бы игра прописала свои логи и прочую муть на диске C 3)Находим где это гамно прописалось, обычно тут C:\Users\имя компуктера\AppData\Local\Survarium, Закидываем туда папку с реплеями 4)Возвращаемся к нашему survarium.exe, делаем создать ярлык. Открываем свойства созданного ярлыка, в свойствах объекта делаем пробел и дописываем -match_replay="17280080". Обратите внимание, в кавычках указано название реплея который вы хотите посмотреть. Мне понадобились реплеи, в 3д максе воссоздаю карты сурвы, в основном хочу воссоздать бойню. В реплеях смотрю где какие объекты есть, а каких там нет. Так же в режиме свободного перемещения смотрю какие объекы игроку будет не видно, что бы удалить и их тоже. Например на локации антенна, там более 3 млн полигонов. А оно мне столько не надо, оптимизирую по максимуму)) Всем хорошего просмотра. Дополнено 6 минуты спустя Выскажу своё тупое мнение. Мы-то все думали что здесь энтузиасты и фанаты сурвы, да и просто те кто ностальгирует и скучает по ней, а оказалось что человеку не хватает славы и внимания Дополнено 35 минуты спустя Коль уж ты нас покидаешь, сделай доброе дело на последок, скинь архив с оружием, или научи дурака как его и откуда выдрать. А то у меня получилось только их текстуры вытащить. Спасибо.
  14. Я видел, спасибо, пока не пробовал.
  15. Текстуры формата dds заменить на текстуры в формате tga или png. Потому что анрил не понимает текстуры формата dds
  16. НАРОД, ВНИМАНИЕ!!! Задача: Дано - 3D сцена. Файл в формате FBX, OBJ, 3DsMax и тд. Текстуры в формате DDS. ВНИМАНИЕ ВОПРОС!!! Не в том как и чем ПЕРЕКОНВЕРТИРОВАТЬ текстуры DDS в TGA, а в том как произвести замену DDS на TGA. Что бы вместо DDS был TGA. Понимаете -ВМЕСТО- ЗАМЕНА- ПОДМЕНА одних текстур другими. Прямо сразу, всем пакетом. Добавить их в сам файл FBX, OBJ, 3DsMax и тд. Что бы анрил их понял и наложил на модели. Спасибо.
  17. Да. И это муторно и долго. Если FBX открыть в Paint 3D, он сам всё подхватит и переконвертирует. Но это не всегда срабатывает, какой-то ньюанс я упускаю наверно. А ты не мог помочь человеку, рассказать про тот же самый Xnconvertor, вместо того что бы умничать и унижать? Если ты знаешь как в пару кликов заменить DDS текстуры на переконвертированые без танцев с Paint 3D, то расскажи, мы все будем очень благодарны.
  18. То что ты показывал, это у тебя знания да? Дополнено 10 минуты спустя Анрил любой версии не понимает DDS. Попробуй сначала FBX свой прогнать через Paint 3D. Или перегони текстуры с DDS в другой формат, в PNG вроде, не помню точно.
  19. Я думаю что юнити в плане фпс полная жопа. А в плане анрила, ну так есть же гайды по оптимизации анрила. Ну, а юнити, он сам по себе кривой и по сути платный. Они что-то исправляют и 10 старого ломают. Они что-то новое добавляют и половину работающего ломают. Да и отстал он, очень отстал. Из песни слов не выкинешь, поэтому мы выкинули всю песню целиком. На ютюбе есть полный гайд по созданию фпс шутера на четвёртом анриле, мужик ни разу в C++ не лазил. А если вспомнить сурву, ну так она очень тяжёлая была.
  20. Хочу на анриле, ибо я нихера не программист, сишарп не осилю. Да и говорят что юнити тяжёлый. Тарков вон никак оптимизиротвать не могут. А для шутана 1000 фпс нужно)) Кстати, могу карты из колды второй доставать))
  21. Распиши как ты это делал плиз