-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент MOROZ29
-
Я тоже так через блендер пробовал, но чота текстур нет, да и модели все в куче, задалбаешься разгребать)) А если ты FBX скачаешь что я тебе дал, так там и того проще
-
Я понял в чём у тебя затык, тебе не нужны карты сурвы в формате СДК сталкера. Нужно скачать из шапки темы либо распакованую сурву, либо сам игру распакуй. Vetool работает с просто распаковаными ресурсами с СДК не работает. Ты что конкретно хочешь? Локации сурвы в формате FBX здесь уже есть https://disk.yandex.ru/d/IPGen9vn030Nzg Дополнено 10 минуты спустя У меня почему-то так не получилось. Кстати, благодарность товарищу Тимофей1993 за локи в формате FBX. Просьба закиньте их в шапку темы https://disk.yandex.ru/d/IPGen9vn030Nzg
-
Пацан задержался здесь только потому что стали его уговаривать. Тухляк парни, расходимся)) Дополнено 5 минуты спустя У меня Vetool работает только если я его в zip архиве закидываю в папку с моделями которые хочу вытащить. Распаковываю там и всё работает.
-
Как смотреть реплеи сурвы - У меня получилось запустить реплеи именно из стимовской версии скачаной в этой теме. В двух словах вот что нужно сделать. 1)В архиве находим survarium.exe, находится он survarium-steam\Survarium\game\binaries\x64. Да и вообще, запускаем все ярлыки что там есть, на всякий случай. 2)Запускаем это всё. Пойдут ошибки итд. Это нужно что бы игра прописала свои логи и прочую муть на диске C 3)Находим где это гамно прописалось, обычно тут C:\Users\имя компуктера\AppData\Local\Survarium, Закидываем туда папку с реплеями 4)Возвращаемся к нашему survarium.exe, делаем создать ярлык. Открываем свойства созданного ярлыка, в свойствах объекта делаем пробел и дописываем -match_replay="17280080". Обратите внимание, в кавычках указано название реплея который вы хотите посмотреть. Мне понадобились реплеи, в 3д максе воссоздаю карты сурвы, в основном хочу воссоздать бойню. В реплеях смотрю где какие объекты есть, а каких там нет. Так же в режиме свободного перемещения смотрю какие объекы игроку будет не видно, что бы удалить и их тоже. Например на локации антенна, там более 3 млн полигонов. А оно мне столько не надо, оптимизирую по максимуму)) Всем хорошего просмотра. Дополнено 6 минуты спустя Выскажу своё тупое мнение. Мы-то все думали что здесь энтузиасты и фанаты сурвы, да и просто те кто ностальгирует и скучает по ней, а оказалось что человеку не хватает славы и внимания Дополнено 35 минуты спустя Коль уж ты нас покидаешь, сделай доброе дело на последок, скинь архив с оружием, или научи дурака как его и откуда выдрать. А то у меня получилось только их текстуры вытащить. Спасибо.
-
НАРОД, ВНИМАНИЕ!!! Задача: Дано - 3D сцена. Файл в формате FBX, OBJ, 3DsMax и тд. Текстуры в формате DDS. ВНИМАНИЕ ВОПРОС!!! Не в том как и чем ПЕРЕКОНВЕРТИРОВАТЬ текстуры DDS в TGA, а в том как произвести замену DDS на TGA. Что бы вместо DDS был TGA. Понимаете -ВМЕСТО- ЗАМЕНА- ПОДМЕНА одних текстур другими. Прямо сразу, всем пакетом. Добавить их в сам файл FBX, OBJ, 3DsMax и тд. Что бы анрил их понял и наложил на модели. Спасибо.
-
Да. И это муторно и долго. Если FBX открыть в Paint 3D, он сам всё подхватит и переконвертирует. Но это не всегда срабатывает, какой-то ньюанс я упускаю наверно. А ты не мог помочь человеку, рассказать про тот же самый Xnconvertor, вместо того что бы умничать и унижать? Если ты знаешь как в пару кликов заменить DDS текстуры на переконвертированые без танцев с Paint 3D, то расскажи, мы все будем очень благодарны.
-
То что ты показывал, это у тебя знания да? Дополнено 10 минуты спустя Анрил любой версии не понимает DDS. Попробуй сначала FBX свой прогнать через Paint 3D. Или перегони текстуры с DDS в другой формат, в PNG вроде, не помню точно.
-
Я думаю что юнити в плане фпс полная жопа. А в плане анрила, ну так есть же гайды по оптимизации анрила. Ну, а юнити, он сам по себе кривой и по сути платный. Они что-то исправляют и 10 старого ломают. Они что-то новое добавляют и половину работающего ломают. Да и отстал он, очень отстал. Из песни слов не выкинешь, поэтому мы выкинули всю песню целиком. На ютюбе есть полный гайд по созданию фпс шутера на четвёртом анриле, мужик ни разу в C++ не лазил. А если вспомнить сурву, ну так она очень тяжёлая была.
-
Хочу на анриле, ибо я нихера не программист, сишарп не осилю. Да и говорят что юнити тяжёлый. Тарков вон никак оптимизиротвать не могут. А для шутана 1000 фпс нужно)) Кстати, могу карты из колды второй доставать))
-
Я так понимаю, один пилит на анрил, другой пилит на юнити? Дуб мутант на локатаре и его ветки это сурва. Ок, а деревья, те что с листвой, они из сурвы, или вы берёте готовые ассеты с движков самих анрил и юнити?
-
Юнити по факту платный, практически всё что нужно для того что бы пилить игру нужно докупать. Очень тяжёлый для железа. Но самое главное, без знания C# там даже пытаться не стоит. Раньше юнити рулил. Сейчас анрил ушёл очень далеко. И по низкому порогу входа и по технологиям.
-
Найти их не проблема, с помощью поисковика в папках. Я о другом не много. Через vetool получилось практически всю локацию перекинуть в макс, были практически все объекты и на своих местах. Щас какова хрена не получается, не пойму.
-
4k это хорошо, они очень грузят систему, они у тебя голые, не настроеные. Нет карт нормалей, блестят. Как ты перекидывал локации? Я пытаюсь с помощью vetool файлы .object перекодировать в fbx. Но, например в локации Локатор при перебросе, отсутствуют танки, антена, забор, контейнеры. Как ты локации собираешь, чем и как?
-
В шапке темы есть, даже запускается батником. В папке Vodka. Извлекаешь содержимое папки в директорию где находятся exe сурвы, запускаешь батник. Но дальше пароля не пройдёшь, сервер не найден https://mega.nz/file/0XZXEIBQ#g9VGzioGsNn0y1XS3Ekx1OdMNaBZ-casLT72djHa6Sk Дополнено 4 минуты спустя Как ты смог перетащить все модели в анрил и даже траву? Расскажи подробно, если не трудно.