Перейти к содержанию

mirka

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

23 Нейтральная

Информация о mirka

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. ForserX Ну тогда вырежьте статику и полную динамику.
  2. Emilien220 Удали все порталы на локации и создай один сектор, все красное. Скомпиль. Порталы уже давно не актуальны при нынешнем железе.
  3. ForserX Этот гитхаб для меня как бермудский треугольник. Дополнено 13 минуты спустя ForserX А что PBR текстуры на статичном освещении вообще не работают!? Дополнено 29 минуты спустя Так они и на полном динамическом освещении не работают. Да ну нах.. такие текстуры! Дополнено 34 минуты спустя ForserX Вообщем формат BC7 поддерживает только дх11, да ну, фигня какая то.
  4. Pavel У оупена нет рендера р1
  5. Pumping_Noise У тебя компилятор старый, уже есть 1.7 альфа, я на нем локу ЖЗ на максималке компилю за 24 минуты.
  6. И скачать это нельзя?
  7. https://vk.ru/away.php?to=https%3A%2F%2Fvkvideo.ru%2Fvideo-233089897_456239024&utf=1 Дополнено 0 минут спустя Это что и от куда? Дополнено 37 минуты спустя ForserX Будь человеком, дай нормальную ссылку на крайнюю версию сдк. Я ни фига в этом гитхабе разобраться не могу. Дополнено 0 минут спустя Будет работать но лучше распаковать и переделать на PBR, я правильно понял?
  8. Pumping_Noise Ключи пропиши _height и _metal Дополнено 6 минуты спустя Кстати, а у тебя есть комплект текстуры для IX_Ray в PRB что бы посмотреть как правильно thm настраивать?
  9. Pumping_Noise А если текстуры метал нет что будет?
  10. Pumping_Noise Ты меня по ходу не понял, я поставил движок IX-Ray, подключил в нем поддержку PBR текстур. Мне надо менять ПЫСовский бамп на PBR или можно оставить как есть, в дб архивах. Движок будет хавать одновременно PBR и ПЫСовский бамп? Дополнено 0 минут спустя С конвектором разобрался, он не правильные тхм делает
  11. Pumping_Noise Вопрос. Я установлю движок IX-Ray, включу поддержку PBR текстур. Текстуры мода я сделаю PBR, а что будет с текстурами и бампом оригинальной игры? Они запакованы в db архивах. Нужно будет распаковывать и переделывать тоже на PBR или можно оставить ПЫСовский бамп? Дополнено 16 минуты спустя Pumping_Noise А этот конвертор точно работает? Я в игре в упор не вижу рельефа, плоские текстуры.
  12. Pumping_Noise Да я уже потом заметил. Короче, этот сдк пока не очень, надо допиливать Дополнено 0 минут спустя ForserX У меня все текстуры кратные двум, поверь.
  13. Pumping_Noise маску для травы добавил? Дополнено 5 минуты спустя Вообще этот сдк какой то немощный, как я ни пытался он не "хавает" локацию ЖЗ, без текстур еще кое как открывает но тупит сильно, стоит только докинуть все текстуры от локации сдк просто не запускается. Дополнено 10 минуты спустя Намного веселее с локацией ЖЗ работает HybridXRay, но у него есть одна проблема, если нажать Ctrl+A, выделить все обьекты, что бы внести их в лист аи для генерации аи сетки, сдк уходит в ступор. Если выделять по одному объекту и вносить в лист то тогда работает. Но это же не реально по штучно все выделить на локации. Автор сдк HybridXRay не хочет этим заниматься, хоть я его и просил сделать это выделение. А так HybridXRay получше чем этот сдк будет.
  14. Pumping_Noise А как это работает? В каком виде движку надо "скармливать" эти текстуры PBR?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования