Перейти к содержанию

*Shadow*

Сталкеры
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные *Shadow*


  1. 2 часа назад, MagDoom сказал:

    Почему-то не спавнится техник в бункере. Переигрывал несколько раз, убрал все моды - толку ноль.

    На старых патчах переход Путепровод-Юпитер выдавался раньше времени - в лабе Х-8. В результате чего сюжета на Юпитере не было. Поставь последний патч, переиграй с момента взлома компьютера в Х-8.


  2. 10 часов назад, Алексей63 сказал:

    непонятна что за механика поломки оружия вычинил UMP-45 проапгрейдил на надёжность выстрелил +- 20 патронов одиночным режимом хорошими патронами и уже ствол загрязнён вот же дич какая то

    Оружие каким пользуешься доп. поломки отключаешь способом ниже.

                Оружие. Дополнительные поломки
    gamedata\configs\weapons\
    В файлах конфигурации любого оружия значение ниже выставить в 0
    condition_avail = 2021654515

    Архиватор 7z еще есть такой. Пользую давно, проблем нет.


  3. Раз зашла речь о тайниках, в спойлере распишу ключевые для себя тайники с ценной снарягой, существенно влияющей на прохождение. Т.е. не просто моток туалетной бумаги б\у, что можно найти в многих тайниках, а снаряга, принципиально качественно нового уровня.

    Спойлер

            Броня\Оружие
    *** Медведь\Болота\На севере в вагоне труп ученого, в записке указано, что флешка лежит на хуторе на северо-западе. С флешки наводка на тайник в хуторе у водонапорной башни. Вещи лежат внутри деревянного ящика.
    *** Шлем ПКБ-7\Агропром\У северо-восточного перехода записка рядом с текстурным трупом сталкера. Тайник с этой записки на дереве рядом с палаткой.
    *** Бронекостюм ЧН-2\Болота\Новиков по сюжетному квесту на доступ в подземку Агро.
    *** Desert Eagle\ДТ\В конце туннеля с электрами.
    *** Сайга-12\Радар\Флешка в трупе сталкера, лежащего в кузове грузовика, к югу от перекрестка с баррикадой из бетонных плит и труб. Рюкзак на вышке на перекрестке.
    *** Комбинезон "Пустошь"\Радар\Собранная записка из 6 частей на территории комплекса радара. Рюкзак в вагоне на ж\д путях. Аналог СЕВЫ, много модификаций. Чуть лучшее бронирование, но хуже защита от огня и хим. аномалий. Лучще в ЧН-2 дойти до Припяти и там по сюжету получить Булат.
    *** Золотой "Степной Орел"\Х-10\Собранная записка из 6 частей. Записки лежат в рюкзаках в Х-10 (см. скрины в папке FAQ). Рюкзак в зале с главным рубильником в шахте с жарками.
    *** Боевой нож KA-BAR Becker BK9\Рыжий лес\Собранная записка из 6 частей в шахте рядом с Лесником. Тайник копать по собранной карте рядом с остановкой.
    *** Бронекостюм "Булат"\Припять\Собранная записка из 6 частей на трибунах стадиона. Копать на холмике к западу от базы Монолита. Лучший броник помимо ЧН-2 или Пустоши.
    *** Шлем боевой ЧН-2\Припять\Сюжетный тайник по записке с погибшего сталкера в базе Монолита.
    *** Компас\Припять\Тайник на козырьке стадинона к северу от базы Монолита.
    *** Бронекостюм ТБ-1 "Чистого неба"\Юпитер\В кабине управления подъемным краном на заводе Юпитер погибший ученый. По его записке включить эл. щитки для запитки крана. В упавшем контейнере будет бронекостюм.
    *** Бронекостюм ТБ-1 "Лесной камуфляж"\Лиманск\Рюкзак с запиской рядом с текстурным трупом военного с восточной стороны пятиэтажки к югу от стройки. После прочтений уничтожить бандита рядом, с него взять флешку. С нее наводка на рюкзак с тайником в контейнере на стройке.
    *** Вепрь-12\Госпиталь\В тайнике по сюжету в конце локации
    *** Тактический нож Коммандос Bushmaster\Затон\Собранная записка из 6 частей на ВНЗ Круг.
    *** Компас\Саркофаг\Собранная записка из 6 частей в нижней части Саркофага. Рюкзак на столе в зале с диваном.
    *** USAS\Саркофаг\В сюжетном тайнике с документами в самой нижней комнате.
    *** Носорок\Тайники Коллекцинера

            Детекторы
    Детектор Велес\Янтарь\Сахаров по сюжетному квесту (ноутбук с Агропрома).
    Сварог\Варлаб\Собранная записка из 6 частей, записки лежат без рюкзаков. Рюкзак в чердачном пространстве над столовой.

            Инструменты
    Инструменты для грубой работы - Кордон\Деревня новичков\в подвале по сюжетному квесту
    Инструменты для тонкой работы - Агропром\Военный по сюжетному квесту
    Инструменты для калибровки      - ТД\Бандит по сюжетному квесту

    Лабораторный медкейс         - Кордон\Северный блок-пост\по сюжетному квесту
    Набор для дезинфекции         - Болота\Новиков\по сюжетному квесту
    Набор для создания патронов  - Болота\Новиков\по сюжетному квесту
    Оружейный набор инструментов - Болота\Новиков\по сюжетному квесту
    Набор для варки артефактов   - Янтарь\Сахаров\по сюжетному квесту

     


  4. lapa1969 я уже про это писал. Вообще очень много наводок на тайники написаны левой ногой с закрытыми глазами. Особенно на АС. Кто-то куда-то шел, сидел в доме, лазил по аномалиям, спасался от выброса. А тайник аж почему-то на базе Свободы 🙂


    Дополнено 58 минуты спустя

    Всего лишь спустя 4 круга по всем локациям в Зоне, едииинственный, неповторимый и самый ненужный - телепортатор:

    ss-stalker-10-02-22-21-05-52-l05-bar.jpg

    Ставьте сразу мод на быстрые перемещения иначе играть в это лет 5 придется 🙂

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  5. Продолжаю охреневать с "сюжета" мода во фриплее.

    Напомню, что уже ВСЕ локации включая подземные я посетил по 3 раза. По 3 мля раза! Сюжет, тайники Коллекционера, фотографирование. И теперь мне выдали прибор телепортатор. Как вы думаете что с ним нужно делать? Телепортироваться? Нет, нихрена - в 4 раз с ним нужно оббежать еще раз ВСЮ Зону, чтобы.... расставить датчики! Причем во всех этих посещениях очередность локаций по квестам выдается максимально абсурдным способом. Кордон-Лощина-Болота-Свалка. Т.е. через одни и те же локации ты туда-сюда по 5 раз бегаешь. Ну если целью было, чтобы игроки замудохались туда-сюда носиться, можно было еще абсурднее сделать: Кордон-Затон-Болота-ЧАЭС и т.д. Не мод, а полное БДСМ.

    Алексей63 глушители почему-то в одном из инструментов для техники, видимо, это технические устройства типа болты крутить 🙂 , гранаты в инструментах на патроны.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  6. Продолжаю знакомиться с продолжением "чудо" сюжета после финала.

    В общем, помимо тонн мусора нужно собирать по 1 шт. ВСЕ оружие, потроха мутантов, арты. С последних двух дюже падает фпс у нычек.

    Забеги долбанутого на голову слесаря-ремонтника по "чудо" сюжетам в Зоне (по всем существующим локациям):

    1) первое кругосветное турне по Зоне - основной сюжет с масс-АОЕ починкой;

    2) второе кругосветное турне по Зоне - тайники Коллекционера;

    3) третье кругосветное турне по Зоне - фотографирование всех локаций.

    Дальше пока не дошел, но телепортатор пока не дали. Поэтому ищите и ставьте доп. мод на быстрые перемещения. Неужели нельзя было легальный прибор телепортатор раньше выдать? Можно подумать после прохождения всех лок в первый раз, люди испытают нереальное наслаждение от еще двух повторных забегов.

    @АнДрЮхА, возможно ГГ дохнет от голода или от радиации если она была. Зачем-то в некоторых квестах проходит много времени между событиями.

    • Смех 1
    • Хабар 2

  7. На ДТ попался забавный тайник некоего - Проекция. Летает по всей локации похоже под землей. Прикол от разрабов такой или баг?

    ss-stalker-09-24-22-13-39-11-l05-bar.jpg

    Выполнил-таки финал на Генераторах. Ну что сказать. Бесконечные уничтожения спавны толп мутантов уже настолько приелись. Вишенкой на торте стал ремонт установки. Помимо тонн радиодеталей, смазки, военных блоков батарей  прочего мусора нужны еще будут аж по 8 шт. токоограничители, противооблучители, фреоновые охладители.


    Дополнено 1 минуту спустя

    P.S. По финалу псевдо-сюжета чуть не забыл - полная бессмыслица. ГГ прется зачем-то на север, по пути все чинит, загадочная квест-история в Баре, якобы с намеком на продолжение, загадочный сталкер, говорящий "когда и где"... ииии в конце - финальная починка 🙂 И весь мод под череду бесконечных вылетов.

    • Мастер! 1

  8. Алексей63 что ты показываешь на скрине - лист с записями №..., описывающие на локации что-то. Шел сталкер Вася, сел покакать под елкой, пошел дальше. Наводок на тайники там нет. Записки с тайниками при прочтении сразу дают задание найти тайник, либо имеют в названии Часть № - сборная карта из 6 частей.

    Хотя в этой понятной системе бывают и исключения - записка ученого в трупе на Болотах. При чтении записки выходит задание - Засада военных и почему-то описание в записке про его флешку оказывается фактической наводкой на тайник с Медведем. Хотя во всех других записках, когда не дается задание на тайник и есть описание какого-то хабара - просто текст.

    • Мастер! 1

  9. Просьба к автору мода - подумать над следующими моментами, негативно долбящими по геймплею.

    1. Затон. Ной со своей непотопляемой баржей находится в сильнейшем очаге радиации. Треск гейгера по ушам бьет неимоверно.

    2. ЧАЭС-1, ЧАЭС-2. "Атмосферные" нескончаемые переговоры летчиков вертолетов пока идет сюжет по зачистке ЧАЭС. Практически вся жизнь в Зоне скриптовая, пока не наступишь в скрипт, не начнутся спавны. На этом фоне внутренние нескончаемые переговоры пилотов вертолетов (их в Зоне нет также) выглядят абсурдно и опять же сильно бьют по ушам. На ЧАЭС на зачистку и тайники ушло где-то час, на ЧАЭС-2 на зачистку ушло часа 1.5.

    3. ЧАЭС-2. Отдельно - количество точек спавна квестовых отрядов ИМХО сильно перебор. Сначала идешь на восток наступешь в скрипт, чистишь, затем идешь на запад, наступаешь, чистишь. И так раз 15. Геймплей от данного количества интереснее не стал, только более раздражающим, особенно с учетом бесконечной трескотни пилотов вертолетов по рации, радиоволны которых ГГ способен принимать, видимо, ушами.

    Алексей63 , по артам на ранних этапах можно из более простых скрафтить более продвинутые, если артами будешь пользоваться. К примеру, Губка дает неплохие защиты от радиации, химки, огня, если попадается удачная. Светляк от кровотечения, Душа на хил, но ее только одевать для лечения, т.к. сжирает стамину в ноль.

    P.S. Поскольку движок в моде (во всех DA-подобных модах) почему-то крайне негативно влияет на хранимые арты, шкуры, ну и кучу остального хабара, то играю со спавнером. Если уж упор по геймплею в моде делается на сбор всего мусора и его складирования, то было бы неплохо адаптировать в мод систему безлаговых тайников из ОП-2. Где хабар практически выпиливается из игры и хранится в виде текста.

    Честно в DeadAir Revolution пытался складировать весь хабар, арты и т.д. Разносил тайники по разным локам, особо не помогало. Пока не доскладировался на ДТ артов и хлама до такой стемени, что на пол локации было слайд шоу. После этого на эту часть геймплея плюю с особым удовольствием 🙂 раз не реализовано технически нормально.

    • Мастер! 1

  10. 4 часа назад, gen-rostovcev сказал:

    Щеки то сдуй. и  пол игры у мня уже  пройдено . Поэтому  и возник вопрос  о торговле.

    Ты надуваешь щеки когда играешь? Зачем? 🙂

    Если тебя лично что-то в моде не устраивает, бредово это объявлять на весь мир бредом. А вот что ты прошел уже якобы пол игры и при этом не удосужился прочитать особенности мода, в том числе и по системе бартера - для тебя как любителя крайностей действительно бред. Читаешь шапку темы, не задаешь глупых потом вопросов. Впрочем, для прошедшего 50% мода, можно было бы уже заметить описание со ВСЕМИ особенностями мода в самой игре в ПДА.

    lapa1969 переиграй с получения переходов в лабе в Восточной Припяти с последним патчем. Скорее всего ты прошел этот момент на старых патчах, а там переход Путепровод-Юпитер давался раньше времени и сюжет после этого на Юпитере ломался. В новых патчах данный переход дается в Путепроводе при вскрытии ящика с крана.

    Сохранки сильно старые удаляю, почти дошел до финала.

    • Спасибо 1

  11. 21 минуту назад, gen-rostovcev сказал:

    Тогда зачем весь этот хлам таскать?

    Практически все можно выменять у НПС через обмен на части мутантов или на хлам. У них же задания на доставку того же хлама за вознаграждение. Ну и крафт чего-то нужного как писали выше.


  12. 4 часа назад, coldworld33 сказал:

    да, для задания на чаэс надо прочитать чертеж

    У людей с сюжетом явно проблемы будут. Зачем завязывать продолжение сюжета на второстепенный мусор? Не все догадаются прочитать его именно на Затоне. Лучше уж вообще этот чертеж убрать из требований к продолжению сюжета и завязать все на прочтение карты ЧАЭС, что логично и не будет вызывать потом у народа багов.

    Алексей63 для "спасибо" есть кнопка с лайками и при этом не обязательно цитировать весь пост, адресованный нескольким людям 🙂

    • Мастер! 1

  13. coldworld33 это НЕ на Болотах и НЕ генератор. Речь именно о чертеже - Схема ручного генератора [letter_zaton_quest_18_2].

    Затон - квест найти сюжетный тайник с картой ЧАЭС. В тайнике 2 бумажки - чертеж генератора и карта ЧАЭС.

    1. Берешь тайник. Появляется задание - прочесть карту. Читаешь карту и на этом сюжет заканчивается.

    2. Читаешь чертеж генератора и появляется задание идти на ЧАЭС через стадион в Припяти. Поскольку я ушел на Болота (на чертеже написано - отнести Новикову) и только там понял, что читать надо чертеж тоже, т.к. Новиков молчит, если не читал чертеж, то сюжет не появился. Мне этот генератор в принципе не всрался, я б на него бумажки вообще не читал.


    Дополнено 11 минуты спустя

    coldworld33 сохранка на рюкзаке с сюжетной картой ЧАЭС на Затоне. Прочти для проверки сначала карту как требуется по квесту. Если сюжет не появится, затем схему генератора. У меня с нее появился сюжет на ЧАЭС 🙂

    DropMeFiles


    Дополнено 12 минуты спустя
    36 минут назад, Алексей63 сказал:

    пробовал стрелять по нему не замолкает

    По-моему, в настройках игры радио можно отключить.


  14. БАГ.

    Затон\Квест на сюжетный тайник с картой ЧАЭС. Появление сюжета на ЧАЭС завязано на прочтение не сюжетной карты ЧАЭС, а на прочтение чертежей ручного генератора!

    Поскольку я эти чертежи прочел аж на Болотах, сюжет поломался, отсюда беды ниже.

    ======

    На Затоне взял и посмотрел карту ЧАЭС. Сюжет на этом пропал. Судя по стрелочкам на карте заход с Припяти, потом через Саркофаг на ЧАЭС-2 и на Генераторы. Сообщений о переходах нет, на месте переходы не обозначены никак.

    На ЧАЭС-1 написано 4 сюжетных квеста. Где они? При заходе из сюжетных квестов ничего не появляется. С ЧАЭС-1 переходов нет никуда. Проверил ворота на западе/востоке, переход в Саркофаг - переходы не открыты, уйти никуда нельзя.

    Из DA-подобных модов финал - Саркофаг, потом лаба на Генераторах. Тут об этом как кто догадываться должен и этот ли финал тут тоже?

    Босс пока выходят патчи нет смысла выкладывать правки, чтоб у людей не было возможных вылетов из-за этого.


  15. Поскольку на высоком уровне экипировки уже надоело туда-сюда менять баллоны/АЗРМ. охотничий рюкзак на экзоскелет, то на улучшенный экзоскелет до 3 ур я и прифигачил 2 эффекта: бонус разделки с охотничьего рюкзака и стойкость к хим. говнам с баллонов. Чего и вам желаю 🙂

    ss-stalker-09-21-22-22-10-37-zaton.jpg