Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Deathman Интересно будет потом глянуть.
  2. Для меня в движках важна оптимизация. Как ты мог понял я в движках не разбираюсь, и такие базовые вещи как "фреймтайма" я не знаю) Вот такой я... В целом каждый в чем то прав. Но ввязываться в это все желания нету. Да и модмейкеры @Deathman и @imcrazyhoudini они хорошие, мне помогли много раз. Бессмысленно разводить этот конфликт.
  3. Mawrak Не хочу щас разводить здесь срач по поводу движка ОГСР и у кого лучше код и просмотры на модах. Но хотелось бы сказать, что на ОГСР для меня оптимизации нету, естественно графон отличный, с этим не поспоришь, но требования... Ощущение что Тч портировали на Unreal Engine, это вплане оптимизации. Я ранее скидывал требования своей пекарни, но что бы фпс колебался от 20-30 это уже совсем... Движок хороший, он правит много чего и добавляет, да и вообще упрощает работу в разы. Но оптимизация самая больная тема для ОГСР, нужно настройки на минимум поставить что бы играть нормально. Может это из за травы, но я оффал траву и все равно был очень низкий ФПС.
  4. imcrazyhoudini Спасибо. Карты теней - 2048
  5. imcrazyhoudini Хорошо, щас скину. Траву я выключал если что. Дополнено 3 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/noqN8v68qvL7Rg
  6. stalkersof Не знаю. У меня видюха и процессор нормальный. И на высоких 30фпс Понятие не имею почему фпс маленький... Дополнено 3 минуты спустя Кстати, тестил я на чистом ОГСР.
  7. Господа, появился вопрос. Какой выбрать движок на ТЧ? Их не так много. Появилась на днях идея создать мод по типу Call of chernobyl, Не всмысле A-life, а в плане графики, разных систем. Не для кого секрет что ОГСР хоть и хорош своими правками и добавление новых идей в игру, но его главная проблема это оптимизация. (Лично тестил). Что можете сказать на этот счет?
  8. Это ты правильно отметил. Я сам в метро не играл, но её историю разработки знаю. К чему я это веду. Весь минус метро ОГРОМНЫЙ это однотипность, это в метро exodus появился более заселенный мир( Может ошибаюсь, и в других частях метро появился), метро само за себя говорит, одни линии метро, естественно есть базы которые украшены, полно людей. Но метро не сравнится со сталкером, там все однотипно. В сталкере локации интересные, заселенные, а в метро не сказать что пустые, но по сути они однотипные. Дополнено 0 минут спустя Полностью согласен.
  9. Yara Спасибо большое. Болота на статике. Изначально подумал что дело в террейне, ведь компилил на средних, и думал дело в запекание освещение террейна, а тут дело в траве.
  10. Полностью согласен. На метро моды можно посчитать по пальцам. Движок метро очень сложный, да и к тому же его сливали не полностью, и по сути мододелам на игру метро пришлось половину самим делать. Это потом разработчики слили билд самого движка, но в любом случае, мододелам пришлось по сути с нуля все писать и добавлять модифицируя движок, который не до конца слили. Это была техническая часть. А если говорить про саму игру, то у метро меньше фанатов, и мир менее открытый, чего стоит только книжная вселенная сталкера. А метро? Один раз прошел и все. Я не говорю что метро плохая игра, но если сравнивать метро со сталкером в плане мира, то естественно сталкер лучше. Если так дальше судить то сталкер это стала уже как Субкультура. Сталкер это уже отдельное слово, заменив слово сталкер (Преследователь), на другой смысл "Сталкер" - (Изначально сталкер это незаконная профессия из повести Стругацких). А чего стоят моды? это отдельная тема уже...
  11. Господа. Возник вопрос. Делал логику для Нпс, и не могу понять, почему в игре нпс просто стоит, по идеи он должен делать замеры ( анимацию я просматривал). Вот сама логика [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = lvl8_swamp_scientists_find_cutscene_walk path_look = lvl8_swamp_scientists_find_cutscene_look combat_ignore_cond = always on_info = {+lvl8_swamp_psi_ystanovka_give} remark@zameri [remark@zameri] anim = metering_0_draw_1 combat_ignore_cond = always [combat_ignore] Встречный вопрос, с какого файла берутся анимации для схемы remark? Или указанная анимка работает в схеме [meet]? Дополнено 1 минуту спустя Щас посмотрел в одной статье, это тоже самая анимация что и в логике моей, но под другим именем. Но до сих пор понять не могу, с какого файла берутся анимации... Вот название анимации probe_2
  12. Diesel Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя Хотел еще спросить, а как сделать что бы лампа была прозрачной, а само свещение было. Когда ставлю прозрачность объекту пропадает само свечение.
  13. Господа, расскажите пожалуйста принцип создания прозрачного объекта с освещением. Грубо говоря у меня есть шар прозрачный с освещением, но как его настроить в сдк, что бы было освещение в самой игре. В самом 3-д редакторе всю модель сделал экспортировал в ogf открываю в сдк, а что дальше? Могли бы подсказать.
  14. У него как минимум больше опыта чем у тебя) Тебе придется перекомпилировать локацию судя по всему. Пересобирать локацию придется. Дополнено 4 минуты спустя Так а зачем ты ему это говоришь? Он больше тебя знает намного. Так напиши ему прямо и помоги с проблемой...
  15. Странно, в игру зашел был 6 патч ( в меню). Значит что то попутал с bin. Я все попутал) Значит у меня маразм, я пол года квесты не писал.
  16. Oblivion Lost Remake 2.0, Oblivion Lost Remake 2.5, Oblivion Lost Remake 3.0, Голос эпизод 1, Голос эпизод 2 - Билдота Радар глухой лес - Головоломка Долина Шорохова, История Борова, Потерянный отряд, Спуск. - Хорошие моды Закат x18 - Треш, но если любишь побегать по локациям пойдет.
  17. Я на шестом) Я в одном файле все пишу. dialogs_swamp.xmlcharacter_desc_swamp.xmltasks_swamp.xmlinfo_swamp.xmlgame_tasks.xml
  18. Господа, в чем дело? Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml До этого был вылет Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : lvl8_swamp_psi_ystanovka_give В файле system прописал в секции info_portions info_swamp И в файле game_tasks Тоже прописал #include "gameplay\info_swamp.xml" Но вылет все равно Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml Pepel А зачем нам знать вот это или это вот еще