![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Обнови скрины, они не работают
-
StrawFlux По порядку все скажу. Взял болота старые билдовские из билда 1935, локу собрал все сделал, поставил шейдеры из олр и погоду, с локацией все нормально никаких вылетов, кроме одной вещи. Когда смотришь вперед локации то сильные лаги и фризы. Если надо могу кинуть gamedata свою и исходники из сдк. По поводу фризов из за отражений воды, развею мифы, я тестил без отражений без погоды и шейдеров, но в любом случае фризы. Вот вода сама если надо.
-
KAWAIICH Кайфую от анимаций, к тому же вложили в это все около 8к.
-
Pepel Зависит от времени, у меня утром радужная погода, в 4 часа дня дождь StrawFlux Скачал фикс от макрона на данную ошибку. По итогу никакого успеха, просто ограничитель до 60 фпс, а фризы остались. По поводу железо оно нормальное. Дополнено 42 минуты спустя Ostrov igr lego Погода зависит от времени, есть погода так и default - обычный цикл, утром светло, во второй половине дождь т .д и кастомная ( специальная) в game_maps_single у припяти специальная погода. Вот пример [l01_escape] texture = map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = default music_tracks = l01_escape_musics Где кордон там дефолтная погода [l11_pripyat] texture = map\map_pripyat bound_rect = -529.399, -457.516, 574.854, 769.050 global_rect = 457.0, 586.0, 798.0, 964.770996 weathers = pripyat music_tracks = l11_pripyat_musics У припяти есть кастомная погода если можно так сказать Кстати, раньше в билдах у каждой локации была своя погода, а в тч урезали, и в половине локации дефолтная погода, зачастую в финальных локаций по типу чаэс и припяти погода своя а не обычная. По сути погода - это скайкуб, который можно настроить. Допустим в config/weathers/имя локации можно изменить погоду и задать другую текстуру скайкуба ( неба) Вот weather_default небольшой кусочек погоды [default_weather_01] flares = flares_gradient1 sky_texture = sky\sky_14_cube sky_rotation = 0 sky_color = 1.0, 1.0, 1.0 clouds_texture = sky\sky_oblaka clouds_color = 0.333, 0.341, 0.431, 0.7, 1.7 far_plane = 350 fog_distance = 350 fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 fog_density = 0.9 rain_density = 0.2 rain_color = 0.21, 0.21, 0.27 thunderbolt = thunderbolt_collection_default bolt_period = 4.5f bolt_duration = 0.35f wind_velocity = 0.0 wind_direction = 0.0 ambient = 0.0425, 0.045, 0.0475 lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 hemi_color = 0.425, 0.45, 0.475, 0.1 sun_color = 0.0, 0.0, 0.0 sun_dir = -18.0, 291 env_ambient = ambient_env_rain
-
Дела такое тут. Тут пишут Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметино большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Где найти данный фикс? Как ограничить дальность видимости на локации?
-
Deathman )
- 148 ответов
-
- 1
-
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Deathman В 5 утра зашел в visual studio.
- 148 ответов
-
- 1
-
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
По поводу даты, она точная? Или пока не известна?
- 148 ответов
-
- 1
-
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Vector Infamous ? Дополнено 1 минуту спустя tau Дополнено 12 минуты спустя Извиняюсь если что либо не корректно говорю. Я тебе видос скинул подробно посмотри его, я помню тоже парился с этой проблемой. Смотри, дело даже не в том что собирать по очереди, а то что ты мог не до конца собрать, или осталось с прошлой версии спавна. Я надеюсь ты в gamedata когда компилишь спавн и графы ты кидаешь spawns и game.graph? Все, советую конвертер поменять если у тебя он старый скачать от бардака, он правит вылеты с перехода на других локациях. Ведь наблюдалась у многих у кого были старые конвертеры что при переходе на локацию другую у них были вылеты.
-
tau Ну, подключил локу, заходишь в сдк загружаешь одну локацию там собираешь и потом там делаешь с другими тоже самое. Потом заходишь в папку с Aiwrapper и собираешь все там.
-
Ждем полноценного релиза! Очень круто!
- 148 ответов
-
- 2
-
-
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Pastalker56 1 лог это у тебя дублирована ( скопирована) секция данная monsters\burers\burer_normal, у тебя значит две секции таких 1 удали. Второй лог говорит о том что у тебя не найдена локация "l03u_agr_underground" Значит когда ты локу билдил её сдк не нашел в папке levels больше вариантов нету. Тут вылеты простые. Build failed! Can't find level: 'l03u_agr_underground' Ошибка билдинга ( компилил геометрию) Не найден левел "l03u_agr_underground" Дополнено 6 минуты спустя Если надо могу попытаться с модом помочь. Дополнено 41 минуты спустя Щас может вопрос не по теме в данной теме, но в билдах была билда псведа плоть реализована?
-
Поздравляю с релизом!) Поздно сказал.
-
DeadGuy_ST Там тяжелого вроде как нету.