
Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
С релизом! Интересная задумка.
- 37 ответов
-
- зов припяти
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Shima[Tama]Tateishi Смотри. Не буду тебя говорить много воды, как они устроены, просто на заметку. LOD – Level Of Details. Уровень детализации модели. Принцип построения нескольких вариантов одного объекта с разной степенью проработки, для уменьшения нагрузки на видеокарту. Я понял щас что ты хотел до меня донести. Лод это текстура в лучшем виде. Тебе нужно удалить деревья как объект, с локации, верно? если так, то смотри. Вот эти файлы в локации " level lods dds" Это и есть лоды, игра их сама создает для детализации объекта, на них не смотришь. Заходишь в сдк, и загружаешь свою локацию( заходишь в неё), после чего у тебя будут на локи деревья ( объект), ты тыкаешь на деревья и удаляешь их. ВСЕ. "Капитально работать с локацией открывая её в СДК у меня не получается...я вижу что там полно файлоа с префиксом "левел". Открыть их в СДК не выходит. ". Ты локу должен задекомпилировать, то есть её загрузить в сдк, что бы в самом сдк её открыть. А что бы её за декомпилировать. Тебе для начало нужна сама локация которая у тебя в levels. Заходишь Converter и в файл converter bat, кликаешь правйо кнопкой изменить и там будет "converter -level default: -out -mode le -with_lods" И там где пропуски, меняешь на имя своей локации, так типо. "converter -level default:test -out test -mode le -with_lods. Потом кликаешь левой кнопкой на батник и у тебя лока загружается в сдк, нажимаешь open и выбираешь локу свою. Потом открываешь её и удаляешь деревья (Не визуал который в настройках модели, а саму модель, кликаешь и удаляешь) То ли я написал?
-
Shima[Tama]Tateishi Не понял немного вопрос. Если удалить лоды деревьев из локаций, то лоды объектов хранятся в папке Сдк твой/level_editor\rawdata\textures\lod. А потом можешь на локах удалить все деревья. И после чего как саму модель удалить деревья можешь. Всмысле модель деревьев rawdata\objects\trees Вроде как то так, надеюсь правильно сказал.
-
Ребят, остались ли уроки по максу нормальные, кроме инфернуса. Допустим по созданию стекла или колбы в 3ds max. Ты кстати зачем @Policai Удалил свои видео по колбам и т.д. Уроки по максу вообщем.
-
Mark_v02 Смешно. Если ты ограниченный нету ума нише посмотреть, и прочитать не моя вина. К тому же тебя никто не спрашивал. Не я ведь начал конфликт. А с таких клонов как ты мне смешно очень. Дополнено 3 минуты спустя macron Ну так да, нашлись умники которые сами не проверяли, а пишут Сами пишут бред, а мозгов не хватает проверить. А под агрессией считают что если я констатирую факт то это Агрессия, у людей ума нету и все.
-
macron Я впервые переношу локацию из билдов, был до этого другой случай с переносом, но я забил и толком локацию собрал. И вот щас локу собираю, поэтому, я настраивать шейдеры и работать с ними от слова не умею. У меня в голове не укладывается что это связано с дровами для видюхи. Это как то даже странно звучит, вот выпустил ты мод, и у тебя все нормально работает, а если у человека стоит другой directx, то ему другой ставить? Это мои мысли по поводу этой темы. Буду искать решение, ну и тебе спасибо за совет.
-
Yara Огромное спасибо тебе. Без воды все сказал. Дополнено 55 минуты спустя Yara Вопрос есть. Я вот, когда написал terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] то у меня вся локация в указанной текстуре даже трава, не красиво смотрится, когда пишу terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] То, у меня весь терейн в траве даже асфальт, как проблему решить, чтобы там где трава там будет текстура травы там где асфальт там будет террейн асфальта. А не одна из текстур. На всякий случай для понятие дам скриншоты: https://imgur.com/a/BHxtVS2 Это терейн с настройкой terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] А это с terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] https://imgur.com/a/lDm519P Заранее спасибо
-
Deathman Я распаковал билд, и локацию из папки levels, закинул в сдк, дальше стал править ошибки, изначально у меня все было белым ( Текстур не было), зашел в objecct library editor и начал править терейн локации, поставил ей нужный шейдер и текстуру, так как при компилировании геометрии локации писало что не нашелся подходящий шейдер, шейдер я поменял на другой из оригинальный игры. Когда решил проблемы с текстурами, тем же методом выше описанный, я поставил графы освещение, все настроил спавн объекты. Потом начал компилить локу, поставил нормальные тхм файлы в папку rawdata потом скачал компилятор обходящий фэйсы, решил все проблемы. Захожу в игру, а у меня мыло, в прямом смысле, текстуры размылитые, хотя терейн (текстура терейна) хорошего качества, потом с болотами тварилась фигня, у них шейдера нормального не было, как на этой фотке. Я так понял проблема что shader.xrlc оригинальный, надо брать с билдов, но проблему так и не решил, я тебе скинул локу, можешь лично посмотреть. Вот и фото ( Если что это так должго у меня быть а в игре у меня совсем по другому.) Дополнено 1 минуту спустя Только щас увидел сообщение твое, извиняюсь.