Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. imcrazyhoudini Спасибо огромное. Откуда опыта так у тебя много? модов у тебя не так много.
  2. imcrazyhoudini А есть у компилятора сонный режим? Допустим выключаешь компьютер, и на утро включаешь а прогресс который был до выключения остался. Не в кайф просто все это делать. Компьютер нагружается сильно, и запылиться как нефег делать.
  3. imcrazyhoudini Спасибо. Просто желания нету ждать по 6 часов. Особенно если у людей мод билдовский и локаций перенесенных 12 примерно, и это все компилить - это бред.
  4. Скриншоты красивые. Жалко что мод наверняка уже забросили, вот это грустно...
  5. imcrazyhoudini Я не знаю. Могу показать свои настройки компиляции от sky loader
  6. Deathman Спасибо за высказанное мнение. Не знаю. Когда компилил на обычном компиляторе, компилилось за минут 10. Дополнено 2 минуты спустя Deathman Ты имеешь ввиду Ты имеешь виду снизить приоритет через диспетчер задач? Или так?
  7. Очень долгая компиляция в sky loader. Компилю на high качестве. Но компьютер у меня далеко не слабый. Не знаю, как можно ускорить компиляцию. Ждать надо часа 4 для полной компиляции. К тому же лаги сильные, находясь на рабочем столе.
  8. Diesel Спасибо за ответ. Не ожидал я. Странно, на обычном компиляторе за минут 7-5 то xrlc. А тут минут 40 минимум на высоком качестве.
  9. imcrazyhoudini Окей. Спасибо за ответ. Дополнено 1 минуту спустя imcrazyhoudini Можешь ответить на вопрос. Почему при выставление рендера динамическое освещение, то тогда вылет. В чем дело? Иза за качества компилирования
  10. imcrazyhoudini Разве проблемы с освещением из за низкого качества компилирования. Это же отвечает за текстуры
  11. С релизом, времени много прошло. А я только щас сказал) Идея интересная.
  12. Появился вопрос. Что с терейном? освещение странное. Компилил компилятором от sky loader. При компиляции геометрии я поставил -qual_draft Дополнено 1 минуту спустя ScR1pt Привет, а как ты сделал? Тык И открывается текст.
  13. AfterGlow А как сделать типо он ломался?
  14. Что за лог? --------------------------- Error --------------------------- Cannot open file "fsgame.ltx". Check your working folder. --------------------------- ОК --------------------------- Компилятор закинул в сдк там лежит папка fsgame. Но все равно проблема эта.
  15. imcrazyhoudini Ну да, я перехожу в режим работы с объектами. Кликаю на терейн и ставлю high. Дополнено 0 минут спустя imcrazyhoudini Не понял. Как понять поставить пресет high в компиляторе?
  16. Ребят, вопрос такой появился. При выставление качества терейна в сдк на high, то вылет. В чем дело? Извиняюсь за спам еще раз.
  17. Shima[Tama]Tateishi Смотри. Не буду тебя говорить много воды, как они устроены, просто на заметку. LOD – Level Of Details. Уровень детализации модели. Принцип построения нескольких вариантов одного объекта с разной степенью проработки, для уменьшения нагрузки на видеокарту. Я понял щас что ты хотел до меня донести. Лод это текстура в лучшем виде. Тебе нужно удалить деревья как объект, с локации, верно? если так, то смотри. Вот эти файлы в локации " level lods dds" Это и есть лоды, игра их сама создает для детализации объекта, на них не смотришь. Заходишь в сдк, и загружаешь свою локацию( заходишь в неё), после чего у тебя будут на локи деревья ( объект), ты тыкаешь на деревья и удаляешь их. ВСЕ. "Капитально работать с локацией открывая её в СДК у меня не получается...я вижу что там полно файлоа с префиксом "левел". Открыть их в СДК не выходит. ". Ты локу должен задекомпилировать, то есть её загрузить в сдк, что бы в самом сдк её открыть. А что бы её за декомпилировать. Тебе для начало нужна сама локация которая у тебя в levels. Заходишь Converter и в файл converter bat, кликаешь правйо кнопкой изменить и там будет "converter -level default: -out -mode le -with_lods" И там где пропуски, меняешь на имя своей локации, так типо. "converter -level default:test -out test -mode le -with_lods. Потом кликаешь левой кнопкой на батник и у тебя лока загружается в сдк, нажимаешь open и выбираешь локу свою. Потом открываешь её и удаляешь деревья (Не визуал который в настройках модели, а саму модель, кликаешь и удаляешь) То ли я написал?
  18. Shima[Tama]Tateishi Не понял немного вопрос. Если удалить лоды деревьев из локаций, то лоды объектов хранятся в папке Сдк твой/level_editor\rawdata\textures\lod. А потом можешь на локах удалить все деревья. И после чего как саму модель удалить деревья можешь. Всмысле модель деревьев rawdata\objects\trees Вроде как то так, надеюсь правильно сказал.