Перейти к содержанию

spawnofvoid

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

Весь контент spawnofvoid

  1. Тебе в любом случае понадобится видеокарта с поддержкой Vulkan 1.2. Потому что только с его помощью Wine/Proton смогут запускать DirectX игры под Linux.
  2. Поправить механика, у которого цены на апгрейды по себестоимости, а не с +90% наценкой, как у всех прочих механиков. И убрать спавн вражеских отрядов прямо посреди этой «базы», иначе последовательный спавн 2-3 отрядов в тяжёлой броне с автоматическим оружием будет неделями держать эту «базу» абсолютно пустой.
  3. Читай внимательней. F5/F9 только если после освобождения рук баг не самоустранился. Баг - это не «волшебная коробочка с чудесами». Это точно такой же код, как любой другой, но который работает не так, как ожидалось. Если написанное выше тебе не понятно от слова «совсем», то простыми словами повторю: исчезает ВСЕГДА только один КПК - тот, который просматривался последним. Потому что именно так обрабатывается ошибочная ссылка на объект КПК. И никак иначе.
  4. А похоже, что нет - не понимаешь. Спроси лучше в теме:
  5. Да, это баг. Убери оружие и/или любые предметы из рук. Т.е. руки должны быть свободны. Только после этого просматривай трофейные КПК. Если после освобождения рук баг по прежнему возникает, тогда F5/F9. После просмотра первого КПК, «пропавший» в инвентаре появится снова. Исчезает всегда только один КПК - который ты пытался просмотреть последним.
  6. Это тайник в Баре, между цистернами, рядом с Ареной ? Если да, то его невозможно взять - такие тайники называются «ниберунгами» ЗЫ. И, да, он далеко не единственный такой.
  7. Вставить фонарик в подходящий слот. И только затем активировать горячей кнопкой.
  8. Можешь даже не сомневаться ни капли. Под гнездом ЦП и вокруг него максимально плотная разводка во всех слоях.
  9. Если материнка дрянная (бюджетная дешёвка), то может быть и 6-слойной (экономия на всём). Если же нормальная, имеющая задел по перегрузке электрических цепей, тогда 100% 8-слойная. Зря. Слабенький он (ощутимо). Если уж и брать HD 6xxx серии, то только 6870/69xx с 2 Гб VRAM. И только по сходной цене (минус драйвер, двойной минус актуальность). Драйвер свежее, чем за 2016 год, в природе НЕ существует. И тот бета-версия. Хотя работает без нареканий, производительность - достойнейшая (намного лучше, чем у сертифицированного 15.7.1). Лучше уж взять что то легковесное и недорогое на архитектуре GCN - драйвер до сих пор актуален.
  10. Не путай вставляет со штырит Кофе вон тоже безвредный, и даже полезный, а хороший вставляет так, что почти что штырит
  11. Всё верно. Их много, и самых разных, в лог валится. Кто то запамятовал отключить отладочные сообщения перед релизом 1.5.2. Бывает. Поэтому можно смело забить на эти сообщения. ЗЫ. У тех, кто перманентно шпилит с ключом -dbg, логи почти на порядок жирнее, чем у тех, кто шпилит в обычном режиме.
  12. В настройках событий выбрано «Превращать в зомби» ?
  13. Ну так то в текстовые адвенчуры на предтечах *никсов ещё в 60-ых шпилили. Так компьютер (в оригинале - computer) - это и есть калькулятор (вычислитель). Программируемый. Долбить сапожным молоточком в стальные ворота неприступной крепости можно хоть до гробовой доски.
  14. Cray (любой) - это не ПК (в любой ипостаси). Никогда ими не были. И никогда ими не станут. Задумка: как распилить бюджет этой вечеринки, и не присесть за это лет на ...надцать. Реверс-инжиниринг - отличная тема. Тень от Солнца в лучах пыли. Этот успех взлетит однозначно. Пустая трата времени. В итоге всё равно на свалку улетит.
  15. Вот чем заканчивается убийство, днём, одного единственного упырька-свободовца на этой стоянке (возле базы, под холмом). И так каждый раз. Мёртвая фракция. По умолчанию. ЗЫ. Ночью, когда неписи «слепнут» по скрипту, такого не происходит. Оба кордона, - и под холмом, и на входе в базу, - вырезаются без лишних эксцессов - операция сайлент-опс всегда успешна. ЗЫЫ. Забыл сделать скрины, как все эти трупы дружно, гуськом, выбегали с базы, проинспектировать и полутать единственного подохлика под холмом... Дополнено 10 минуты спустя Какой сюжет ?! Не, не слышал.
  16. Alexandr0 С 8 Гб ОЗУ и слабенькой видеокартой о графических модах можешь даже не задумываться.
  17. Кто то уже делал фикс механика наёмников на Очистной станции на Затоне ? ЗЫ. Он даёт задания на наборы инструментов, принимает их, но никаких наград не выдаёт, кроме начисления очков репутации. И затем эти наборы инструментов лежат у него в инвентаре (предположительно до обновления инвентаря) - можно тупо выкупить обратно - 77.500р за все 3 набора разом.
  18. Значит этот способ не для тебя.
  19. Ты что, следишь за мной ?! Лучше вообще никого и ничего не ждать. А сделать всё самостоятельно.
  20. Игра запускается на ПК. Который весь, от самой маленькой микросхемы, до любого вычислительного чипа с миллиардами транзисторов на подложке, программируется. И для этого даже не требуется знать языков программирования вроде C++/C# и их компиляторов - есть программы типа AutoIt/Autohotkey, которые специально созданы для того, чтобы с минимальными усилиями автоматизировать рутинные действия пользователя под ОС Windows.
  21. Совет только один: «размазать» процесс игры по всем ядрам ЦП (на самом деле достаточно по трём ядрам), кроме ядра #0. И игра будет идти значительно плавнее, и фпс выровняется.
  22. При старте новой игры выбрать уровень сложности полегче. Для начала.
  23. gamedata\scripts\item_knife.script Прямо в начале файла жёстко заданы коэффициенты деградации для всего холодного оружия. Конкретно саму деградацию считает функция item_knife.degradate() в этом же файле скрипта. Если имеется желание отключить деградацию совсем, то правильнее (но это неточно) будет закомментировать два вызова функции item_knife.degradate() в файле скрипта ui_mutant_loot.script, внутри функции UIMutantLoot:Loot(loot_all). ЗЫ. Почему отключать лучше так: потому что задавать нули для коэффициентов деградации бессмысленно. Функция item_knife.degradate() всё равно будет вызываться в каждом диалоге лута, для каждого куска мутанта (привет химерам и котам со стопицот ошмётками). ЗЫЫ. Есть ещё один весьма неприятный момент с ui_mutant_loot.script. Если открыть диалог лута, и нажать F9 (быстрая загрузка) - происходит исключение чтения памяти по недопустимому адресу, и вылет игры (привет фанатам сэйвскама).
  24. Растёт репутация ГГ у группировки, квест которой был выполнен. Если настройки не трогали, то по умолчанию 50 очков репутации за каждое выполненное задание. Расширяется ассортимент у торговцев этой группировки. НО не мгновенно. Ассортимент обновится соответственно временному интервалу в настройках Экономики. Так же увеличивается лояльность рядовых членов группировки к ГГ. Т.е. если при низкой (недостаточно высокой) репутации случайно зацепить своей пулей нпц, или ещё хуже - убить, тогда весь сквад убитого нпц мгновенно становится врагами, и атакует ГГ. При высокой же репутации сквад пожелтеет, но врагами не станет (типа, посчитает случившееся недоразумением). 1000 Ступени расширения конкретно ассортиментов: 400; 600; 800; 1000 очков репутации. Дополнено 4 минуты спустя Да нет же. Речь не о лагах. Речь о том, что при малом общем кол-ве сквадов на локации игра начинает спамить большое их кол-во во время тиков (их 2, 3 или 4 за сутки на самом деле). И предпочтение отдаётся сквадам человеков, не мутантов.