spawnofvoid
Сталкеры-
Публикаций
91 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент spawnofvoid
-
Собери их, и подари ближайшему торговцу/технику/медику/любому союзному сталкеру. Если всё сразу не унесёшь, тогда носи партиями - сколько утащишь за раз. А можешь взять сталкера в компаньоны, привести к этой куче, просто перекидать ему в инвентарь, и отпустить (с богом). Или, если перегруз, то сначала отпустить, и пока он не ушёл, передарить ему всю кучу.
-
Вот твой тайник: ЗЫ. Пузырь пространственной аномалии на мосту НЕ работает - просто муляж.
-
Йадулин. Эти эффекты легко снимаются препаратами, дающими бодрость (буст стамины) - кофеин, энергетик, эпинефрин. ЗЫ. Самопальные стимпаки без заедания кофеином вообще невозможно юзать - укололся, и начинает шатать, как будто выжил после столкновения с автобусом.
-
Не знаю о чём ты. И с какого потолка ты это содрал.
-
Если проходил Зов Припяти, тогда стОит сначала поиграть в Misery 2.2. Чтобы привыкнуть к антуражу, так сказать... И если пятая точка не сгорит нахрен от Мизери, тогда уж можно и в Аномали побарахтаться
-
Poni Пробуй переключать Режим SSAO. Все по порядку, от SSDO до HBAO. ЗЫ. Так как SSAO - это шейдерная технология, алгоритм проверки стандартный: выбрал режим, применил, закрыл игру, запустил игру с очисткой кэша шейдеров, загрузил сохранение.
-
Какие конкретно тебя интересуют ? ЗЫ. Как оказалось, в патчнотах пишут не обо всех изменениях/нововведениях, которые были реализованы.
-
Только если подкручивать коэффициенты спавна артефактов. Но это уже будет не то чтобы фикс. Скорее чиз/читерство. Состояние оружия/брони в луте зависит от ранга убиенных. 16% - это лут с бомжей. С противников самых высоких рангов выпадает +/- 35-45% (также многие компоненты внутри в хорошем/очень хорошем/отличном состоянии - отремонтировать на верстаке ощутимо легче, и менее затратно). Чаще всего, с противников средних рангов, выпадает лут 24-35% - с таким лутом чаще всего и приходится работать. Ремонтировать такой лут за деньги у техника - очень дорого. Поэтому на верстак, отчинивать рем.наборами до 50-70% броню, до 50-75% оружие. А дальше, до 100%, подручными средствами.
-
Вполне приемлемо, местами даже очень хорошо, сделанные прицельные сетки. Но прицелы целиком очень плохи: огромные чёрные рамки, с крошечными глазкАми по центру - это ужасно, и очень очень плохо (и неудобно). ЗЫ. Таким образом, каким они нарисованы, тактические прицельные приспособления, а судя по названию аддона задумывалась именно такая реализация, никогда и никем не использовались, и использоваться не будут. Потому что подобное поле зрения в тактическом бою - верная дорога в гроб.
-
Делай как описано в первом параграфе статьи. https://winitpro.ru/index.php/2017/08/16/kak-ustanovit-net-framework-3-5-v-windows-server-2016
-
Тени Чернобыля Remake. Не впечатлён. ЗЫ. - Те же яйца, только в профиль. - А почему дороже ? - Свежее! ЗЫЫ. Теперь банановыыыый! © старый анекдот из нулевых
-
Windows установлена не с официального образа ? Какая то сборка ? ЗЫ. В нормальной винде просто ставишь галочку со 2-го скриншота, жмакаешь ОК, и винда всё устанавливает за несколько секунд. Ничего скачивать не нужно, .Net 2.0/3.5 уже установлены на жёсткий диск из дистрибутива. Просто по умолчанию НЕ активированы.
-
Миссии с RF-ресивером на Затоне забагованы. Лучше избегать таких миссий. Но если оказия всё же вышла, тогда единственное известное лекарство - загрузиться с предыдущей локации, перед переходом, и начать всё сначала. М.б. со второго захода тела заспавнятся. А м.б. с третьего. Или с десятого. Всесильный рандом его знает.
-
Так и должно быть. Волноваться не о чем. ЗЫ. Новая система именования файлов быстрых сохранений введена в 1.5.3, и будет поддерживаться и дальше - в следующих обновлениях игры.
-
Откатиться к сохранению, где задания в КПК ещё НЕ сломались.
-
У ботов нет ПНВ. Потому что он им не нужен. Потому что у ботов и зрения нет как такового. «Зрение» ботов - это тупо векторная алгебра (слава аллаху в движке, а не в луа). А вводить настройку инвентаря, пнв, и всё вот это - это дополнительная нагрузка на скриптовую подсистему, которая неминуемо приведёт лишь к ещё большему падению фпс в игре. ЗЫ. Скриптовая подсистема в Аномалии и без этого изрядно перегружена. И разгружать её никто не собирается.
-
Поискать в аддонах на moddb.
-
Это неправда. ЧН, Бандиты, Наёмники, Долг, Свобода выдают квесты на нашивки Монолита. Но, естественно, не только Монолита. На нашивки какой именно группировки выпадет очередной трай - чистый рандом.
-
Дело в отсутствии необходимых проверок в коде задания Воронина. Если Петренко выдаёт задание на убийство сталкера, тогда Воронин легко может выдать задание на спасение того же сталкера. Если же сначала взять задание у Воронина, а затем пойти к Петренко, тогда второй будет игнорировать этого сталкера при выдаче заданий на убийство. Вся соль - в коде скриптов. Спасение Крота - это вообще из сюжетной линии. Скрипты LTTZ не имеют никакого отношения к скриптам динамических заданий.
-
После релиза 1.5.3 стали появляться жалобы пользователей на подобные ситуации. Косячит именно Воронин. Так что смотрите внимательно, куда именно он выдаёт задание. Если смарт задания Воронина по спасению совпадает со смартом ранее выданного кем либо задания по уничтожению - лучше не брать задание Воронина. В противном случае одно из заданий будет провалено.
-
Здесь магнет-ссылка опубликована с ошибкой. И не полностью. Возьмите правильную (рабочую) магнет-ссылку в той же теме на moddb.com.
-
Раньше, чем выйдет Misery на С2, даже запрягать не стОит
-
Нужно к бабушке сходить, закодироваться от сглаза, и... что там ещё делают, я х.е.з... ЗЫ. Вопрос: почему у всех всё работает, а у тебя какая то хрень творится ?! Дополнено 2 минуты спустя Если игра на диске С:, тогда запускай лончер от имени Администратора.
-
Потому что никакого обновления до 1.5.3 в природе не существует. Только полная версия 1.5.3 на moddb или в торренте. Ссылки на оба источника в новости.
-
Выдержки из ui_debug_wpn_hud.script: --[[ Script by Tronex Engine edits by Rezy 2019/9/15 Weapon HUD editor Weapon HUD editor allows you to change Weapon HUD position and orientation in real-time. The GUI is interactive and easy to use, with ability to save adjusted pos in a temp file "temp_hud.ltx". Edited values are temporarly cached for the weapons you worked on. You can return to them in case you turned off the editor (Avoid exiting or reloading when you have unsaved values). Keybinds: • Up Arrow: select previous parameter. • Down Arrow: select next parameter. • Left Arrow: reduce\rotate value of selected parameter. • Right Arrow: increase\rotate value of selected parameter. • LShift (hold): x10 value step. • LAlt (hold): x50 value step. • C: copy current section settings. • V: paste/apply current section settings. • Delete: clean temp cache. • H: toggle hint window. • Esc or Home: turn off editor. --]] function WpnHudEditor:OnKeyboard(dik, keyboard_action) local res = CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) if (res == false) then local bind = dik_to_bind(dik) if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then self:SwitchValue(true, self.selected) elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD2 then self:SwitchValue(false, self.selected) elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD9 then self:SwitchValueGroup(true, self.selected_group) elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD3 then self:SwitchValueGroup(false, self.selected_group) elseif dik == DIK_keys.DIK_UP then self:SwitchParam(false, true) elseif dik == DIK_keys.DIK_DOWN then self:SwitchParam(true, true) elseif dik == DIK_keys.DIK_RIGHT then self:SwitchParam(true, false) elseif dik == DIK_keys.DIK_LEFT then self:SwitchParam(false, false) elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD5 then self:OnButtonCopy() elseif dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD6 then self:OnButtonPaste() elseif dik == DIK_keys.DIK_G then self:OnButtonAlign() elseif dik == DIK_keys.DIK_DELETE then self:CleanMemo() elseif dik == DIK_keys.DIK_H then self:ShowHint() elseif dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then self:Close() end end end return res end С редактором HUD'а разбирайся сам. ЗЫ. Продолжай играть в отладочном режиме, и твоя кошка ещё не раз покажет тебе сколь глубока кроличья нора