-
Публикаций
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Вереск
-
Ку, будешь вытаскивать звуки из DLC к Atomic Heart?
-
Если сможешь, буду весьма благодарен.
-
Да, я про твою работу и говорил. Можешь куда ни будь залить остальные звуки?
-
Выдрали весь эмбиент кстати оттуда уже, а сами звуки вроде, как в процессе
-
Всё, плачем всем селом :(
-
Будешь ковырять билд чьё имя нельзя называть?
-
Приветствую! Увидел ваше резюме в базе актёров, хотел предложить поработать в качестве диктора. Если интересует, можете отписать сюда для более удобного общения: https://vk.com/nii_specbiotex
-
"что это .. мододелы для портфолио изображают работу типа в западной компании?" Есть вопрос - даю ответ. Мы не команда модмейкеров, мы инди-объедение. Модмейкеры, как не сложно догадаться занимаются созданием модификаций к уже готовому продукту, изменяя его под свой вкус и цвет. Инди-объедение / команда, создаёт свой собственный продукт с 0 не затрагивая сторонний контент из других игр. Никто ничего не изображает, правильно писать эти профессии на английском, так как оттуда они и пришли в наш обиход. Это тоже самое, если бы иностранцы писали слово "баять" (говорить / толковать, сейчас это слово не используется в русском языке) на своём языке без нормальный транскрипции и своим произношением и прочего - это выглядит не корректно. К тому же это наиболее привычный вид для всех, кто занимается созданием игр.
-
Пока что проблем не было, к тому же я пересел на новые модели и от оригинала мало что теперь использую (в большей степени, ставлю что то из орига, потом нахожу ему нормальную модель и уже её ставлю). С большими локациями не работал ещё, так что не знаю, но можно для оптимизации скрывать объекты. Распихать их по коллекциям в менюшке и если не нужны, скрывать оставляя только то что нужно.
- 27 ответов
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати, а как по итогу модели то вытянуть? В шапке есть veetool, но он не видит модели, скачал папку с моделями, а он ничего не открывает и даже не видит. Не знаешь в чём может быть проблема или как по другому открыть модели?
-
Ох, очень годно. Сижу на блендере и пилю локу для мода, твоя работа - самое то. Макс большой и сильно жрёт ресурсы ПК, СДК не всегда удобен (особенно если ты там мало работал по локам). А в блендере всё гораздо проще и удобнее, спасибо за столь сложную и нужную работу. Я бы добавил больше моделей из Метро Исхода (сам оттуда кстати дренькал их, частично они есть в паке который ты уже добавил). Так же желательно добавить модели из Survarium (кто бы чего не говорил, но модели там хорошие на вид, особенно всякая аномальная растительность). По поводу ассетов из С2 2011 - хз, думаю было бы тоже неплохо, есть и там годнота. Заменять ли ориг ассеты на более качественные - многие к примеру по билдам угорают, так что я бы сделал это выборочно. Да, распространяй в виде аддона с разными наборами ассетов.
- 27 ответов
-
- 1
-
-
- blender
- blender 3.0
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прискорбно. А из каких игр можешь повытаскивать ещё? Тот же Вангард вроде по звуку не плох, но там наверное хрен вытащишь.
-
Можно взять модели, текстуры, анимы (а анимы кстати вытащили?) и просто на UE сделать Сурву, там с этим будет проще, от людей понадобится только код. Сам движок Сурвы как я понимаю, не слили (я про Vostok Engine) Дополнено 27 минуты спустя Народ залейте ресы на торрент, с гугла качает до 5гб и сбрасывает всё.
-
А жаль, хотел оттуда многое взять на мутантов, если сможешь сделать взлом жопы, кидай будем рады всем подвалом )
-
Привет Вульф, спасибо за Showcase, в этом году было довольно неплохо. Скажу честно, лучше разработчикам (особенно крупных проектов) говорить за месяца 2, так как контента много у них, а работы ещё больше и нужно совмещать. Ещё бы наверное модерацию в чат пригласить, так как некоторые откровенно приходят на Showcase что бы устраивать разборки и подколы в сторону некоторых проектов и на оборот. Наверно стоит просить разработчиков давать материал на 5 - 7 минут, да не сильно много, но зато этого времени хватит и не устанет чат. В общем, надеюсь увидимся на Showcase в 2023, привет от команды Another Voice.
-
Ну что господа, а вот и релиз. В данном случае, конкретно релиз звуков погоды (не забываем, что у вас должен быть установлен CIGM). https://drive.google.com/file/d/1Dx-o9lsOAe1vy0p5qBhk_qDndDYsvgjC/view?usp=sharing
-
Ку, уважаемые 🙂 Сегодня на демонстрацию попали циклы день - clear и день - rain (как всегда за запись спасибо https://vk.com/streletski1996). Хочу отметить что секция с жужжанием насекомых так же будет переработана в скором времени. https://www.youtube.com/watch?v=pzrEvsBuNvk https://www.youtube.com/watch?v=7mNEBtfLgRY
-
Продолжаем продолжать, господа ) За сегодня опять тех.работы, всё писать не буду ибо слишком много (даже сам не запомнил:) Созданы секции эмбиентов rain_day\rain_night, rain_thunder\rain_thunder_night для соответствующей погоды. Для всех них соответственно оформлены звуковые каналы и звуки. Добавлена секция night_redmoon для погоды default_np_cloudy2_redmoon, со всеми звуковыми каналами и самими звуками. Создана секция day_alpha со всеми звуковыми каналами и звуками для погодных циклов default_np_alpha, default_np_alpha2, default_np_alpha3. Во всех погодных циклах были прописаны и распределены секции эмбиентов в зависимости от времени (то есть если стоит время 01:00 то играет ночной эмбиент, если 09:30 то утренний эмбиент). Убраны ненужные секции, которые оставались от старых циклов погоды. На данный момент остаётся несколько секций эмбиентов morning (утро) и для помещений (лаборатории\путепровод). Так же некоторые мутанты в процессе пере озвучки и ковыряния конфигов.
