Перейти к содержанию

Вереск

Сталкеры
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вереск

  1. Кстати хотел попросить, а можно заливать на Гугл диск? Почему-то с яндекса качает оочень долго, а с гугла прям летает.
  2. О! Понял, спасибо огромное)))))))))))) Дополнено 4 минуты спустя Зальёш звуки сюда?
  3. Пробовал ue model использовать? Он вроде всё достаёт из Ue4
  4. Пока что ещё можно в стиме скачать, его ещё не прикрыли)
  5. А можно ли звуки из Fear the wolves? Очень бы пригладились народу, там много чего полезного.
  6. Перезалейте пожалуйста распаковщик
  7. Спасибо за совет о speedtree и вправду проще с 0 сделать растительность нежели таскать с X-ray 2.0
  8. А где именно настраивать этот путь? Я честно скажу, что до этого момента с СДК не работал, по этому не знаю, что тут и где находится.
  9. Болт, да любую модель он так выкидывает к примеру ПМ тоже так же улетает
  10. Скачал полную версию, настроил диски. Попытался открыть в Actor Editor модель в формате object, получил вот такой вылет -----loading gamedata\configs\system.ltx * ImageLibrary version: 3.9.3 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440 * GPU driver: 23.21.13.9135 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2743 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K count of .thm files=2752 count of .thm files=0 load time=321 ms D3D: initialized Starting INPUT device... SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * RM_Dump: textures : 103 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 2 * RM_Dump: ps : 2 * RM_Dump: dcl : 3 * RM_Dump: states : 8 * RM_Dump: tex_list : 103 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 162 * RM_Dump: v_elements: 162 * RM_Dump: v_shaders : 162 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [504 ms] * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b * Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b Invalid file path. Invalid file path.
  11. Необходим 3д моделер, который сможет замоделить несколько моделей оружия и т.д За проделанную работу соответствует оплата) Писать в ЛС, там всё обсудим.
  12. Спасибо, гайд очень полезный. Такой вопрос, как к примеру на затоне подключить новый звук? Просто прописать его в конце конфига и всё? Так же есть вопрос, в оригинале звуки шагов используют 4 звука из за этого звуки часто повторяются, я захотел это заменить, но как я не знаю, можете подсказать?
  13. Такой вопрос, в игре есть звук rain по пути gamedata/sounds/ambient Так вот суть вопроса, в каком конфиге он прописан? Должен быть по идеи в script_sound(локация), но я его не нашёл просто. Так же вопрос по скриптам, кто может помочь написать скрипт что бы из 2-3 звука дождя рандомно проигрывалсь во время дождя только 1 из них?
  14. Всем привет! Такой вопрос, заменяю звуки шагов по воде, всё правильно в нужном формате и с комментариям, но в игре они не заменяются. Заменил звуки по пути sounds/material/actor/step. В чём может быть причина?
  15. А можно ещё звуки из сквада? Хочу звуки оружия поменять
  16. Ссылки не работают,пишет что нет доступа
  17. Спасибо нашёл,были в папке со звуками попадания по материалам,видать просто пропустил.