-
Публикаций
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Вереск
-
Да циклично, уже заменил на loop. А как можно поменять/изменить? Правка движка? И уже вопрос не по теме рестрикторов. В конфиге мутантов, там где секции звуков, к примеру прописано: sound_idle = monsters\dog\bdog_idle_ И игра читает все звуки с названием "bdog_idle_" и с цифрой на конце, к примера такие "bdog_idle_01, bdog_idle_02" и т.п. Но у некоторых мутантов это не работает, как и у аномалий. От чего это зависит и как можно условной аномалии сделать такую же фичу, чтобы она играла звуки разные, а не 1 точно прописанный?
-
Народ, столкнулся с такой проблемой. Хочу сделать space_restrictor для проигрывания звука, при входе в него актора. Всё как в уроках, беру ставлю shape, к нему аттачу space_restrictor, пишу в нём следующую логику: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = sr_soundcreaks [sr_soundcreaks] snd = ambient\creaks_01 Запускаю тестить, вылет. Пишет что shape не приаттачен к space_restrictor'у, хотя во вьюпорту СДК он показывает, что они приаттачены. Ещё читал в гайдах, что логику нужно прописывать в sr_sound, в папке scripts, но как я понимаю это для ТЧ, потому что в ЗП, в этой папке данных файлов просто нет. В чём может быть причина вылетов?
-
Название команды: Отсутствует (за ненадобностью) Проект: Оператор (Operator) Должность: Программист Требования к модмейкеру: знать архитектуру движка X-ray, конкретно мультиплеерной части. Навыки в улучшении мультиплеерной составляющей движка и добавления новых механик. Дополнения от себя: работа оплачивается. Лучше всего подойдёт тем, кто ищет себе небольшую подработку за 5-6к в месяц. Описание проекта: Оператор (Operator) ставит перед собой цель воссоздать insurgency 2014 на движка X-ray с переработкой сеттинга и некоторых механик, а также добавления новых. Связаться: https://vk.com/enlyktemann
-
В общем схитрил, скачал пак лок для СДК и просто оттуда тяну модели и складирую под сталкер через блендер. Vetool использовал именно с распакованными ресами от ориг сурвы, но он всё равно ничего не видел.
-
Тоже кстати не понял. Вроде дошли до кордона, но там случился вылет и всё, играем по новой
-
День добрый, а можешь подсказать, какие ресы нужно распаковать и чем, чтобы поменять звуки окружения? Хотел их обновить, так как звуки из 2008 в 2023 не сильно заходят. Сначала распаковал все ресы из addons\cs_coop, но там нет звуков окружения и конфигов отвечающих за них. Потом глянул в game\resources открыл configs и resources.db0 там уже было всё нужное, но при запаковки обратно мод больше не запускается и вылетает с жуком. Может есть какой-то специальный упаковщик-распаковщик для xrMPE?
-
Ку, будешь вытаскивать звуки из DLC к Atomic Heart?
-
Если сможешь, буду весьма благодарен.
-
Да, я про твою работу и говорил. Можешь куда ни будь залить остальные звуки?
-
Выдрали весь эмбиент кстати оттуда уже, а сами звуки вроде, как в процессе
-
Всё, плачем всем селом :(
-
Будешь ковырять билд чьё имя нельзя называть?
-
Приветствую! Увидел ваше резюме в базе актёров, хотел предложить поработать в качестве диктора. Если интересует, можете отписать сюда для более удобного общения: https://vk.com/nii_specbiotex
-
"что это .. мододелы для портфолио изображают работу типа в западной компании?" Есть вопрос - даю ответ. Мы не команда модмейкеров, мы инди-объедение. Модмейкеры, как не сложно догадаться занимаются созданием модификаций к уже готовому продукту, изменяя его под свой вкус и цвет. Инди-объедение / команда, создаёт свой собственный продукт с 0 не затрагивая сторонний контент из других игр. Никто ничего не изображает, правильно писать эти профессии на английском, так как оттуда они и пришли в наш обиход. Это тоже самое, если бы иностранцы писали слово "баять" (говорить / толковать, сейчас это слово не используется в русском языке) на своём языке без нормальный транскрипции и своим произношением и прочего - это выглядит не корректно. К тому же это наиболее привычный вид для всех, кто занимается созданием игр.