cryiron
Сталкеры-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент cryiron
-
нуда, в целом согласен
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так всмысле, у нас пока темки по скорости для отрисовки статики не появились я спокойно юзал тачки с уе5 по 350к полигонов и игра тоже работала (при учете того что была сделана и фейк кализия и т.д), я не говорю что лоды плохо, я клоню к тому что оно и так работало с горем пополам но работало и типо хз чему удивятся, но с лодами канечно да куда лучше будет, т.к проблему полигонов на пиксель и всяческих овердравов не кто не отменял, будет четко канечно если и для травы такое сделают в аихрее, т.к это позволит еще и ахуевшие меши уровня с2 юзать, хотя хз вероятно тогда проц еще больше начнет охуевать от распаковки слотов травы, эту шляпу канечно было бы хорошо тоже переделать, но в целом да круто, аихрей теперь даст возможность васянить нормальные локи с нормальной дитализацией для всех желающих, останется еще с десяток фатальных рофлов движка подчинить (например рендер граф переделать т.к архитектурно он кал дырявый) и может произойдет прорыв в графике (в контексте сталкера конечно же) Дополнено 3 минуты спустя ну кстати и правельно что от опен ворлда отказался, опенворлд это рак и модинга и геймдева, за более чем 20 лет нет не одной игры с нормально наполненым опенворлдом, есть канечно фк5 но там не такойто и большой мир наверное 6х6 км гдето
- 44 ответа
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
cryiron прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
ну нормально, давно пора- 12 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
буду бегать и тявкать как сабака, вообще это рофл был
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Делюсь скринами с куска кордона который сделал недавно Дополнено 1 минуту спустя Лайтмапы для лохов и прозрачное стекло тоже
- 3 ответа
-
- 1
-
-
ураааааа релиз, заочно 10\10
-
а откуда кстати мистер ирбис взял инфу о ограничении поликаунта? я не на своей шкуре как то не ощютил этого, большая проблема это дравкалы
-
вот еще четкий вопрос к мистеру непосредственно ирбису, а я чет упустил момент, откуда взята информация о ограничении полигонов, я вот на своем опыте его не чувствую, я чувствую только как дравкалы мне ебут видиокарту изза MU обьектов и даже скарее шину между процом и видюхой изза множества дравкалов, но ведь это можно инстансингом полностью перекрыть, и дравкалов собсна не так много будет.... а вот проблем с перевариванием полигонов движком я не заметил
-
еще один вопрос к хрусту, почему генераторы не подчинены?
-
на самом деле удивительно что не за плоскоземелье спрашивают
-
ку, мы будем лучшими друзьями детства?
-
когда мы сново будем лучшими друзьями детства?
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Пилился года 2 назад Росток в Кастом, теперь будет пилится заново потому что пыс концепт говно коридорное и че с ним не делай говном оно и останется, поэтому сливаю этот кал в сеть, допом туда запихал кусок рипа тарковской таможни))) без негатива друзья и счастливого васянства. говно там чистить надо плотно, т.к мне было тогда впадлу а сейчас и вовсе уже безсмысленно дмскордик наш https://discord.gg/Zz5nDeUYZd и вк группа https://vk.com/anomaly_custom скачать https://disk.yandex.ru/d/Xxpeuf99O4lZYw вот еще допка открытые ангар и гараж из пути во жме, фул почищенные от компиляторовской теселяции)) https://disk.yandex.ru/d/MoJkICMuN8oKgQ
-
ну так похрен всем
-
так в сталкере тоже индерект фейкают на хрее, тут скаарее именно что не осилили настроить, а лес и вправду каловый
-
это все и так ясно, то что пысы не научились работать с анрилом это их проблемы, я говорил именно про наполнение и ассеты, они прям хорошие а то что тени говно это все изза того что абобусы индерект не знают как фековать
-
ну да тоже верно Дополнено 13 минуты спустя ну да спору нет, в с2 неплохо интерьеры сделали
-
почти на любых углах есть фаски, они образуются со всременем под действием погодных условий, или изза того что невозможно сделать поверхность м идеально острым углом в плоть до микрона
-
речь вероятно о острых углах, с чем я согласен, им нужно будет сделать фаски что бы паралак выглядил на углах хорошо, позже я этим и займусь
-
бленд файлы с локами сурвы, без наполнения только с базовой геометрией уровней, присутствуют 9 лок, еще 2 можно скачать в одной из тем на аппро здесь , в той версии сурвы что скачал я нету дуги и градирен, текстуры можете скачать тут и всяки тулы инфу и т.д т.п найдете сдесь также там присутствуют и остальные асеты, текстуры, но локации там не целиком вот я и решил выложить т.к сам нуждался, распаковал сурву и решил поделится мейби кому пригодится... скринов не будет, скачаете сами посмотрите ссылка https://disk.yandex.ru/d/5KM6xtN3FdMlxQ ну и ссылка на бленды зп лок хз на кой хуй они нужны, выложу тк на ядиск загрузил https://disk.yandex.ru/d/6eopRr7-GulFiA
-
это я для теста просто накинул, в посте написано не финальный вариант, она будет переделана
-
где березы такие хайповые взяли? @Diman_GTX
-
Не большой пак растительности из метро исход Были портированы для разработки локаций для аномали кастом, и при поддержке сообщества ixray Сервер Кастома, для тех кому интересно следить за переработкой локаций, текстур, и оружия на нашем проекте; https://discord.gg/GuftHqEY8t Наш вк для тех у кого не работает дискорд https://vk.com/anomaly_custom ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/px9HvSKj6AT8DQ
-
Anomaly Custom
