Перейти к содержанию

cryiron

Сталкеры
  • Публикаций

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cryiron

  1. так всмысле, у нас пока темки по скорости для отрисовки статики не появились я спокойно юзал тачки с уе5 по 350к полигонов и игра тоже работала (при учете того что была сделана и фейк кализия и т.д), я не говорю что лоды плохо, я клоню к тому что оно и так работало с горем пополам но работало и типо хз чему удивятся, но с лодами канечно да куда лучше будет, т.к проблему полигонов на пиксель и всяческих овердравов не кто не отменял, будет четко канечно если и для травы такое сделают в аихрее, т.к это позволит еще и ахуевшие меши уровня с2 юзать, хотя хз вероятно тогда проц еще больше начнет охуевать от распаковки слотов травы, эту шляпу канечно было бы хорошо тоже переделать, но в целом да круто, аихрей теперь даст возможность васянить нормальные локи с нормальной дитализацией для всех желающих, останется еще с десяток фатальных рофлов движка подчинить (например рендер граф переделать т.к архитектурно он кал дырявый) и может произойдет прорыв в графике (в контексте сталкера конечно же) Дополнено 3 минуты спустя ну кстати и правельно что от опен ворлда отказался, опенворлд это рак и модинга и геймдева, за более чем 20 лет нет не одной игры с нормально наполненым опенворлдом, есть канечно фк5 но там не такойто и большой мир наверное 6х6 км гдето
  2. буду бегать и тявкать как сабака, вообще это рофл был
  3. cryiron

    Anomaly Custom Next

    Делюсь скринами с куска кордона который сделал недавно Дополнено 1 минуту спустя Лайтмапы для лохов и прозрачное стекло тоже
  4. а откуда кстати мистер ирбис взял инфу о ограничении поликаунта? я не на своей шкуре как то не ощютил этого, большая проблема это дравкалы
  5. вот еще четкий вопрос к мистеру непосредственно ирбису, а я чет упустил момент, откуда взята информация о ограничении полигонов, я вот на своем опыте его не чувствую, я чувствую только как дравкалы мне ебут видиокарту изза MU обьектов и даже скарее шину между процом и видюхой изза множества дравкалов, но ведь это можно инстансингом полностью перекрыть, и дравкалов собсна не так много будет.... а вот проблем с перевариванием полигонов движком я не заметил
  6. еще один вопрос к хрусту, почему генераторы не подчинены?
  7. на самом деле удивительно что не за плоскоземелье спрашивают
  8. ку, мы будем лучшими друзьями детства?
  9. когда мы сново будем лучшими друзьями детства?
  10. Пилился года 2 назад Росток в Кастом, теперь будет пилится заново потому что пыс концепт говно коридорное и че с ним не делай говном оно и останется, поэтому сливаю этот кал в сеть, допом туда запихал кусок рипа тарковской таможни))) без негатива друзья и счастливого васянства. говно там чистить надо плотно, т.к мне было тогда впадлу а сейчас и вовсе уже безсмысленно дмскордик наш https://discord.gg/Zz5nDeUYZd и вк группа https://vk.com/anomaly_custom скачать https://disk.yandex.ru/d/Xxpeuf99O4lZYw вот еще допка открытые ангар и гараж из пути во жме, фул почищенные от компиляторовской теселяции)) https://disk.yandex.ru/d/MoJkICMuN8oKgQ
  11. так в сталкере тоже индерект фейкают на хрее, тут скаарее именно что не осилили настроить, а лес и вправду каловый
  12. это все и так ясно, то что пысы не научились работать с анрилом это их проблемы, я говорил именно про наполнение и ассеты, они прям хорошие а то что тени говно это все изза того что абобусы индерект не знают как фековать
  13. ну да тоже верно Дополнено 13 минуты спустя ну да спору нет, в с2 неплохо интерьеры сделали
  14. почти на любых углах есть фаски, они образуются со всременем под действием погодных условий, или изза того что невозможно сделать поверхность м идеально острым углом в плоть до микрона
  15. речь вероятно о острых углах, с чем я согласен, им нужно будет сделать фаски что бы паралак выглядил на углах хорошо, позже я этим и займусь
  16. бленд файлы с локами сурвы, без наполнения только с базовой геометрией уровней, присутствуют 9 лок, еще 2 можно скачать в одной из тем на аппро здесь , в той версии сурвы что скачал я нету дуги и градирен, текстуры можете скачать тут и всяки тулы инфу и т.д т.п найдете сдесь также там присутствуют и остальные асеты, текстуры, но локации там не целиком вот я и решил выложить т.к сам нуждался, распаковал сурву и решил поделится мейби кому пригодится... скринов не будет, скачаете сами посмотрите ссылка https://disk.yandex.ru/d/5KM6xtN3FdMlxQ ну и ссылка на бленды зп лок хз на кой хуй они нужны, выложу тк на ядиск загрузил https://disk.yandex.ru/d/6eopRr7-GulFiA
  17. скоро будет, я ее еще допилю несколько, пофикшу сделаю все конекты с нашим кордоном, и запихаю в кастом, лока такто хайповая, спасибо за то шо поделился, хоть там и фиксить неперефиксить хD
  18. это я для теста просто накинул, в посте написано не финальный вариант, она будет переделана
  19. где березы такие хайповые взяли? @Diman_GTX
  20. Не большой пак растительности из метро исход Были портированы для разработки локаций для аномали кастом, и при поддержке сообщества ixray Сервер Кастома, для тех кому интересно следить за переработкой локаций, текстур, и оружия на нашем проекте; https://discord.gg/GuftHqEY8t Наш вк для тех у кого не работает дискорд https://vk.com/anomaly_custom ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/px9HvSKj6AT8DQ

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования