Перейти к содержанию

Impressionist

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Impressionist

  1. С релизом! Сейчас опробуем! P.S. Хватит ныть на отсутствие локализации, товарищи. Сейчас английского не знает только ленивый, умственно отсталый или человек, который элементарно вообще в своей жизни не посещал школу. Не знаете языка - пожалуйста, не изливайте желчь на сложившуюся ситуацию. Админы не виноваты в вашем незнании английского. P.S.S. Хех, а окромя статики-то ни на одном другом рендере не фурычит - крашится при попытке запуска)
  2. Mopa Так мутанты же вроде появляются после того, как свечу достаёшь...
  3. dumidum Хех, видимо действительно всё бывает в первый раз - даже обращение к врачу за медицинской помощью в сталкере ? Я бы никогда в жизни до такого не додумался ???
  4. Свои вещи вообще реально вернуть на Юпитере? Или они уплыли с потрохами? Потому что если монолитовцы не утащили их на Янов - на который мне, как я понимаю, вот-вот идти - то я не представляю, где они ещё могут быть.
  5. Товарищи, подскажите - где искать губную гармошку Марли в коридоре смерти на юпитере? Не охота гробить броник и жрать тучу аптечек на этих аномалиях...
  6. Да ну, вот так прямо на зажиме каждой пулей дальше 50 метров на ходу в голову?
  7. Спасибо, конечно, но я вроде уже разжился ТРСкой и патронами к ней. Тем более этот коротыш... дальше 50 метров с него же нормально не пострелять)
  8. Только что попробовал скинуть один раз на дороге, второй раз около сундука, где в оригинате сиг стрелка лежал - убрало за то время, что я бежал от Следопыта до завода и долбился с 3 химерами и десятком монолитовцев при помощи тоза и, мать его эдак за ногу, ПМа ? Ах да, ещё пятка эдак 3 котов забыл ?
  9. Не было у меня там никого, только контролёр с зомбарями. После уничтожения оных никто там не появлялся - я кучу раз бегал там после выбросов артефакты собирать, так что заметил бы. Может быть имеет значение то, когда именно по ходу сюжета заразился/выкинули с Шевченко? Да ну, уборщик же почистит... Если бы это в тч была такая ситуация, то я попробовал бы просто скинуть, а в ЗП уборщик ведь быстро всё чистит
  10. Естественно я заражался этим вирусом, с Шевченко меня выкидывали, но никакого задания на подземную лабораторию у меня не было...
  11. Приветствую, товарищи сталкеры. Интересует один нюанс - дверь в комнатку на портовых кранах, где в оригинале Тремора ловили с поличным, открывается при каких-то условиях развития событий? Я заглянул в щель, а там сейфик стоит, полутать охота) ещё и рация на столе и комп... Выглядит как вполне себе квестовая комната. Всё поделал на Затоне и Кладбище техники, пора на Юпитер выдвигаться, а дверка эта не открыта... P.S. То же самое с дверью в Железном лесу - закрыта, пишет "требуется карта доступа". Или этот момент просто забыли из оригинала вырезать?
  12. Товарищи, может кто знает - как работает механика урона Сноркобоя (уникального тоза)? По идее, исходя из описания самого эффекта он должен наносить дополнительный урон не только сноркам, но также и другим человекоподобным монстрам - изломам, карликам, кровососам, бюрерам и контролёрам? Описание самой пушки в принципе намекает исключительно на снорков, но в эффекте сказано про всех человекоподобных мутантов, к тому же и урон по ощущениям вроде бы вырос по всем вышеупомянутым...
  13. eazystyle попробуйте сменить освещение на статику - Забытые Края на динамике не фурычат
  14. teaxas в папку со скриптами кидай, там где раздел с Лиманском. Геймдата/конфиги/скрипты, дальше точно путь не скажу - мод удалил после прохождения, но я думаю, что ты и сам найдёшь.
  15. Обидно, что большинство самых интересных и объективно нужных вопросов остались без ответа. Впрочем, несколько интересных мне вопросов с ответами я увидел - спасибо за информацию! Удачи разработчикам, а также выдержки и стойкости - чтобы не поддавались новомодным идиотским веяниям и не забывали, что действительно ценилось в играх десять-пятнадцать лет назад и что делались они в первую очередь не для бабла, а "как для себя" - от души и для души!
  16. Anagan переиграть с момента взятия квеста - проблема вызвана тем, что Орест иногда не спавнится
  17. Gunslinger2303 фикс на15 странице, почти в самом низу Вниз спуститесь, там будет лежать объект ваших поисков
  18. kPixxel087 Спускайтесь вниз, там где кислотные аномалии, и ищите электрощиток
  19. dinas101 После перехода из лаборатории у вас тоже зависает игра и приходится перезагружаться с автосейва?
  20. dinas101 А кат-сцена в процессе обмена сообщениями у вас запускается?
  21. Было такое дело, но у меня в процессе падения персонажа под текстуры начинался обмен сообщениями с Инфернисом, потом воспроизводился звук срабатывающего телепорта и начиналась кат-сцена по обороне бункера, после чего я оказывался уже наверху, с защитниками... Скорее всего из-за зависания игры при переходе с локации на локацию не запускается какой-то скрипт, который запускает эту "телепортирующую" кат-сцену. dinas101 У вас походу то же самое. Обмен сообщениями начинается? Кат-сцена проигрывается?
  22. Только что закончил проходить мод. Проходил 3 дня, особо не спеша при прохождении. В принципе весьма неплохо, особенно на фоне того, что выходит в последнее время! С учётом того, что это первый опыт разработчика, ставлю твёрдые 8/10! Несомненные плюсы: 1) Сюжет - неплохо закрутили сюжетную линию, особенно понравилась попытка разработчиков вложит в сюжет некую и мораль, показать идею, которая руководит поступками персонажей и направляет их мысли в соответствующее русло, подчас совсем неожиданное и непривычное для них самих. Получилось хорошо! Чувствуется, что в этом автор пытался сохранять марку качества на протяжении всего мода. 2) Наличие какой-никакой, но всё же вариативности, особенно на старте, когда запала разработчиков ещё хватало успевать во всех местах, так сказать. 3) Не идеально, но очень и очень неплохо прописанные диалоги (к тому же во многих местах ещё и довольно увесистые) - сие есть великая редкость в коротких модах, но тем не менее в данном проекте разработчики всё сделали честь по чести. Респект! 4) Отсутствие графического и оружейного пака - приятно, что разработчик не навязывает это дело игроку. У ванильных есть свой, особый шарм, вызывающий приятную ностальгию. А при желании, кто хочет - то может и что-нибудь своё прикрутить. 5) Стабильность - тут некоторые люди, читающие отзыв, могут удивиться, но спешу пояснить, что вылеты (лично у меня) были только по фиксированным моментам - зум ТРСки в помещениях, вылет по озвучке около капера, вылет по вертолёту в лиманске и вылет по динамическому освещению в забытых краях - всё, никаких рандомных вылетов по движку с бухты-барахты в моде замечено не было. Впрочем, отсутствие графических и оружейных паков явно сыграло на руку этому пункту. 6) Хабар - некоторые тайники по локациям содержат приятные плюшки, что дополнительно мотивирует на исследование местности! Теперь спорные моменты: 1) Новые артефакты и броники - понравились, новое всегда радует. Но на мой вкус артефакты несколько не сбалансированы, хотя учитывая особенности мода это не критично. Плюс очень хотелось бы видеть более качественное описание артефактов, тут мод меня огорчил. К броникам другая претензия - разнообразие нравится, но учитывая продолжительность мода, эту вариативность особо не к чему прикрутить - нету особой мотивации заморачиваться на супер-пупер крутую броню. К описаниям то же замечание, что и с артефактами, хотя и в меньшей степени. 2) Озвучка - некоторые персонажи озвучены неплохо, больше всего понравился Инфернис - тут вообще создалось ощущение профессиональной актёрской озвучки, очень хорошо получилось! Но всё-таки большая часть персонажей озвучена не ахти как (профессора вообще перематывал, ибо не хватило моих сил его слушать). К тому же сказалось небольшое количество людей, занимавшихся озвучкой. Однако за старания определённо жирный плюс! Минусы: 1) Беготня - по началу нравилось то, что в некоторых квестах сразу перемещало к месту предстоящих действий, но под конец мода, когда Лиманск пробегался уже десятый-пятнадцатый раз, стало очень сильно раздражать. Благо тут подсобило маленькое количество локаций. 2) Почти полное отсутствие поддержки проекта - почти все фиксы по вылетам были сделаны неравнодушными игроками, что лично меня несколько удивляет... 3) Наличие многих средних и мелких логических затупов, которые присутствуют на протяжении всего прохождения, но концентрируются всё же примерно во второй трети мода, когда автор явно притомился после отличного старта, а придающая второе дыхание близость финала ещё далеко - наверное, если проходить мод на эмоциях, то они незаметны, но человеку, который проходит на холодную голову, временами сложно натянуть на эту самую голову происходящее. 4) Абсолютно деревянный AI врагов в перестрелках - они или просто стоят/сидят на месте, целясь в тебя, но зачастую не стреляя, или радостно всей толпой идут лутать ещё не остывшего собрата по разуму, или начинают устраивать массовые ковровые бомбардировки гранатами. Апофеозом стал массовая "бойня" в лиманске на стройки (под конец мода), когда из 20 человек 12 просто спокойно шли по лестнице, не обращая на меня внимания, пока я их расстреливал как в тире. И это при том, что это должна была быть засада, поджидающая меня. 5) Полное отсутствие вариативности вооружения - абсолютно имбовая ТРСка "Яд", к которой почти со старта игры добавляется Прибой (если хоть немного исследовать локацию). В течении мода высыпаются просто тонны стволов, которые не имеют абсолютно никакого смысла. 6) Это уже ко всему проекту в целом - видно, что явно делалось на горячую голову, и как-то... наскоками, что ли, когда посещало вдохновение и в голове роился целый кипящий вал идей. Очень многих шероховатостей удалось бы избежать/заметить и исправить, если бы не подобный подход. Но это всё запросто списывается на то, что это всё, так сказать, первый блин ?
  23. hiroin Странно. Пару часов назад тоже ставил этот фикс - всё нормально работало... Точно туда, куда нужно закинул?