Перейти к содержанию

Impressionist

Сталкеры
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Impressionist

  1. Странно, у меня есть в пда запись касательно этого момента, с оглавлением "Возвращение Сани Смирнова" ... Мод всё чудесатее и чудесатее ?
  2. Тоже с этой идиотией столкнулся - когда в кат-сцене появлялась химера, то в кпк появилась новая запись, её оказывается нужно было чекнуть. При этом в заданиях ничего не обновлялось ? Короче, вернись к тому месту, где был бой с химерой - там один персонаж появился, с которым тоже поговорить нужно.
  3. Товарищи, что делать после того, как относишь профессору гаусс на исследование? Никаких новых квестов нету, сообщений в кпк тоже нету. Полазил по окрестностям, нашёл Инферниса в кругу крестов, около разрушенного здания, но с ним нету никакого диалога. Ходил по локациям, спал неделю - ничего не происходит... Нужна помощь Upd. Отбой, при очередном путешествии к рыжему лесу и обратно в забытые края, появился виновник торжества, так и эдак его за ногу...
  4. Нестыковочка логики происходящего: И собственно:
  5. Уже только что нашёл, но всё равно спасибо за ответ. Сие вообще-то не есть нормально, что мне каким-то волшебным образом нужно прозреть тот факт, что нужная мне информация содержится не в заданиях, а в какой-то левой записи в пда...
  6. Товарищи, нужна помощь! На Агропроме нету диалога с бандитами по заданию "Вопрос жизни" - чем лечить?
  7. С релизом, что-ли! Сюжетный мод на день игры это весьма хорошо, обязательно добавлю в закладки. Пока что качать остерегусь - судя по комментариям, количество вылетов зашкаливает. Пару деньков подожду, пока фиксов наделают, и обязательно опробую!
  8. Товарищи сталкеры, возникла проблема с Фармацевтом - намертво засел на заставе долга на Свалке перед воротами к переходу на бар. И спал, и с локи на локу туда-сюда переходил, и выбросы там же рядом с ним пережидал, и сохраняться-загружаться пробовал, и убивать его и загружаться (авось отглючит) - ничего не помогает, застрял в данном месте намертво. Нужна помощь!
  9. Товарищи сталкеры, кто подскажет, что и где подкрутить, чтобы персонаж не терял всю выносливость при подборе артефактов? Уже заколебала эта байда... Заранее благодарен!
  10. Потрачено... Сразу говорю, что отзыв пишется с учётом "взгляда через плечо" на "первую" часть. Года три-четыре назад прошёл "первую" (потому что назвать "второй" часть с тем же сюжетом язык у меня не поворачивается, соответственно нумерация у меня будет в кавычках) часть - и на то время остался весьма и весьма доволен модом. В плане сюжета это было действительно нечто свежее и не избитое. Да, в моде были просто вырвиглазные минусы (которые, к слову, не только никуда не делись во "второй", но и в некоторых аспектах умудрились даже усугубиться... но об этом позже), но на фоне неплохого сюжета и общей минималистичной и суровой атмосферы мода, прекрасно подходящей личности Шрама, эти минусы можно было с переменным успехом, но всё-таки игнорировать. После прохождения "первой" части я с интересом наблюдал за той катавасией, которая происходила с разработкой "второй" части. Наверное, не проходило и пары месяцев, как регулярно появлялись однотипные новости - то разработка заморожена, то опять начата, то опять приостановлена - ан нет, оказывается вообще отменена! Но потом - о чудо! - опять возобновлена. По началу, созерцая подобный движняк, мои ожидания от продолжения были очень высоки - думал, что, мол, всё классно, что много народу набралось в команду разработки и у всех масса идей о том, как сделать лучше каждый аспект мода, и постоянно появляются какие-то всё более интересные мысли у разрабов! Но со временем начали закрадываться очень нехорошие подозрения, что делать "вторую" часть разрабу тупо влом, и эти постоянные конвульсии предвещают приход эдакого Франкенштейна сталкерского модостроя. Так что на момент выхода мода уже никаких надежд на что-то новое крутое не осталось. Ну, перейдём к плюсам и минусам - со статусом "только начал играть" я никогда такого не делал, но имея опыт прохождения "первой" части вместе с чётким осознанием того, что "каркас" мода абсолютно не изменился, всё же рискну сделать это. Постараюсь не делать скоропалительных и далеко идущих заявлений - всё-таки играю только третий день. Плюсы Атмосфера - удалось сохранить то, что было в "первой" части. Респект! Звук: довольно удачное по своей частоте возникновения и ситуативности фоновое сопровождение неплохо подчёркивает строгую атмосферу мода, иногда даже вынуждая всерьёз дёрнуться за компьютером, а переезд на опенАЛ добавил звукам глубины, направленности и объёма. Сюжет: вот тут действительно пока что нравятся моменты, которые появились во "второй" части. И если основная линия осталась той же, то её "обрамление" в виде всяких мелочей, прикрученных к тем же квестам, ощутимо прибавило в качестве. Графика: огср позволяет неплохо поиграться с освещением и получить приятную картинку. Да и переезд на движок прошёл гладко - на ультра настройках почти не лагает, что достойно похвалы. Диалоги: зачастую довольно грамотно и реалистично прописаны (хотя случаются периодические генерализованные приступы или хохота, или испанского стыда, что весьма доставляет -__-) - в соответствующих ситуациях или коротко и по делу, или развёрнуто и информативно. К тому же очень нравится манера речи Шрама - конкретная, осмотрительная, без понтов, без всяческого словоблудия, не слишком витиеватая, с периодическим сарказмом в уместных случаях. Всегда именно так себе так его и представлял. Оружейный пак: понравились модельки, звуки и поведение оружия в целом. Впрочем, эти приятные ощущение несколько подпорчены в некоторых случаях кривыми характеристиками, но это уже вопросы к балансу, а не к оружейному паку. Минусы Беготня, или Олимпийский Марафон - это как некое учение об изначальном и первородном грехе сталкерского модостроя! Тех, кто в разработке своих проектов согрешил подобным, ждёт отдельный кипящий котёл в аду. А в случае со "второй" частью этого мода разработчик, пожалуй, удостоится чести окунуться в один котёл с разрабами солянки. За два дня я натурально психически и морально обрыгался от "путешествий" по всего лишь четырём локациям - а я считаю себя любителем заглянуть под каждый куст и каждый камень и очень устойчивым к утомлению беготнёй. И тут мы плавно переходим к следующему, смежному минусу, а именно: Пустые локации - упомянутая выше беготня была бы гоораааздо менее утомительной, если по пути можно было бы развлечь себя выполнением пары-тройки занимательных дополнительных заданий, взятых в каком-нибудь лагере сталкеров или на сталкерской базе, которые можно было бы сделать в процессе следования из точки А в точку Б по какому-либо сюжетному квесту. Но нет, у нас тут по локациям хоть шаром покати - редко в каких глобальных сюжетных модах я встречал такое запустение. И если беготни стало ощутимо больше, чем в "первой" части, то локации в своём заселении и наполнении контентом не прибавили в классе. Особи женского пола в сталкере - тут даже объяснять ничего не буду, так как со здешним уровнем "реализации" этого специфического аспекта любому психически вменяемому индивиду с умственным и личностным уровнем развиния выше уровня средней/старшей школы мой посыл будет понятен и воспринят положительно. Хромающие логика и баланс Несколько примеров: Бармену продаётся артефакт за условные 300-500, а какой-то предприимчивый парниша, прислонившийся к контейнеру на соседней локации, в два раза дороже скупает кабаньи копыта. Ах да, бонусом забирает фонящие колбасы (однако здравствуйте), батоны и консервы, которые к слову не так-то уж и просто (предположим, что мы забыли о здравом смысле в принципе) до оного парнишки донести, потому что при попадании в инвентарь подобных продуктов кто-то упорно начинает сверлить черепную коробку дрелью, если вы понимаете, о чём я. А рядом с ним вообще обитает гений маркетинговой мысли, продающий спас за 90 кусков (!!!), а винчествер за 24 (при том, что винчестер по ВСЕМ параметрам, кроме обоймы, почти в 2 раза лучше спаса); И такое идёт, судя по всему, и дальше - аж до самого конца мода. Такое ощущение, что балансировка как таковая вообще не проводилась. Вега а-ля "ходи в любой аномалии и радиации" по сути в начале игры, а спустя день игры - лечебный берилл, который уже можно выбросить в унитаз. Это так, чисто к сравнению; Винторез в начале игры, который можно почти сразу же починить с 0% (!!!) до 85%. Нам, естественно, тут же предложат разумное ценовое решение в виде вск за 120 кусков вечно деревянных в комплекте с целыми 3 прицелами, что конечно же будет куда выгоднее, чем 2 выверта и 2 бутылки водки, загнанные братку на Свалке. Ну да ладно, пропустим этот неловкий момент, правда? Рюкзак - вообще отдельная тема. Как "балансировались" вместимости воображаемых ячеек по весу и размерам иконку - пожалуй, одному Чёрному Сталкеру известно... И этот список абсурдных моментов с лёгкостью можно продолжать хоть до полного опупения. И вот именно этот пункт в целом сильнее всех прочих тянет на дно мод со страшной силой - даже сильнее, чем бессмысленная и беспощадная беготня туда-сюда. И в "первой" части такой дурни было в разы меньше. В качестве общего момента не могу также не отметить частое несоответствие параметров оружия в описании с реальными ощущениям от боя с ним. Учитывая то, сколько "разрабатывался" данный мод, не могу поставить выше 3/10. Да, если бы это был новый проект, то поставил бы 7/10. Но не сделать практически ничего за 8-9 лет - извините меня, но это уже просто открытое наплевательское отношение к аудитории. При всём уважении к труду автора.
  11. Что за дрянь постоянно плямкает в моде? Попал в аномалию, хп опустилось где-то до 20-25% и начались какие-то постоянные пикающие звуковые сигналы! И хп восстановил, и перезагрузил сохранку, и перезашёл в игру - эта ересь никак не затихает! Что за чертовщина такая и как её убрать? P.S. Случайно разобрался в чём трабл - пикало из-за радиоактивных консерв в инвентаре. Как только я их выкинул, сразу перестало пикать. При подборе опять начинает ?
  12. Жаль, что ничего нового в интервью нету. Вопросы можно было и поинтереснее придумать, честное слово... Впрочем, как бы это смешно не звучало, но мой глаз зацепился именно за шутку с шампунем - нету ли в этой шутке двойного дна? Может имелась в виду не шутка про внешний вид волос Ш/С... пардон, Незнакомца :), а нечто другое? Обычно шутки про шампунь закидывают лысым людям, ну или лысеющим. А учитывая то, что в игре 100% будут какие-то мутки или со временем, или вообще с параллельными временными линиями (вспомните тизеры, в которых сначала показывались разные места из игры во время существования Зоны, а потом как-бы флэшбэки того, что там когда-то происходило в прошлом), то неплохо бы повспоминать список сюжетно важных лысых/почти лысых персонажей из ТЧ и ЧН (ЗП я сюда не включил по определённым поводам). Надеюсь, вы улавливаете мою мысль.
  13. Почитал я всё это бомбилово... сижу и улыбаюсь, чесслово. Зачем изобретать велосипед с какими-то бесконечными наворотами репутаций, штрафов, ограничений и так далее? Сделайте элементарно два сервака: один для пве, другой для пвп (в теории можно привязать степень доступной "прокачанности" на пвп-сервере к успехам на пве-сервере, чтобы при желании сохранить какую-то взаимосвязь оных) - и всё, все проблемы пропадут. И всю систему войны группировок тоже можно засунуть на пвп-сервак. Раз уж разработчики ясно дали понять, что это будет проект с донатом, то денежка со временем накопится на реализацию данного варианта разрешения сей проблемной ситуации. Ей богу, у вас тут сейчас ситуация как с теми магнитами, которые вы пытаетесь присобачить друг к другу одинаковыми полюсами... Пве игроки и Пвп игроки никогда - НИКОГДА - не смогут ужиться вместе в одном, так сказать, энвайроменте (простите мой французский) - только на отдельных серверах (или разных каналах, если речь про крупные проекты). Это аксиома, доказанная уже, не побоюсь этого числа, парой десятков лет разношерстных онлайн-проектов... А те, кто этой аксиоме противятся, силясь доказать обратное и прыгнуть выше своей головы, всегда приземляются на грабли.
  14. С помощью выдающихся навыков альпинизма таки превозмог данную проблему. Забрался на крышу дома, в котором глубокая яма с водой на дне, с крыши запрыгнул на трубу, по трубе пробежал чуть дальше, перепрыгнул с неё на трансформаторную, с трансформаторной на крышу постройки с антенной, и с этой крыши путём многократных прыжков всё-таки дотянулся в полёте до модельки этой "конструкции" и провзаимодействовал, так сказать, с ней.
  15. Нарисовалась проблема, из-за которой застопорилось прохождение мода: Лезть в конфиги и править прыжок из-за такого бреда я не хочу. Только у меня такое, или это общеизвестный глюк? Это как-то лечится моими силами, или нужно ждать патч?
  16. Если человек пишет, что зависает, значит оно таки зависает. Не нужно за всех писать. У меня самого точно та же проблема. И тут даже не только в сворачивании игры проблема - на любое изменение настроек игра реагирует подобным образом. Жду каких-нибудь фиксов. P.S. Помог следующий костыль - при запуске игры, во время первого же изменения настроек, убрать полноэкранный режим. Вылеты после сворачивания прекратились.
  17. Ну извиняйте, тут просто факты сами за себя говорят. Добавить сугубо, мягко говоря, "от себя" сюжетную ветку, которая в сталкер ну совсем не пришей рукав, так ещё и умудриться сделать так, чтобы её невозможно было пройти из-за чудовищной забагованности... Это уже вышка, как мне кажется. Вообще мне конечно грех жаловаться, так как 95% багов (судя по тому, каких ужасов я тут на форуме начитался ?) меня благополучно миновали, но мод вызывает некоторое возмущение. Видно, что делал человек достаточно талантливый, но вот что-то подвижек хотя бы по адекватной шлифовке мода не заметно (я уже не говорю про создание хоть каких-нибудь дополнительных сюжетных веток, окромя основной, потому что мод ощущается откровенно пустоватым). Я отдаю себе отчёт в том, что мод с нуля сделал один человек, понимаю, что у него может быть мало свободного времени, но хотя бы своё любимое анимэ пусть нормально допилит, чтобы его можно было пройти...
  18. Что делать с этим бесконечным сношанием туда-сюда с Пузыря на Поляну и обратно? Про это порождение запущенного случая заболевания аутизмом (ресет) прошу не говорить - нормальный выход из этой ситуации есть?
  19. Привет, товарищи сталкеры. Подскажите по одному вопросу, пожалуйста:
  20. Чтобы выкидывать их вроде есть правка. Ну или как тебе выше человек ответил, просто сбрасывай задание у заказчика. Правда, репутация от этого немного падает. А вообще бывает такое, что просто нету строки диалога первый раз. Потом ещё пару раз попробовал начать диалог и реплика появляется. Один раз вообще интересно было, взял задание у Бармена отнести кейс учёному на болотах. Так пока я не сделал какое-то из их повторяющихся заданий, которое у меня висело, диалог про посылку не появлялся. Фиг его знает, как это работает, обнаружил чисто случайно)
  21. Вспышек и бенгальских огней вполне достаточно, только бери с запасом, штуки 4, а то тут как оказалось игра чудить любит...
  22. За совет с ящиком спасибо, тогда выложу его в чумодан возле бармена, хай пылится там ? А артефакты я всегда выкидываю перед какими-то скриптовыми, уже давно научен торговцами, которые по заданиям забирают все одинаковые арты и выдают денег как за один. Тем более я ведь уже говорил, что у меня в тот момент вообще ничего не происходило, никакая дверь не декодировались. Просто после пробуждения гг увидел уведомление, что ещё один арт потерян... Видимо очередной прекрасный баг этого мода. Ну да ничего, мне один арт не жалко, просто уже начинают бесить эти баги и разработчик, который вместо того, чтобы фиксить всю эту шляпу, советует делать какие-то ресеты. Ни в одном моде никогда такого идиотизма не видел - появился баг, разработчик выпустил фикс, или даже крупный патч. P.S. А, и ещё хотел спросить, раз уж такое дело - там последняя дверь не декодируется, пишет "дверь заклинило". Ну в комнату с колбами, где полтер летал в оригинале. Я там деморекордом полетал, увидел документы, но со скриптовыми названием, из оригинала. Я так понял, что разработчик просто не вырезал данный кусок за ненужностью? Или там дальше всё-таки что-то будет?
  23. Подскажите, что за прикол такой - в Х-18 ни с того ни с сего сожрало контейнер со вспышкой, при этом я вообще ничего не делал. Под спойлером описание. И ещё. В оной же Х-18 нашей какой-то ящик с деталями. Тяжёлый, зараза, 5 кг весит. Иконка как у обычного ремкомплекта. Судя по тому, что раньше я таких не видел, подозреваю, что он квестовый (хотя в трупы и тайники ныкается исправно - не как белые кейсы по заданиям торговцев, к примеру). Я прав?
  24. Если найдешь Манекену HK-416 (а после определённого момента точно где-нибудь найдёшь), то сможешь туда попасть.