Перейти к содержанию

Hicks

Разработчики
  • Публикаций

    1 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Hicks

  1. что значит "сюжетная дрисня"? И нет, не только. Есть, просто фантазии может не хватать. Например? Детский сад... Что значит "круто"? В чём это выражается? Кому-то круто тактикульные обвесы нацепить на ствол, а кому-то нет. Это ж субъективно всё. Я ж об этом и талдычу. Ох как тяжко-то. Ещё раз - ты задолбёшься это реализовывать, чтобы было "круто". Ну вот игрок успеет за пару игровых или реальных дней сюжет пробежать, тогда спрашивается нафига было менять радиацию? Чтобы что? Реализьм? Я ещё понимаю еду портить в рюкзаке... Куда выстрелить, из какого пистолета? Бывает серьёзная рана, а бывает и нет. Останавливающее действие пули ты фиг нормально смоделируешь, это не условное пробитие условной брони, что ещё можно худо-бедно настроить. Гугли, например перестрелку в Майами 1986 года. Иногда человек помирает от чиха, иногда упорно отказывается умирать.
  2. Дофига чего можно придумать как в плане геймплея, так и в плане сюжета, собсно, почему моды и продолжают выходить. Что есть "качественной"? В плане моделей? Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 1. Там далеко не так всё банально получится, если да. 2. Это тупо лишнее.
  3. Ну вот. А кто-то считает, что духота это ещё что-то, например прицельные сетки, всё равно пофиг как там целиться. Чёткой черты никто не проведёт, всё равно перекосы будут. Да ну. Реалистичную радиацию моделировать? А зачем?
  4. Вроде бы? Так она под 200 метров алайфа заточена, чтобы целиться иожно было и всё. А у реальной СВД дальность прямого выстрела 430 метров по грудной фигуре и 640 метров по ростовой (бегущей) фигуре. Ну и где там реализм? Например каких? Аномалии зоны так-то законы физики попирают.
  5. Условная. О чём я и говорю. Но даже видение реализма у всех своё.
  6. Тема реализма обсусолена уже 100500 мульёнов раз. Проблема №1 в том, что всякий реализЬм в игре нужен в меру. Реальные названия оружия - это одно. Ну там массу оружия ещё можно сделать реальной. Но вот реальная баллистика и пробиваемость материалов - а вы точно уверены, что это не то что нужно, а можно хотя бы реализовать? Я как-то приводил живучесть реальных стволов оружия помню, например у АК74 ресурс ствола 10000-15000 выстрелов, это первое что изнашивается. Так меня мамкины эксперды освистали, мол это всё чушь, ты какие-то данные игровые с потолка взял. Проблема №2 в том, что игра должна развлекать в первую очередь (ИМХО конечно), а разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный. Да, NLC, я смотрю на тебя:).
  7. Так вроде при недостающей текстуре вылет будет, не?
  8. Пока похвастаться особо нечем. Мелочи правлю.
  9. Это тот самый слив с дельфиньим п***о?
  10. ZeeK, так и есть. Графика из R.M.A. под стиль билдов осталась мной нетронута. Могила там где аномалии в Баре;). Там лежит крест ещё с именем Крылова.
  11. ZeeK, нет, графику отдельно не трогал, довольно сложная вещь.
  12. Добавлен новый персонаж из вырезанных - Стек. Тусит в баре с уникальной ЛР-300 (заодно поправил её положение на спине у НПС).
  13. Купер, мы не ищем лёгких путей! Спасибо, кстати, а то я грешным делом подумал, что опять разрабы шифруются :). Хм, кстати, не вышло. Папка unpack пуста. Плагин не ставится...
  14. Пока очередной этап улучшения текстур, восстановление мелочей вырезанных.
  15. DrowBreaker, работа идёт над версией 2.1. Будет перезалил с необходимостью новой игры.
  16. Femboy_Lover, ставь кумулятивный патч. Вылет давно поправлен. Дополнено 1 минуту спустя Чисто для убийства, чтобы игрок ломал голову, как его по-тихому вынести. Для красоты. Ну и вкл-выкл делать, жаль анимация не останавливается, только звук.
  17. Добавлен новый квест Осведомителю в Баре на убийство билдовского NPC.
  18. Rain72Man, на самом деле этот квест может не появиться, если игроку не приснится определённый сон. Дополнено 29 минуты спустя Вот эта текстура была с 512х512 до 1024х1024 апскейлена, она уже используется в 2.0. Остальные сразу не скажу, их немного. veh_bochka_pricep.dds
  19. В данный момент в который раз прохожусь по текстурам, заменяя часть на текстуры в более высоком разрешении. Не нейросетями (пару сделал с их помощью, но по возможности не апскейл).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования