-
Публикаций
1 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hicks
-
что значит "сюжетная дрисня"? И нет, не только. Есть, просто фантазии может не хватать. Например? Детский сад... Что значит "круто"? В чём это выражается? Кому-то круто тактикульные обвесы нацепить на ствол, а кому-то нет. Это ж субъективно всё. Я ж об этом и талдычу. Ох как тяжко-то. Ещё раз - ты задолбёшься это реализовывать, чтобы было "круто". Ну вот игрок успеет за пару игровых или реальных дней сюжет пробежать, тогда спрашивается нафига было менять радиацию? Чтобы что? Реализьм? Я ещё понимаю еду портить в рюкзаке... Куда выстрелить, из какого пистолета? Бывает серьёзная рана, а бывает и нет. Останавливающее действие пули ты фиг нормально смоделируешь, это не условное пробитие условной брони, что ещё можно худо-бедно настроить. Гугли, например перестрелку в Майами 1986 года. Иногда человек помирает от чиха, иногда упорно отказывается умирать.
-
Дофига чего можно придумать как в плане геймплея, так и в плане сюжета, собсно, почему моды и продолжают выходить. Что есть "качественной"? В плане моделей? Ну и реализована максимально аркадно, залез в зону радиации, помер за 10 секунд. Делать её реалистичной? 1. Там далеко не так всё банально получится, если да. 2. Это тупо лишнее.
-
Тема реализма обсусолена уже 100500 мульёнов раз. Проблема №1 в том, что всякий реализЬм в игре нужен в меру. Реальные названия оружия - это одно. Ну там массу оружия ещё можно сделать реальной. Но вот реальная баллистика и пробиваемость материалов - а вы точно уверены, что это не то что нужно, а можно хотя бы реализовать? Я как-то приводил живучесть реальных стволов оружия помню, например у АК74 ресурс ствола 10000-15000 выстрелов, это первое что изнашивается. Так меня мамкины эксперды освистали, мол это всё чушь, ты какие-то данные игровые с потолка взял. Проблема №2 в том, что игра должна развлекать в первую очередь (ИМХО конечно), а разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный. Да, NLC, я смотрю на тебя:).
-
Так вроде при недостающей текстуре вылет будет, не?
-
Пока похвастаться особо нечем. Мелочи правлю.
- 624 ответа
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это тот самый слив с дельфиньим п***о?
-
Не-а. Увы.
- 624 ответа
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ZeeK, так и есть. Графика из R.M.A. под стиль билдов осталась мной нетронута. Могила там где аномалии в Баре;). Там лежит крест ещё с именем Крылова.
- 624 ответа
-
- 2
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ZeeK, нет, графику отдельно не трогал, довольно сложная вещь.
- 624 ответа
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оп-па, годнота подъехала.
- 17 ответов
-
- 1
-
-
- gamma
- map expansion
- (и ещё 5 )
-
Добавлен новый персонаж из вырезанных - Стек. Тусит в баре с уникальной ЛР-300 (заодно поправил её положение на спине у НПС).
- 624 ответа
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Купер, мы не ищем лёгких путей! Спасибо, кстати, а то я грешным делом подумал, что опять разрабы шифруются :). Хм, кстати, не вышло. Папка unpack пуста. Плагин не ставится...
- 127 ответов
-
- 1
-
-
Пока очередной этап улучшения текстур, восстановление мелочей вырезанных.
- 624 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DrowBreaker, работа идёт над версией 2.1. Будет перезалил с необходимостью новой игры.
- 624 ответа
-
- 4
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Femboy_Lover, ставь кумулятивный патч. Вылет давно поправлен. Дополнено 1 минуту спустя Чисто для убийства, чтобы игрок ломал голову, как его по-тихому вынести. Для красоты. Ну и вкл-выкл делать, жаль анимация не останавливается, только звук.
- 624 ответа
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавлен новый квест Осведомителю в Баре на убийство билдовского NPC.
- 624 ответа
-
- 2
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Rain72Man, на самом деле этот квест может не появиться, если игроку не приснится определённый сон. Дополнено 29 минуты спустя Вот эта текстура была с 512х512 до 1024х1024 апскейлена, она уже используется в 2.0. Остальные сразу не скажу, их немного. veh_bochka_pricep.dds
- 624 ответа
-
- 1
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В данный момент в который раз прохожусь по текстурам, заменяя часть на текстуры в более высоком разрешении. Не нейросетями (пару сделал с их помощью, но по возможности не апскейл).
- 624 ответа
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
